L'Ordre d'Hermès
sur Maëlkavian
Le mysticisme hermétique se base sur un système rigide fait de précision et de contrôle. Le Moi est un microcosme de l'Univers et la source de toute l'autorité terrestre potentielle. Les métaphores et le symbolisme sont importants dans la pratique hermétique, même au moyen age (textes anciens, composantes magiques). L'astrologie et l'alchimie sont aussi courantes parmi les mages hermétiques, et rares sont les laboratoires sans une carte de la voie lactée ou un nécessaire à onguent. Fondation ...Contient : succès (21)(...) ** Le mage peut altérer les formes de vie inférieures (plantes, insectes), soigner ou blesser (2 contondants ou 1 létal parsuccès), il peut interagir avec la forme de vie qu'il connaît le mieux : la sienne. Le mage peut librement se guérir ou se blesser comme il peut le faire sur les êtres inférieurs. (...)
Il peut créer des modifications entre les formes de vies, ou les modeler à sa guise (-1/+1 l en force, dextérité, vigueur ou apparence parsuccès). **** Le mage peut maintenant modifier les motifs d'un être humain en le remplissant de vie (soigner des aggravés) ou inversement. (...)
Il ne peut lire les esprits ou contrôler les pensées, mais il peut affûter son propre esprit en l'analysant (exemple : une protection contre les intrusions mentales +1 dé de volonté parsuccèspour résister, permettre un autre processus de pensé parsuccèsdans la limite du score d'astuce du mage). ** Le mage peut exercer sa volonté sur les autres esprits. (...)
Il découvre aussi le moyen par lequel l'esprit peut être amené à trahir le corps, impulsions nerveuses contradictoires (1 dommage contondant /succès). ***** Le mage peut créer ou annihiler la conscience, projeter son esprit à travers le monde ou contrôler l'esprit d'un autre. (...)
Il peut manipuler de façon sélective n'importe quel aspect de l'esprit, pouvant même augmenter le sien au-delà des limites humaines (+1 en intelligence ou en astuce parsuccès). Il peut échanger des esprits entre les corps, ou exister après la mort comme une ombre astrale et aller de corps en corps à son grès. (...)
*** Le mage apprend à manipuler n'importe quelle source de quintessence non protégée, comme celle se trouvant dans les motifs vivants ou les objets ou toute source de quintessence protégée (1pt de quintessence parsuccès). Il peut créer des « Tass » (réserves de quintessence) et contrer directement des sorts de n'importe quel type (dissipation d'1 réussite parsuccès). **** Le mage peut attaquer la quintessence des motifs non vivant, absorber leur énergie et l'utiliser comme n'importe quel pouvoir magique. (...)
Il peut complètement stopper ou détruire le flux d'énergie mystique qui irrigue toute chose ( infligeant 1 dommage aggravé parsuccèsqui ne peut être encaissé qu'avec la volonté). C'est par ce procédé que le terrifiant rite de Gilgul permet aux membres de l'ordre de détruire le don chez les autres mages. (...)
De la même façon, les filaments de pouvoir peuvent être manipulés, avec beaucoup de précautions et de risques, pour créer de nouveau Crays ou sites de pouvoirs ( un sort étendu sans limite de jets de dés, un jet par jour, chaque tranche de 10succèséquivaut à un niveau de Cray). Spécialités : dissiper la magie, drainer la magie, enchanter des objets. (...)
Il peut défier son propre lien à la terre pour s'envoler, ou drainer toute chaleur des veines de son ennemi, transformant le sang en glace. Système : 1 létal ou 2 contondants parsuccès. **** Le contrôle des forces les plus puissante. Le mage peut créer de la lumière solaire ou transformer un cri en déflagration (système : 2 létaux ou 1 aggravé parsuccès). Il peut voler au dessus du ciel, dans la limite de la sphère lunaire, ou glacer des rivière en plein été, ou encore repousser une volée de flèches d'un revers de la main. (...)
Quand le maître est en colère, des éruption de lave ont lieu, les éclairs pleuvent, et ses ennemis tombent en hurlant consumés par les flammes (système : 2 aggravés parsuccès). Spécialités : électricité, manipulations délicates, feu, vol, contact physique. Exemple de foci : bougies, feu, fer, pentacle de mars, épées. EXEMPLE DE SORTS : Parma magica : Primus ***. Sort qui dure 12 heures, chaquesuccèsenlève unsuccèsau sort lancé contre le parma magica. 1 point de quintessence doit être dépenser pour nourrir le parma. Ces points peuvent être investis lors du lancement du sort, permettant ainsi les non mages de pouvoir bénéficier de cette protection. (...)
La glyphe d'Hermes : anima ***, primus ***, vires ***. Transforme le sang en poison pour les vampires. Chaquesuccèsreprésente un point de sang qui réagira violemment avec la physiologie vampirique. Le sang explose et libère des flammes infligeant 2 aggravés non encaissables par point de sang transformé ingéré. (...)
Colère d'Appo**o : Primus ***** Vires *****. Fait descendre une colonne de flamme ou un fantastique éclair du ciel. Pour chaquesuccès: 3 aggravés dans un rayon desuccès*50 pieds autour du lanceur. Le sort s'attaque aussi à la quintessence, si bien que tout est anéanti. Le lanceur peut jeter le sort àsuccès*100 yards. SPECIFICITES MAGE DA : Voici un résumé succin des règles spécifiques à mage DA, il y manque les avantages/défauts. (...)
Permet au joueur de jeter son score en destiny (diff 7) en cas de danger, le joueur gagne un point de volonté parsuccès. Ces points de volontés peuvent être utilisés pour faire face au danger. Le personnage doit réaliser son destin lors de la chronique. (...)
Quand un joueur veut augmenter un pilier, il peut faire un jet de bibliothèque pur contre une difficulté de 8, chaquesuccèséconomise un point d'expérience. * Un livre incomplet ou un parchemin brûlé. ** Un livre écrit par un érudit... du moins vous l'espérez. (...)