DRS Psionique - les Psioniques
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Contient : créatures (23)(...) Les facultés échouent également en cas d'interruption (cf. Concentration, ci-dessus). Résultat d'une faculté : Une fois que le personnage sait quellescréatures(ou objets ou zones) sont affectées et si lescréaturesen question ont réussi leur jet de sauvegarde (le cas échéant), il peut appliquer les effets, quels qu'ils soient, de la faculté. Effets spéciaux des facultés : Certains effets spéciaux s'appliquent à toutes les facultés. (...)
Dans le cadre des équivalences psioniques/magiques, les facultés de clairsentience sont équivalentes aux pouvoirs de l'école de divination. Descréaturesimmunisées contre les sorts de divination le sont aussi contre les facultés de clairsentience. (...)
Les feuilles de plomb et les protections psioniques bloquent les facultés de scrutation, ce dont le personnage est conscient. Métacréativité : Les facultés de métacréativité permettent de créer des objets, descréatureset certaines formes de matière. Généralement (mais pas toujours), lescréaturesque le personnage fait apparaître obéissent à ses ordres. Les facultés de métacréativité tirent une certaine quantité d'ectoplasme brut du plan Astral pour créer un objet ou une créature à l'endroit désigné par le personnage psionique (dans les limites décrites plus bas). (...)
En dépit de leur apparence diaphane due à leur origine, les objets créés à l'aide de cette manière sont généralement aussi solides et résistants que des objets normaux. Lescréaturesgénérées par des facultés de métacréativité sont considérées comme descréaturesartificielles et non comme des Extérieurs. Toute créature ou objet créé ne peut pas apparaître au sein d'un autre objet ou d'une autre créature, pas plus que flottant dans les airs. (...)
Dans le cadre des équivalences psioniques/magiques, les facultés de métacréativité sont équivalentes aux pouvoirs de l'école d'invocation. Lescréaturesimmunisées contre les sorts d'invocation le sont aussi contre les facultés de métacréativité. (...)
Dans le cadre des équivalences psioniques/magiques, les facultés de psychokinésie sont équivalentes aux pouvoirs de l'école d'évocation. Lescréaturesimmunisées contre les sorts d'évocation le sont aussi contre les facultés de psychokinésie. (...)
Dans le cadre des équivalences psioniques/magiques, les facultés de psychométabolisme sont équivalentes aux pouvoirs de l'école de transmutation. Lescréaturesimmunisées contre les sorts de transmutation le sont aussi contre les facultés de psychométabolisme. (...)
Téléportation. Une faculté appartenant à la branche de la téléportation permet de transporter une ou plusieurscréaturesou objets à grande distance. Les plus puissantes de ces facultés permettent de passer d'un plan à un autre. (...)
Dans le cadre des équivalences psioniques/magiques, les facultés de télépathie sont équivalentes aux pouvoirs de l'école d'enchantement. Lescréaturesimmunisées contre les sorts d'enchantement le sont aussi contre les facultés de télépathie. (...)
La majorité de ces registres n'ont pas d'applica tions directes dans le jeu, mais ils indiquent la façon dont la faculté interagit avec d'autres facultés, des sorts, des pouvoirs spéciaux, descréaturesparticulières, les alignements, etc. Une faculté de langage passe par une langue compréhensible. (...)
Par exemple, la faculté missive ne fonctionne pas si la cible et le personnage n'ont pas au moins un langage en commun. Une faculté dont le registre est mental ne fonctionne que contre descréaturesdotées d'une valeur d'Intelligence supérieure ou égale à 1. Niveau : La ligne suivante de la description d'une faculté donne le niveau de celle-ci. (...)
De tels signes psioniques peuvent être auditifs, matériels, mentaux, olfactifs ou visuels. Aucun effet secondaire n'est en lui-même assez important pour entraîner des conséquences pour lescréaturespsioniques, les alliés et les adversaires durant un combat. Les effets secondaires d'une faculté ne se manifestent que si la description de la faculté le précise. (...)
Cette substance est complètement inerte. * Mental. Le léger tintement d'un carillon résonne dans l'esprit de toutes lescréaturesvivantes situées dans un rayon de 4,50 mètres autour de l'utilisateur de la faculté ou de la cible (au choix du personnage). (...)
Certaines facultés peuvent affecter une ou plusieurs cibles. Le personnage manifeste alors ces facultés directement sur descréaturesou des objets, comme indiqué dans la description de la faculté elle-même. Il doit être capable de voir ou de toucher la cible. (...)
Se déclarer comme étant une cible consentante est quelque chose qui peut être fait à tout moment (même si le personnage est pris au dépourvu ou que ce n'est pas son tour de jeu). Lescréaturesinconscientes sont automatiquement considérées comme étant consentantes. Mais une cible consciente qui est immobilisée ou sans défense (si elle est agrippée, recroquevillée sur elle-même, paralysée, immobilisée ou encore étourdie) n'est pas obligatoirement consentante. (...)
Dans chaque cas, le personnage devra sélectionner le point d'origine et mesurer les effets à partir de ce dernier. Une faculté qui rayonne affecte tout ce qui se trouve dans sa zone, y compris descréaturesque le personnage ne peut pas voir. La faculté ne peut affecter descréaturesdans un abri total par rapport au point d'origine. En d'autres termes, les effets de la faculté ne s'étendent pas au-delà des angles. (...)
Cette ligne part de n'importe quel angle de la case que le personnage occupe et s'étire jusqu'à la limite de sa portée ou jusqu'à ce qu'elle rencontre un obstacle qui bloque sa ligne d'effet. Une faculté prenant cette forme affecte toutes lescréaturesqui se trouvent dans les cases que la ligne traverse ou touche. L'effet d'une faculté qui s'étend en sphère part de son point d'origine pour couvrir une zone sphérique. (...)
Un tel effet peut être détruit avant la fin de sa durée normale. Si la faculté affecte une zone, l'effet reste dans cette dernière pendant toute sa durée. Lescréaturessont affectées par la faculté quand elles entrent dans la zone et ne sont plus affectées lorsqu'elles la quittent. (...)
(Ce terme n'indique pas nécessairement que la faculté en question ne peut être manifestée que sur les objets : certaines facultés affichant ce terme peuvent être aussi bien manifestées sur descréaturesque sur 55 des objets.) Le bonus au jet de sauvegarde d'un objet psionique est égal à 2 + la moitié de son niveau de manifestation. (...)Manifester une faculté : Les psioniques manifestent des facultés. Qu'un personnage dépense des points psi pour manifester une faculté ou qu'un monstre la manifeste en qualité de pouvoir psionique, ses effets restent les mêmes. La procédure de manifestation d'une faculté est assez similaire à celle permettant de lancer un sort, à quelques différences importantes près. Choisir une faculté : En premier lieu, le personnage doit choisir la faculté qu'il veut manifester. Il ...