La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : auberge (3)(...) Si les PJs lui demandent pourquoi un prêtre du Crâne porte le symbole du Temple du Poisson d'Argent, il sourira d'un air un peu gêné puis indiquera que c'est une longue histoire et promettra de tout leur dire le lendemain. 4. Filature ? Deux possibilités s'offrent alors aux PJs : soit rentrer à leuraubergeet attendre le matin pour aller rendre visite à Lornig (passez alors au « Premier Mouvement »), soit suivre le clerc discrètement. (...)
Si les PJs l'abordent à nouveau avant qu'il n'arrive au temple, il refusera de leur dire quoi que ce soit, mais son visage trahira une profonde anxiété. Suivre la femme en noir : La femme, quant à elle, s'en va d'un pas décidé vers l'échelle de l'Aubergequi Pue. Méfiante à l'extrême, elle ne cesse de se retourner pour voir si elle n'est pas suivie (Détection +13, malus de -1 par 3 mètres de distance, contre un jet de Discrétion à -5 pour la vitesse et +10 pour l'obscurité). (...)
3) Temple du Crâne. Là où Lornig fixe rendezvous aux aventuriers, là où commencent leurs ennuis aussi. 4) Echelle de l'Aubergequi Pue. C'est là que se situe la pension de famille où Olphia et son « fils » ont loué une chambre. (...)« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...