The Return of the not totally Dead : les Règles
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Contient : compétences (29)(...) L'Intelligence symbolise les facilités d'apprentissage et de raisonnement de votre aventurier. Le modificateur d'Intelligence permet également de calculer les points decompétencesdu personnage (à la création et lors de son évolution). La Sagesse regroupe la volonté, le bon sens, le degré de perception et l'intuition du personnage. (...)
Chaque caractéristique a un score allant généralement de 3 à 18; un modificateur (bonus ou malus) est calculé à partir du score de caractéristique suivant le tableau ci-contre.Compétences: Outre les caractéristiques qui représentent le potentiel physique, mental et social du personnage (son côté inné en quelque sorte), lescompétencesregroupent tout ce que le personnage a appris à faire. L'acquisition decompétencespasse par l'apprentissage et l'évolution de celles-ci se fait par l'expérience. Chaque compétence dépend d'une caractéristique (voir liste ci-contre). (...)
) Dons : Les Dons sont des aptitudes particuliers ou des talents spéciaux apportant en général un bonus lors de certaines situations ou de l'utilisation decompétencesspécifiques. Certains dons ne peuvent être choisi qu'à certaines conditions spécifiées dans leurs descriptions. (...)
Chaque classe est décrite suivant le schéma suivant: - Une description générale de la classe -Ajustements de caractéristiques, Défense etcompétencessuivant la classe -La liste descompétencesliées à cette classe (comme nous le verrons plus loin, l'acquisition decompétencesde classe coûte moins cher que les autres compérences; chaque classe est associée à un certain nombre decompétences). -Dé de Vie (d4, d6, d8, d10 ou d12); ce dé permet de calculer les points de vie de départ du personnage ainsi que le gain de points de vie lorsqu'il passe à un niveau supérieur (voir Expérience et évolution du personnage). -Dons (chaque classe possède une liste de dons spécifiques). -Pouvoirs (dons paranormaux, magie, sorcellerie, pouvoirs occultes, etc. (...)
Ajustements : Sag +1, Int +1, For -1, Def +1 Le Prêtre Exorciste a automatiquement +1 dans la compétence de sa profession (Prêtre) et dans deux autrescompétencesau choix, qu'elles dépendent de sa classe ou non; cela reflète ce que le personnage a appris avant d'entrer dans les Ordres.Compétences: Bibliothèque, Connaissances des Saintes Ecritures, Connaissances occultes, Diplomatie, Intimidation, Investigation, Latin, Persuasion, Profession : Prêtre, Renseignements (contacts au Vatican). (...)
Ajustements : For +1, Dex +1, Char +1, Int -2 L'Officier de police a automatiquement +1 à sa compétence Profession : policier ainsi qu'à une compétence de tir au choix.Compétences: Revolver calibre .38 ou Riot-gun (au choix), Conduire automobile, Connaissances de la Loi, Détection, Escalade, Fouille, Intimidation, Persuasion, Profession : policier, Renseignements (dossiers de la Police), Saut Dé de Vie : d10. (...)
En fait, vous vous attendiez à un truc de ce genre ; les morts sortent de leurs tombes, les vampires existent...No problem ! Ajustements : For -1, Con -1, Int +1,Sag +1 L'Ado gothic-punk possède automatiquement deuxcompétencesde classes à +1.Compétences: Arme blanche (au choix), Arts : Littérature fantastique, Bibliothèque, Connaissances occultes (sorcellerie et paranormal), Détection, Discrétion, Fouille, Pickpocket, Renseignements (contacts dans le milieu de la drogue, du Heavy Metal et des sectes sataniques) Dé de Vie : d6. Dons : Discret, Doigts de fée, Présence, Vigilance Pouvoirs : Dés le premier niveau, le personnage devra choisir un pouvoir parmi la liste suivante : Sixième Sens, Vision ou Préscience. (...)
Ajustements : For -1, Con -1, Int +1, Cha +1 Les journalistes sont des touche-à-tout. Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à deuxcompétencesau choix.Compétences: Bibliothèque, Bluff, Diplomatie, Discrétion, Fouille, Investigation, Langues (au choix), Persuasion, Profession : Journaliste, Renseignements (milieu de la Presse) Dé de Vie : d6. Dons : Discret, Fin limier, Négociation, Réputation, Talent, Vigilance Equipement : un carnet et un stylo, un dictaphone ou un appareil photo (au choix), une trousse de maquillage, une belle voiture, un tailleur très chic, $100. (...)
