Jefferson Moore
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Contient : marques...brio le Concours, éduqué par une famille « bien comme il faut », le petit Jefferson a vite trouvé sesmarquesdans la société de l'Europole. Ses brillants résultats au Concours lui permirent de choisir... [Détails]Jefferson Moore, Agent de la Réhabilitation Individuelle Nom : Jefferson MOORE. Nom de code : Cellule résistante : Education : Enseignement supérieur Sexe : Masculin. Né le : 27/03/1917. A : Alt-Paris. Signes particuliers : Particulièrement grand et costaud, l'air légèrement balourd. Bloc de résidence : Indus-Paris. Titanopole : Europole. Faction : Agences. Occupation : Agent investigateur. Groupe : Agent de la Réhabilitation Individuelle. Fracture : Responsable d'expérimentation ...
Grande-Bretagne des années 20 : Personnages
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Contient : marqués...professionnels d'une même équipe étaient totalement distincts, utilisant même des vestiaires différents,marqués'Gentlemen' et 'Joueurs'. Drummond et ses confrères peuvent être promptement adaptés pour... [Détails]Les règles de base de L'Appel de Cthulhu supposent que la plupart des investigateurs seront américains. Ce chapitre donne des descriptions de personnages et des indications pour créer des investigateurs typiquement britanniques. Il inclut également deux bandits de grande classe tirés de la fiction populaire de l'époque. Une grande partie du texte original a été publié dans la revue White Dwarf sous le titre Genlemen and Players. Les caractéristiques données pour les personnages sont des indications ...
Grande-Bretagne des années 20 : Biographies
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Contient : marqués...qu'ils pourraient aussi bien être réels. Au profit des puristes de l'exactitude, ces personnages sontmarqués*F*. Lorsqu'un personnage a déjà été décrit dans les règles principales de L'Appel de Cthulhu... [Détails]La liste suivante est un échantillon représentatif de personnages célèbres de la période que des investigateurs britanniques devraient connaître et pourraient rencontrer. Plusieurs d'entre eux sont fictifs, mais sont si connus qu'ils pourraient aussi bien être réels. Au profit des puristes de l'exactitude, ces personnages sont marqués *F*. Lorsqu'un personnage a déjà été décrit dans les règles principales de L'Appel de Cthulhu (par exemple, Churchill), son article ne précise que ses activités spécifiques ...
Gunjack / Simon Randall
sur Le Ludiste
Historique : Fils d'un fabricant d'arme texan, Simon a toujours baigné dans les douilles et les calibres. A l'âge de quinze ans, lors de son entraînement quotidien, il se rendit compte qu'il ne considérait pas les armes comme le faisaient les autres tireurs ; pour lui, le canon n'était qu'un autre doigt. Il apprit à reconnaître tous le calibres à l'oreille, repérer leurs défauts au premier coup d'oeil et même les détecter à l'odeur. A l'âge de seize ans, sans se l'expliquer, il réalisa qu'il portait ...Contient : marqués...cheveux courts en brosse, est habillé en jeans et chemise sombre plutôt classique, malgré quelques détailsmarquéspar son hérédité militaire. Son costume de super-héros à lui, est simplement un vieux... [Détails]Annexe pour les Cinq Soleils : Pré-tirés
Contient : marqués...de façon identique. Cette marque vous a beaucoup rapproché, et vos frères vous appelaient « les deuxmarqués». PERSONNALITE : Vous manifestez un tempérament de gascon, toujours enthousiaste pour de nouvelles... [Détails]ANGE : HISTOIRE : Pays d'origine : France, Origine sociale : Amuseurs, Jeunesse (Enfance) : Choyée, Jeunesse (Adolescence) : Sur les mers, Profession : Chef de pièce. Vos parents ont émigré vers la Martinique, puis la Virginie. Fiancée à 16 ans contre votre gré à un vieux grincheux, la vie de femme ne vous convenait guère. La pression sociale, la morale étriquée des colons, le peu d'attraits du mari, tout vous poussait à fuir. Et c'est ce que vous avez fait, un mois avant la ...
Heidi Krahef, Prince des Voleurs
Contient : marques...scrupule à créer quelques remous là où elle passe, considérant les désagréments qu'elle provoque comme desmarquesdu hasard engendrés par les actes de Ranald. Mais elle ne tolérera pas que des vies ou... [Détails]S'il est en Empire un personnage redouté des riches marchands, bourgmestres de villages, et nobles de bas étages, il s'agit bien du Prince des Voleurs. Ce personnage mystérieux, dont l'identité réelle n'a jamais été découverte, frappe de manière toujours aussi éclatante qu'imprévisible, signant de son nom ses prestigieuses interventions. Tout le monde se souvient du centre de collecte des impôts d'Altdorf, qu'il vola quatre nuit consécuitves, ou des entrepôts de blé des richissimes Van de Kuypers ...
Adversaires 2 - Complices Privilégiés
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Contient : marques...Armes : Lance-flammes, bombes incendiaires télécommandées. Champs d'Expérience : Chimie. Idiosyncrasies :Marquesde brûlures sur tout le corps. Parle du nez. Faiblesses : Sadisme, Pyromanie. Background... [Détails]Complices Privilégiés : « _La première balle ne vous tuera pas. Ni la seconde. Ni la troisième. Non ! Jusqu'à ce que vous vous traîniez à terre pour embrasser mes pieds !!! » Red Grant. Otto Kramer : FOR: 10 DEX: 9 VOL: 6 PER: 7 INT: 10 Compétences (niveau/chance de base) : Agilité (2/11), Alpinisme (4/12), Charisme (4/), Combat à Distance (11/21), Combat au Corps-àcorps (10/20), Conduite Auto (9/17), Crochetage Serrures/Coffres (5/14), Interrogation (7/17), Sixième ...
Aldebert
Contient : marques...à la fois au visage, sur le corps, le dos, les jambes et l'abdomen. Personne ne nota non plus que lesmarquesqu'il avait aux poignets et aux chevilles ressemblaient plus à des contusions dues à des liens... [Détails]Présentation d'un PNJ pour le jeu de rôle Warhammer. Un de mes petits chouchous ! Il s'agit d'un adversaire que les PJ croiseront à plusieurs reprises dans la campagne Le Souffle des Dieux. Ils apparaitra pour la1ère fois au tout début de leurs aventures (Luisa pleure de se voir si laide en ce miroir, au début de l'Acte I). Puis il affrontera les PJ dans Nuit de sang, où il sera l'élément déclencheur d'une bonne partie des évènements de l'Acte III. Ce PNJ peu bien évidemment être sorti de la campagne ...
La Sorcière de Feu
sur Mister Frankenstein au format (86 Ko)
Celle connue sous le nom de Sorcière de Feu est une femme d'une cinquantaine d'années, aux longs cheveux bouclés et grisonnants, au visage et au corps marqués par des brûlures qui lui valurent son surnom. Certains la décrivent comme une femme âgée, assise dans un fauteuil roulant, entourée d'animaux tandis que d'autres en parlent comme d'une femme au physique hypnotisant, habillée d'une superposition d'habits amples et de longues étoffes dont des serpents dansent sur son corps. Grande mystique ...Contient : marqués...une femme d'une cinquantaine d'années, aux longs cheveux bouclés et grisonnants, au visage et au corpsmarquéspar des brûlures qui lui valurent son surnom. Certains la décrivent comme une femme âgée,... [Détails]