Système Deadline SAV
sur Editions John Doe au format (285 Ko)
Contient : pistolet (3)...perçante Arme blanche à deux +4 Mêlée mains Armet de jet +1 ou +2 15m 1p / 1Qu Arme de poing +4 25m 3p / 2QuPistoletmitrailleur +4 75m 3p / 2Qu Fusil moderne +5 200m 2p / 2Qu Fusil à pompe +6 25m 3p... [Détails]Ce document est une version détaillée du système de Deadline émaillée d'exemples pour une meilleure compréhension. En outre, quelques règles complémentaires ont été ajoutées en bonus. Mécanismes de base : Le système utilise des dés classiques (aussi appelés dés à six faces, «dés de 6» ou encore «d6» et notés «d»), idéalement, une dizaine par joueur. Par convention, les (rares) divisions sont arrondies mathématiquement (si le chiffre après la virgule est de 5 ou plus, le ...
Les règles Indécises
Contient : pistolet (3)...Hallebarde, harpon... +1 cran de blessure. Armes à distances Armes Niveau de blessure Armes légères :Pistolet(1 à 3 coups. +- 50m).Pistoletde poche (1coup. +-5m). Arc court (+- 30m). Arc long (+- 50m... [Détails]Les règles Indécises Le jeu est basé sur le système du pourcentage, il est donc nécessaire d'utiliser deux dés 10. L'un de ces dés représente les dizaines et l'autre les unités. Pour chaque action entreprise, le meneur et les joueurs font un test au dé 100 en jetant les dés. Le niveau de réussite de l'action dépend : du résultat obtenu au dé, du niveau de difficulté de l'action et du niveau de la caractéristique et de la compétence lié à cette action. Le niveau de difficulté d'une action est ...
Road Warrior : les Règles du Jeu
sur Jeepee Online au format (539 Ko)
Contient : pistolet (3)...et de cuir. Il a un large chapeau pour le soleil. Il est armé; il a une arme de poing (un Colt) et unpistoletmitrailleur Uzi. Il a une dizaine de balles pour son Colt et un chargeur (20 balles) pour... [Détails]Road Warrior est un jeu de rôle post-apocalyptique librement inspiré de la série des films Mad Max. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée des règles proposées par Wizards of the Coast sous Open Game Licence. Pour jouer à Road Warrior, vous aurez besoin du présent livret, de dés (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et de quelques amis. PROLOGUE : Un conflit planétaire a plongé le monde dans un nouvel âge de chaos et de barbarie. Il n'y a plus aucune structure sociale, politique ...
Excidium 2.0 - Les Règles
sur Excidium au format (2.9 Mo)
Contient : pistolet (3)...ARMES à DISTANCE : Portée / Malus au jet de Compétence : Dommages 0-20 m 21-50 m 50-100 m 100 m et +Pistoletà fusion +1D10 0 - 4 - 8 - 16 Fusil à impulsion +1D10+5 + 4 0 - 4 - 8Pistoletneuro-bloquant... [Détails]Avant d'entamer la création d'un personnage, commençons par quelques points de règles. Il est à noter qu'Excidium est un jeu d'ambiance, d'enquête et d'action dans un univers aux péripéties variées. Les règles sont volontairement allégées et peu simulationnistes, pour privilégier le role-play, les descriptions et la fluidité des combats. Caracteristiques : Votre personnage est décrit par 6 Caractéristiques chiffrées. Les caractéristiques vont de 1 à 20 (pour la majorité ...
The Lost Room : Système de Jeu
sur Le Labo de Bob au format (9.4 Mo)
Contient : pistolet (2)...résolution des actions (voir plus bas le système de résolution). - Exemples utiles pour le jeu : tir aupistolet, combat, médecine, connaissance des Etats-Unis, de la banlieue parisienne, langues étrangères... [Détails]La question du système à utiliser reste subjective et sa réponse dépendra du meneur. Dans tous les cas, il reste certains points à garder à l'esprit pour effectuer un choix. Il doit permettre de retranscrire les pouvoirs des Objets. Les personnages, même si ce n'est pas obligatoire, font partie du commun des mortels. Leurs aventures tourneront probablement plus autour de l'enquête que de l'action pure. En particulier, toutes ces informations sont à garder à l'esprit pour les aspects techniques ...
Asgard : les Règles du Jeu Clé en Mains
sur Les 12 Singes au format
Contient : pistolet (2)...m / 6+ Hache - 1d6 5 mètres - Hache d'armes Lance roquettes Arme lourde 3d6 50 mètres - Zone 3 m / 6+Pistolet- 1d6 20 mètres -Pistoletmitrailleur - 1d6 20 mètres 3 --. Note : Les munitions des armes... [Détails]Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...
2012 - Extinction : les Règles du Jeu Clé en Mains
sur Les 12 Singes au format
Contient : pistolet (2)...m / 6+ Hache - 1d6 5 mètres - Hache d'armes Lance roquettes Arme lourde 3d6 50 mètres - Zone 3 m / 6+Pistolet- 1d6 20 mètres -Pistoletmitrailleur - 1d6 20 mètres 3 --. Note : Les munitions des armes... [Détails]Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...
Solipcity : les Règles du Jeu Clé en Mains
sur Les 12 Singes au format (929 Ko)
Contient : pistolet (2)...m / 6+ Hache - 1d6 5 mètres - Hache d'armes Lance roquettes Arme lourde 3d6 50 mètres - Zone 3 m / 6+Pistolet- 1d6 20 mètres -Pistoletmitrailleur - 1d6 20 mètres 3 --. Note : Les munitions des armes... [Détails]Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...
Kit de Découverte : Règles Simplifiées
sur JdR Editions au format (3.3 Mo)
Contient : pistolet (2)...une poussière dans l'oeil ou par le fait de recevoir en pleine tête la douille brûlante éjectée par lepistolet. Utilisation de la feuille de cible Ci-dessus, feuille unique. A droite, jet héroïque avec... [Détails]FNZ est un jeu qui se veut simple et souple, afin que l'attention se concentre à la fois sur l'ambiance amusante et le stress. Le système se veut toutefois un peu réaliste : même si les personnages sont bien meilleurs que le commun des mortels ou des morts-vivants, une règle simple permet de gérer la fatigue des personnages, le Potentiel d'Action. Le Maître de jeu a de plus la possibilité d'adapter la difficulté d'un jet, selon son estimation de la complexité de l'action ou selon l'incompétence ...
Le Livre de Base
sur L' Arche Imaginaire au format (1.6 Mo)
Contient : pistolet (2)...autre main. Attaques a distance : La compétence Archerie couvre toutes les armes à distance, de l'arc aupistolet. Dans la table des armes, chaque arme de tir a un ensemble de chiffres dans la colonne... [Détails]Acte I : Introduction & Présentation. - « Tout a commencé avec la bourde de Noé ! » Quelques quidams amusés se rapprochèrent du vieillard braillant. Il était en grande conversation avec un homme au teint sombre et au port altier. - « Comprenez monseigneur, avant y'avait pas d'animaux... enfin si y'en avait mais pas comme ça ! C'était des poules dociles, des loups craintifs, des chiens fidèles... enfin bref, j'en passe et des meilleures mais c'était des bêtes, et pas encore des animaux. ...