La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : porte (19)...et d'apparence minable comportant un rez-de-chaussée et un étage. Quand ils arrivent, les PJs trouventporteclose. S'ils frappent à laporte, ils n'auront aucune réponse. Pourtant, s'ils tendent l'oreille... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : porte (19)...jours à explorer les environs et à interroger les villageois. Ceux ci vous ont appris que leur seigneurportele titre de Baron Aldred, et que son château est situé à plusieurs jours de marche. Le Pont... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : porte (19)...traces lorsqu'ils se trouvent dans les marais, ce qui a permis au groupe de se rendre directement à leurporte. L'antre des pillards gobelins est un réseau de cavernes naturelles creusées dans une petite... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Le retour du sombre
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Contient : porte (18)...peut être féminin ou masculin selon le 5e joueur.) Un prêtre humain (lvl 16) se présente ensuite à laportede l'ensorceleuse. Il dit être prêtre d'Héronéus et que le clergé sait où le paladin était parti... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
Le Temple oublié
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Alors que les aventuriers traversent une forêt ou ont été envoyés en forêt pour aller chasser un ours qui terrorise la région, ceux-ci finissent par faire face à la créature qui effraie tant de monde. Un énorme ours leur fait face. Alors que le combat suit son cours au moment où les aventuriers finissent pas terrasser cette créature , en s'effondrant sur le sol celui-ci se dérobe sous sa masse entrainant tous les aventuriers, dans les vestiges d'un ancien temple oublié. Scénario Niv. 1 à 3. ...Contient : porte (17)...terre, pour aboutir dans une petite pièce de six mètres sur neuf. Celle-ci a une sortie fermée par uneporteen bois qui maintenant est en très mauvais état (difficulté de 10 pour l'enfoncer). Zone 1 ... [Détails]D20 - La Serre de Gordorand
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Contient : porte (16)...tombe dessus depuis les ombres qui vous surplombent! Le long du mur nord de la caverne se trouve uneportesecréte, celle ci s'ouvre sur un passage menant sur une série de 4 fosses cachées en zone 16 ainsi... [Détails]Une aventure pour 4-5 joueurs de niveau 1 Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. La Serre de Gordorand est une aventure écrite pour des personnages de niveau 1. Elle ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : porte (16)...ces dommages apparents, le batiment semble suffisamment solide pour vous assurer un abri. Une doubleportede bois fermée est accessible par un corridor long d'une trentaine de métres. Plantées dans la... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : porte (16)...du seigneur Khulvan, ce dernier les escorte dans la chambre d'audience privée de son maitre. La solideportede bois de cette piéce peu décorée s'ouvre lentement tandis que le seigneur Khulvan et deux... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : porte (15)...direction lorsque vous pénétrez dans l'auberge, les uns avec suspicions, les autres avec espoir. Prés de laportese tient un jeune homme bien habillé, une pile de papiers devant lui. Il vous regarde et... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Le ministère des vents
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Contient : porte (15)...avoir beaucoup plus d'informations sur cette structure de granite, si ce n'est qu'elle n'a ni fenêtre niporteet qu'elle est entouré par un vent tourbillonnant. La plupart des gens l'appelle l'obélisque... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 6. INTRODUCTION En plein coeur de la ville se trouve un étrange édifice. Tout le monde le connaît, ou plutôt, chacun sait qu'il existe. Toujours est-il que personne ne semble vraiment avoir beaucoup plus d'informations sur cette structure de granite, si ce n'est qu'elle n'a ni fenêtre ni porte et qu'elle est entouré par un vent tourbillonnant. La plupart des gens l'appelle l'obélisque des vents. On raconte des légendes sur ...