Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : force (109), forcé (13)...nombreux demi-dieux furent autrefois mortels et subirent ensuite une ascension divine. Les avatars et laforcedes dieux Laforced'un dieu influe sur le nombre d'avatars qu'il peut avoir et le temps qu... [Détails]Nouvelle : Une fleur pour la princesse
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Lorsque j'arrivai enfin en haut de la colline, je me mis à penser à toute cette sombre histoire... Oh certes, je n'étais pas un grand poète ou ne possédais pas des qualités de conteurs comme les compagnons de la guilde des bonnaventures mais quand même... Il y avait certainement dans ce que je venais de vivre une leçon à tirer ou un message à laisser à ceux qui font une confiance aveugle à ce que leur dicte leur cœur. L'ignorance et la naïveté ont cette vertu qui permet aux faibles, aux timorés ou ...Contient : force (19), forcé...en Galrodie ou dans des communautés rurales quand ils n'acceptaient pas de se confiner aux travaux deforceque leur physique leur permettait. Mais quand ton frère était tout simplement d'une autre couleur... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : Bourg-Preux
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"Je ne scays reculer." Devise de la Marche Franche. "Depuis la ville haute, on peut apercevoir les teintes rouille prises par les bois, les grandes flaques claires sur les chemins. Une brume épaisse stagne matin et soir sur le Lac de Croquerive, dont émerge, fantomatique, le dôme du Temple de la Vieille Déesse. Au sommet de la ville haute, des nuées de corbeaux voltigent en croassant autour des fortifications ...Contient : force (18), forcé...rapides. Les Nains, aidés par les Gnomes, y ont construit de grands moulins à aubes et exploitent laforcehydraulique de la rivière pour animer de gigantesque forges dont le vacarme résonne jusque dans... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : La Gloire de la République
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«Dans les steppes de Féménie, les clans barbares des Boegars échangent des otages pour garantir les alliances entre familles. Pareille idée ne viendrait jamais à l'esprit des Princes-Marchands de Ciudalia : les chutes accidentelles sont trop fréquentes dans les corridors des palais sénatoriaux, tout spécialement celles qui terminent malencontreusement sur la dague que faisait admirer un parent quelconque. C'est au travers de telles subtilités culturelles qu'on peut évaluer le degré de sophistication ...Contient : force (9)...Le clan Kaerlund : Baron Ivor de Kaerlund : Guerrier Niveau 9 (PX : 1400) Alignement : Loyal MauvaisForce: 17 Dextérité : 13 Constitution : 15 Intelligence : 9 Sagesse : 7 Charisme : 16 PV : 69 TACO... [Détails]La Forêt de l'Horreur
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Scénario de niveau 10-12. 1 - L'histoire. Dans la forêt du Téthir (les Royaumes Oubliés) vivait autrefois un chêne extraordinairement vieux et doué d'étranges pouvoirs. Il était en effet intelligent (comme le sont les Sylvaniens), et était vénéré par les différentes créatures sylvestres et les villageois des environs. Malheureusement cet arbre attira la convoitise d'un puissant mage corrompu qui décida de le soumettre à sa volonté (et l'aider ainsi à régner sur la foret). A cette fin il décida ...Contient : force (9)...Con 16, PV 81, CA -7/-1, épée longue +3(spécialiste), cotte de mailles +4, bouclier +3, gantelets deforced'ogre, ceinturon des nains, masse +2. Velos : V13, em, CM, Con 14, D 18, PV 43, CA -4/0, épée... [Détails]Le Navire et le Champion
sur Eastenwest
Contient : force (7), forcé...Ténèbres. Le Multivers vivra quelques éons heureux. Mais le Démiurge, rendu fou par la solitude, créera uneforcede destruction brut, le Néant, qui l'entraînera ainsi que la majorité des Mondes dans l... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...
L'Almenivar
Contient : force (7)...Il était une fois un mage elfe nommé Vaëlmir, dont le but était de mettre la main sur l'Almenivar. Aforcede recherches, il finit par localiser l'artefact, mais les autres mages du Grand Pic s'inquiétant... [Détails]Casus Belli N° 50 - mars 1989 Faux départ : Les aventuriers sont convoqués un matin par un «noble» de Laelith qui leur propose la mission suivante: «Ma fille Ydril a été enlevée voici trois jours, alors qu'elle revenait du sud avec un convoi qui a été attaqué par des orques maraudeurs. Mon frère, qui est un ranger émérite, s'est lancé sur leurs traces, mais les orques étant une dizaine, il ne peut en venir à bout. Il me demande donc de lui envoyer des renforts. J'ai tout naturellement pensé ...
Campagne du Vieux Royaume : La couleur de l'argent
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Ce scénario est prévu pour quatre ou cinq PJ de niveau 1-2, suffisamment fins pour mener une enquête et assez aguerris pour livrer quelques combats. Il se déroule à Bourg-Preux (voir "Chroniques du Vieux Royaume" et "Bourg Preux" ) et fait suite à "La gloire de la République". I. L'intrigue. 1) Le Trône d'Os et le Chapitre d'Ivoire. Parmi les partisans d'une guerre entre la République de Ciudalia et le royaume de Ressine, on ne trouve pas seulement de puissants sénateurs ambitieux comme ...Contient : force (7)...Rosso Dagarella, par crainte de représailles de la Guilde des Chuchoteurs... Tenter d'obtenir par laforcedes renseignements ne pourra qu'attirer le clergé de la Déesse Douce, qui s'empressera d'inviter... [Détails]Le Château des Sphinx
Contient : force (6), forcé...qui combattent avec des hallebardes. dégâts: 1 à 10 /+2 au toucher / +3 au dégâts (ajustements dus à laforce). Entre les pattes des deux sphinx, ils deviennent invisibles de l'extérieur, car un sortilège... [Détails]Casus Belli N° 2 - Novembre 1980. 1. Lorsque les aventuriers arrivent en vue de la falaise taillée dans le roc, ils peuvent voir une immense porte donnant sur une vaste esplanade entourée de colonnes; sur la dalle est gravé le monogramme PK. De part et d'autre de l'esplanade se dresse deux sphinx. Un escalier de trois marches mène à l'esplanade. Entre les pattes des deux sphinx se trouvent à chaque fois deux gardes: AC: 10 / HP: 11; guerriers 1er niveau qui combattent avec des hallebardes ...