Tout ce que vous devez savoir sur D&D4
sur Le Scriptorium
1. Les rôles des personnages sont plus clairement définis : Tous ceux qui ont déjà joué à D&D savent qu'il y a des rôles pour chaque personnage : certains 'tankent', d'autres servent d'artillerie, etc. La 4ème édition classe ces rôles dans quatre types : contrôleur [controller], défenseur [defender], leader, et assaillant [striker]. Les contrôleurs (comme les magiciens) s'occupent d'un grand nombre d'ennemis à la fois, favorisant l'attaque à la défense. Les défenseurs (comme les guerriers et les ...Contient : pouvoirs (18)(...) Les assaillants (comme les rôdeurs, roublards et sorciers) occasionnent de grandes quantités de dégâts à généralement un seul ennemi, et se déplacent rapidement sur le champ de bataille. La plupart des groupes d'aventuriers consistent en au moins un représentant de chaque rôle. 2. Lespouvoirsvous donnent plus d'options de combat : Les prêtres chantent des prières, les magiciens incantent des sorts, et les guerriers tentent d'accomplir des exploits. Ce sont tous de bons exemples depouvoirs, de votre panoplie d'options de combat. Trois sources depouvoirs- profane, divin, et martial - sont présentées dans le Manuel des Joueurs. Chaque classe de personnage tire ses capacités d'une de ces trois sources de pouvoir : les prêtres et les paladins utilisent despouvoirsdivins (prières) ; les sorciers et les magiciens utilisent despouvoirsprofanes (sorts) , et les guerriers, rôdeurs, roublards et warlords utilisent despouvoirsmartiaux (exploits). Vous possédez un certain nombre depouvoirsselon votre niveau de personnage. Lespouvoirspeuvent être utilisés à volonté, une fois par rencontre, ou une fois par jour. CONSEIL : Utilisez vospouvoirsà volonté au lieu d'attaques normales. Ils feront généralement plus qu'infliger une modeste quantité de dégâts à un ennemi. 3. L'attaquant lance les dés pour vaincre une Défense statique : En 4ème édition, vous avez 4 valeurs de Défenses : Classe d'Armure, Vigueur, Réflexes et Volonté. (...)
Une fois par rencontre, vous pouvez utiliser une action simple appelée Second souffle [second wind], qui vous fait regagner un certain nombre de points de vie, égal à votre valeur de Récupération, ainsi qu'un bonus de +2 à toutes vos Défenses jusqu'à votre prochain tour. Vous cochez alors une utilisation de vos Récupérations pour ce jour. Certainspouvoirs(comme les prières de prêtre) vous soigneront également à hauteur de votre valeur de Récupération, et vous devrez cocher une utilisation pour cespouvoirségalement. Lorsque vous tombez à court de Récupérations, il vous faudra prendre un long repos [extended rest]. (...)
Repos courts et longs : Le repos est maintenant divisé en deux groupes : court et long [short/extended]. Un repos court dure 5 minutes et est suffisamment long pour que vous regagniez vospouvoirsutilisables une fois par rencontre et que vous utilisiez vos Récupérations pour vous soigner. (...)
Après un repos long, vous êtes complètement soigné, vous regagnez votre réserve complète de Récupérations, vous pouvez à nouveau utiliser vospouvoirsquotidiens, et vous ramenez vos points d'action à 1. CONSEIL : C'est une bonne idée de prendre un long repos lorsque certains membres du groupe n'ont plus qu'une seule Récupération disponible, ou lorsque tout le monde a épuisé sespouvoirsquotidiens. 7. Attaques : Les attaques sont divisées en différents types. Les attaques de corps à corps [Melee attacks] sont celles que vous faites généralement lorsque vous êtes à côté de votre cible. (...)
Les attaques de zone [Area attacks] affectent généralement une zone située à une certaine distance de vous ; ces attaques provoquent des attaques d'opportunité. La plupart du temps, lorsque vous porterez une attaque, vous utiliserez un de vospouvoirs. Cependant il y a certains moments où vous utiliserez une attaque normale - juste un simple coup de votre épée ou un tir de votre arc. Ces attaques sont moins puissantes que vospouvoirs, mais elles peuvent parfois suffire. Vous utilisez une attaque normale lorsque vous chargez, lorsque vous faites une attaque d'opportunité et lorsque vous utilisez certainspouvoirs. 8. Les points d'actions vous donnent des actions supplémentaires : Au début de chaque aventure, vous avez 1 point d'action, et vous en obtenez 1 de plus chaque fois que vous achevez deux rencontres (ce qui est appelé un jalon [milestone]). (...)
Certains personnages bénéficient de bonus qui peuvent être appliqués à certains types de jets de sauvegarde et certainspouvoirsaussi peuvent vous octroyer des modificateurs aux jets de sauvegarde. 11. Les durées sont faciles à gérer : La plupart des effets qui possèdent une durée (généralement imposant une condition sur la cible) persistent jusqu'à ce que la cible réussisse un jet de sauvegarde pour y mettre un terme, ou jusqu'à la fin du prochain round de l'attaquant qui a causé cet effet négatif. (...)