DRS Psionique - les Monstres
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Contient : corps (160)...parade), contact 13, pris au dépourvu 12 Attaque de base/lutte : +4/— Attaque : contact intangible (+5corpsàcorps, 1d6) Attaque à outrance : contact intangible (+5corps215 àcorps, 1d6) Espace occupé... [Détails]Le sous-type psionique : Le sous-type psionique rassemble les créatures dotées d'aptitudes ou de pouvoirs psioniques et celles ayant la capacité de manifester des facultés psioniques. En d'autres termes, une créature appartient à ce sous-type si elle dispose d'une réserve de points psi ou de pouvoirs psioniques. Ce sous- type s'applique en outre aux créatures décrites dans d'autres ouvrages et disposant de pouvoirs magiques qualifiés de « psioniques ». Un personnage appartient ...
DRS Psionique - les Facultés
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Contient : corps (154)...bonus de parade de +4 à la CA jusqu'à la prochaine action. Contrecoup empathique A. Une blessure reçue aucorpsàcorpsest subie par un adversaire. Diversion A. Annule les dégâts au lieu de les réduire... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Personnage à thème : Le protecteur elfe
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Contient : corps (116)... Ceux qui y parviennent ne s'enorgueillissent toutefois que rarement de leur réussite, et se mettentcorpset âme au service des leurs. C'est la raison pour laquelle ils partent souvent pour de périlleuses... [Détails]Cette aide de jeu présente le protecteur elfe (et sa progression des niveaux 1 à 10), un combattant elfe aussi à l'aise à pied qu'à cheval et redoutable bretteur avec ses deux lames elfiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous n'aurez besoin que du manuel suivant. Bibliographie : RotW : Races of the Wild. Description : Les ...
Personnage à thème : Le garant de la paix
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Contient : corps (116)...armure), contact 10, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +1/+4 Attaque : épée à deux mains (+4corpsàcorps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+4corpsàcorps, 1d3+3) Attaque à outrance : épée... [Détails]Cette aide de jeu présente le garant de la paix (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour un groupe d'aventuriers ne respectant pas les lois dans une grande ville. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite uniquement les trois livres de base. Description : Les garants de la paix ...
PNJ à thème : Le sorcier tribal
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Contient : corps (105)... mais de l'étrange incarnum. Grâce à ces pouvoirs aussi incompris que puissants, ils renforcent leurcorpset obtiennent des pouvoirs mystiques, empruntés aux créatures magiques auxquelles ils vouent bien... [Détails]Cette aide de jeu présente le sorcier tribal (et sa progression des niveaux 1 à 10), une sorte de chaman sauvage pas comme les autres, et dont les aptitudes mystiques n'ont rien à envier à ses talents martiaux. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : CC : Complete Champion. MoI : Magic ...
Personnage à thème : Le chasseur de bêtes
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Contient : corps (92)...dure, ils sont d'excellents trappeurs et peuvent s'avérer de redoutables archers. C'est cependant aucorpsàcorpsqu'ils sont à leur meilleur. Combat : Le chasseur de bêtes est un traqueur. Il suit discrètement... [Détails]Cette aide de jeu a pour but d'aider ceux pour qui la création d'un personnage est un exercice laborieux et inintéressant, mais aussi de donner des idées nouvelles aux autres. Dans les pages qui suivront, vous trouverez une description du chasseur de bêtes, son style de combat, ainsi que sa progression des niveaux 1 à 10. Sentez vous libre, bien entendu, de changer, remanier ce personnage à votre guise pour mieux l'adapter à votre style de jeu. Bibliographie : AdJS : Aides ...
Personnage à thème : Le monte-en-l'air
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Contient : corps (86)...Sag, +1 taille), contact 17, pris au dépourvu 13 Attaque de base/lutte : +0/-3 Attaque : nunchaku (+5corpsàcorps, 1d4+1) ; ou arc court composite (+5 distance, 1d4/x3) ; ou shuriken (+6 distance, 2... [Détails]Cette aide de jeu présente le monte-en-l'air (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème doté d'excellentes aptitudes acrobatiques et d'escalade, capable d'aller littéralement où bon lui semble. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Bibliographie : CA : Codex Aventureux. CS ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : corps (84)...détruite dans un incendie, qui emporte également son épouse et ses apprentis. Une semaine plus tard, lecorpsen décomposition d'un nain est retrouvé dans un chenal vaseux par des pêcheurs... Annexe : Rencontre... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Personnage à thème : Le noble chevalier
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Contient : corps (80)...bouclier), contact 11, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +1/+4 Attaque : lance d'arçon (+4corpsàcorps, 1d8+3/x3,) ; ou épée longue (+4corpsàcorps, 1d8+3/19-20) Attaque à outrance : lance... [Détails]Cette aide de jeu présente le noble chevalier (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir de combattant monté au sein d'un groupe ou à incarner un PNJ d'importance. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder le Codex Martial, mais il est conseillé d'avoir accès aux deux manuels ...
Personnage à thème : Le berserker des montagnes
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Contient : corps (80)...contact 11, pris au dépourvu 13 Attaque de base/lutte : +1/+10 Attaque : maillet de goliath de maître (+7corpsàcorps, 3d6+7/x4) ; ou arc long composite de force (+2) de maître (+3 distance, 2d6+2/x3... [Détails]Cette aide de jeu présente le berserker des montagnes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème comptant sur son incroyable force et sa robustesse sans égale pour dominer le champ de bataille de manière impitoyable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Combat : Puissant, résistant ...