DRS Psionique - les Classes de Prestige
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Contient : connaissances (22)...cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 enConnaissances(mystères), degré de maîtrise de 6 enConnaissances(psionique). Sorts. Capacité de lancer... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...
Personnage à thème : L'artiste mystique
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Contient : connaissances (20)...Art de la magie (4) +6, Artisanat (alchimie) +5, Artisanat (tous) +3, Bluff (4) +7, Concentration +4,Connaissances(mystères) (4) +6,Connaissances(toutes) +3, Contrefaçon +3, Crochetage +3, Décryptage... [Détails]Cette aide de jeu présente l'artiste mystique (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème doué dans tous les domaines possibles et imaginables, et avec un talent certain pour la magie. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CA : Codex Aventureux. CM : Complete ...
PNJ à thème : L'invocateur thayen
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Contient : connaissances (19)...14, Int 16, Sag 12, Cha 14 Compétences : Art de la magie (4) +7, Bluff (2) +4, Concentration (4) +6,Connaissances(mystères) (4) +7, Déchiffrage (4) +7, Intimidation (2) +4 Dons : Amélioration des créatures... [Détails]Cette aide de jeu présente l'invocateur thayen (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable adversaire potentiel pour vos PJ, adepte de l'invocation de démons et autres créatures maléfiques, ainsi que puissant lanceur de sortilèges destructeurs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du Guide du Maître pour la ...
PNJ à thème : Le colosse psionique
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Contient : connaissances (19)...Caractéristiques : For 18, Dex 12, Con 16, Int 12, Sag 14, Cha 8 Compétences :Autohypnose(4)+6,Concentration (4) +7,Connaissances(psionique) (4) +5 Dons : Arme psionique, Corps psionique, Course verticale... [Détails]Cette aide de jeu présente le colosse psionique (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème redoutable dont les talents martiaux n'ont d'égal que sa maîtrise des arts psychiques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : GMdP : Grand Manuel des Psioniques. Description ...
PNJ à thème : La voix des esprits
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Contient : connaissances (18)...16, Int 16, Sag 12, Cha 14 Compétences : Artisanat (alchimie) +5, Bluff (4) +6, Concentration (4) +7,Connaissances(plans) (4) +7, Intimidation (4) +6, Perception auditive +3, Psychologie (4) +5 Dons... [Détails]Cette aide de jeu présente la voix des esprits (et sa progression desniveaux 1 à10),unarcaniste déviant qui n'hésite pas à utiliser et exploiter la magie interdite des vestiges pour renforcer son art profane, plus traditionnel. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CP : Codex ...
Mise à jour prestigieuse
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Ce document met à jour pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS toutes les classes de prestiges publiés dans des ouvrages 3.0 et qui n'ont pas encore été révisées dans des ouvrages 3.5. Cette mise à jour n'est pas officielle. De plus, les modifications sont faites a minima, c'est-à-dire que les classes ne sont pas modifiées en profondeur, mais seulement sur les points nécessaires dans le cadre des nouvelles règles. CHANGEMENTS GÉNÉRAUX COMPÉTENCES La compétence ... devient ...Contient : connaissances (15)...cette attaque. INITIE DE L'ORDRE DES ARCHERS Voir le Codex martial. MAITRE D'ARME Compétences. IgnorerConnaissances(armement). Ajouter Artisanat. Critique ki. Le gladiateur reçoit le don Science du critique... [Détails]DRS Psionique - les Compétences et les Dons
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Contient : connaissances (15)...aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. AutohypnoseConnaissances(psionique). Concentration AutohypnoseConnaissances(psionique). Art psi Utilisation... [Détails]Compétences des psioniques : La rubrique suivante traite des nouvelles compétences liées à l'exercice psionique et des compétences existantes auxquelles les personnages psioniques recourent d'une manière particulière. Synergies entre compétences : Un degré de maîtrise de 5 ou plus en... Donne un bonus de +2 aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. Autohypnose Connaissances (psionique). Concentration Autohypnose Connaissances (psionique ...
Basse fantaisie
Qu'est ce que la basse fantaisie ? Les règles de base de D&D décrivent un univers héroïque, épique où les joueurs incarnent des personnages hors du commun, disposant de moyens magiques et extraordinaires impressionnants. On décrit couramment ce type d'univers comme étant high fantasy en anglais, soit de la haute fantaisie. Par définition, la basse fantaisie s'intéresse moins à des exploits exceptionnels et plutôt à des héros plus près de nous. D&D ne s'adapte pas facilement à un univers basse fantaisie ...Contient : connaissances (12)...sont des hors-la-loi qui vivent en marge de la société. Dés de vie : d6. Compétences de classe : Bluff,Connaissances(géographie), Contrefaçon, Crochetage, Déplacement silencieux, Désamorçage/Sabotage... [Détails]DRS Psionique - les Facultés
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Contient : connaissances (12)...contactàdistance infligeant 1d6 points de dégâts perforants. Sollicitation de l'esprit. Bonus de +4 à un test deConnaissances. Transens. Percevoir un type de sensation alors que c'est un autre sens qui... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Liste des dons
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Voici une liste des dons issus des règles de base et des quatre Codex, qui devrait faciliter la création de votre prochain personnage. Dons recueillis des différents livres de D&D... Dons / généraux / Conditions / Avantage / Où? : Affinité magique — Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objet magique MJ Agilité du singe Degré de maîtrise de 4 en Escalade, degré de maîtrise de 4 en Saut Se balance entre les arbres à sa vitesse de déplacement au sol CA Alignement renforcé ...Contient : connaissances (11)...sur les tests de Premiers secours et de Survie MJ Blessure spontanée SAG 13, degré de maîtrise de 4 enConnaissances(religion), alignement autre que bon Le PJ peut lancer des sorts de blessure spontanément... [Détails]