Ajustements : Dex +1, Sag +1, Cha +1, Con -1 Le Détective privé a un bonus de +1 à son score de Défense et d'Intiative.Compétences: Armes à distance, Armes de mêlée, Bluff, Crochetage, Déguisement, Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Falsification, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Persuasion, Profession : détective privé, Renseignements (pègre, police, presse) Dé de Vie : d10. (...)
Vous êtes pas du genre méchant mais faut pas vous chercher. Let's rock ! Ajustements : For +1, Con +2, Int -1, Sag -1, Cha +1.Compétences: Armes à distance, Armes de mêlée, Conduire, Intimidation, Pilotage (moto), Renseignements (milieu motard), Survie Dé de Vie : d12. (...)
Mais vous n'êtes pas le genre de fille qui se laisse abattre si facilement. Vous allez réagir ! Ajustements : For -1, Dex +1, Con -1, Cha +1.Compétences: Acrobaties, Armes blanches (bombe flash) Arts (dance, musique), Déplacement silencieux, Equitation, Evasion, Natation, Premiers soins, Renseignements (campus, discothèques), Saut Dé de Vie : d6. (...)
A force de jouer à Quake ou Halflife, il a développé une certaine aptitude pour le tir. Le Hacker bénéficie d'un bonus de +1 à un compétence de tir.Compétences: Bibliothèque, Connaissances : Informatique, Détection, Falsification, Fouille, Investigation, Renseignements (Internet) Dé de Vie : d6. (...)
Le Scientifique bénéficie d'un bonus de +1 à sa compétence Profession et à une autre compétence liée à la science.Compétences: Bibliothèque, Bluff, Connaissances (suivant ses spécialités), Diplomatie, Investigation, Langues (au choix), Persuasion, Premiers soins, Profession : scientifique, Renseignements (milieux scientifiques) Dé de Vie : d8. (...)
Il bénéficie d'un bonus de +1 à une compétence de tir et une compétence de combat rapproché au choix.Compétences: Armes à distance, Armes de mêlée, Conduire (véhicule militaire), Démolition, Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Escalade, Intimidation, Natation, Orientation, Perception auditive, Profession (soldat), Saut, Survie Dé de Vie : d10. (...)
Les gens ne viennent plus louer un film, c'est carrément le film qui vient chez les gens...Cool ! Ajustements : Dex +1, Con -1, Int +1, Sag +1.Compétences: Armes à distance, Arts (cinéma fantastique), Connaissances (films d'horreur et d'épouvante, jeux de rôle), Crochetage, Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive, Pickpocket Dé de Vie : d8. (...)
Points de Vie : Les Points de Vie représente l'état de santé du personnage et se calcule suivant le formule suivante : Points de Vie = Dé de Vie* + modificateur de Constitution. (*) d6 = 6 points, d8 = 8 points, d10 = 10 points, d12 = 12 points.Compétences: Le personnage dispose de [1d6 + modificateur d'Intelligence] points pour acquérir descompétences. Chaque point de compétence de classe (compétenceslistées dans la description de la classe) coûte 1 point. Pour les autrescompétences, le coût est de 2 points. Le score d'une compétence se calcule suivant la formule suivante : Score de compétence = Mod. (...)
A chaque niveau acquis, le personnage recevra [1d6 + mod. Intelligence] points qui lui serviront à augmenter sescompétencesou à en acquérir de nouvelles. Son total de Points de Vie sera augmenté de [Dé de Vie + mod. (...)
), le personnage gagne un point à ajouter à une caractéristique au choix. Les ajustements, scores etcompétencesdépendant de la caractéristique modifiée devront aussi être mis à jour.THE RETURN OF THE NOT TOTALLY DEAD est un jeu de rôle ayant pour thème principal les films d'horreur série B américains. Comme son nom l'indique, il s'agit avant tout d'histoires où des héros doivent survivre dans un monde envahi par des morts-vivants. Le terme « mort-vivant » est pris ici au sens large c'est-à-dire qu'il englobe les très classiques zombies mais aussi les vampires, les momies et autres créatures censées être mortes mais ne l'entendant pas de cette oreille quand elles ...