Le Tombeau des Horreurs (Vol. 2)
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : porte (27)(...) Beaucoup plus mortel que les secousses sont les pièges des tapisseries, qui doivent malheureusement bien être déplacées pour fouiller les murs derrière elles (Fouille DD24 pour trouver laportesecrète à l'ouest). Si une tapisserie est déchirée ou saisie pour fouiller derrière elle, elle se transforme en vase verte qui couvre un espace de 3m x 6m (zone marquée par un T sur la carte). (...)
- sensible à la lumière du jour : perd tous ses pouvoirs à la vraie lumière du jour (mais pas face au sort du même nom) et s'enfuit. 23A) Le faux cache le vrai : laporteau nord du couloir ouvre apparemment sur un mur blanc, autrement dit c'est une « fausseporte». Cependant, le mur de pierre blanc cache uneportesecrète (Fouille DD25). Immédiatement derrière laporte, se trouve une trappe secrète dans le plancher (Fouille DD26). Celle-ci s'ouvre sur un escalier large de 1,50m qui descend en colimaçon et donne ensuite sur un couloir qui mène en 24. 23B) Le couloir piégé : les portes ici sont doubles, et les gonds encastrés leurs permettent de s'ouvrir dans un sens ou dans l'autre. (...)
Transmutation de la pierre en chair annule sa RD et son immunité à la magie pendant 1 round entier. 24) Laporterenforcée : uneporteforgée dans un alliage brillant et métallique et aux gonds massifs et renforcés barre le passage. Trois fentes, hautes de 3cm et larges de 10cm, sont présentes à hauteur de taille. En acier épais de 30cm, laporteest protégée par un globe d'invulnérabilité (qui lui permet de résister à tous sorts de niveau 4 ou inférieur). (...)
Ce sort ne peut être dissipé définitivement par une dissipation de la magie, mais peut l'être temporairement pour 1d4 rounds si un test de dissipation de la magie DD22 est réussi. Laporteest verrouillée (Crochetage DD45), mais s'ouvre toute seule si on introduit simultanément 3 lames d'épée dans les fentes. Une fois ouverte, laportese referme automatiquement 5 rounds plus tard. Quelqu'un ou quelque chose qui essaye de retenir laporteouverte doit réussir un jet de Force DD30 à chaque round. Du côté intérieur (salle 25), il n'y a aucune entaille ou autre moyen évident d'ouvrir laporte. 25) La salle du trône : de nombreuses colonnes massives soutiennent un plafond carrelé de pierre sombre, 9 mètres plus haut. (...)
Les aventuriers peuvent, à travers l'obscurité, apercevoir un lumière orange qui scintille face à laporte(la gemme en C). Les piliers : de 1 mètre de diamètre, ils possèdent tous une charge magique (NLS12). (...)
Une inspection du trône révèle un petit fac-similé de la couronne gravé en argent (Fouille DD15), et uneportesecrète derrière le trône (Fouille DD32) qui ne peut être ouverte que magiquement à priori. En fait, toucher la petite couronne en argent avec le côté argenté du sceptre fait descendre le trône et révèle un passage qui mène à la salle 28. (...)
Une extrémité est une balle en or, et l'autre une sphère d'argent. Si le bout en argent touche la réplique de la couronne sur le trône, laportesecrète est révélée. De plus, toucher la couronne (pour l'enlever) avec le sceptre produit un effet, suivant le bout du sceptre qui la touche. (...)
Si le jet est réussi, rien ne se passe, mais la couronne ne se détache pas. Si c'est le côté doré du sceptre qui touche la couronne, la personne quiportecette dernière peut la retirer de sa tête. 26) Le seigneur momie : cette petiteportesemble briller d'une faible lumière bleue. Un anneau de cuivre est fixé au centre de laportequi n'est pas fermée à clef. La pièce à l'ouest est vide, il n'y a que de la poussière. Dans celle de l'est repose un grand sarcophage en bois sur une table basse en pierre. (...)
Il commence le combat avec un sort d'exécution puis enchaîne avec fléau d'insectes. 27) Cette petiteportesemble briller d'une faible lumière violette. Un anneau de cuivre est fixé au centre de laportequi n'est pas fermée à clef. Lorsqu'on l'ouvre, des reflets verts apparaissent dans une lu eur bleue. (...)
L'eau est potable, mais manque de nutrition comme en témoigne les nombreux squelettes qui gisent dans la salle. Les nombreuses fissures dans les murs rendent impossible le fait d'inonder la salle. Laportequi mène en 27 s'ouvre facilement, mais il faut alors s'occuper des créatures artificielles (notez que celles-ci cessent d'attaquer immédiatement si les aventuriers quittent leur salle). (...)
Le globe ne peut pas être dissipé définitivement par un sort de dissipation de la magie, mais il le sera pour 1d4 rounds pour un test DD22 réussi. Si une (ou deux)porteest enlevée de la pierre, elle perd toutes ses capacités magiques. Les portes sont verrouillées (Crochetage DD45) et possèdent un gros trou de serrure tentant. (...)
Si c'est la sphère argentée qui es t insérée, l'aventurier doit réussir un jet de Volonté DD23 ou être instantanément éjecté de la bouche du diable en 6, alors que tout son matériel est lui téléporté en 33. Le sceptre retourne alors sur le trône en 25D. Si on frappe laporte, une li gne de sang apparaît. Si on essaye de la défoncer par la force ou que l'on rate le jet de crochetage de plus de 5, un piège se déclenche. * Inondation de sang (FP9) : Laportesecrète en 25D se referme et se verrouille (Crochetage DD45) pendant que des portes se déversent le sang de tout ceux qui sont morts dans le tombeau, inondant la pièce en 4 rounds (voir les règles de noyade). (...)
Cela ne marche pas dans le sens cont raire par contre, et une fois que l'on commence à pénétrer dans le mur, on ne peut plus faire marche arrière. 32A) La vraie crypte : un jet de Fouille DD25 révèle laportesecrète qui mène à la crypte ainsi qu'un petit trou de serrure. Si la première clef (la clef en or de la pièce 19) est insérée ou si un jet de Crochetage DD40 est réussi, une section du mur de 3 mètres en adamantine pivote. (...)
Un jet de Sabotage DD30 peut faire redescendre le caveau dans le sol afin de récupérer ses compagnons... probablement morts... et leur équipement. Le caveau possède uneporteavec un anneau. Un jet de Force DD15 permet d'ouvrir laporteafin de pénétrer à l'intérieur. 33) La crypte de la demi-liche Acererak : un tas de gemmes, des pièces, des fioles, des parchemins, et autres objets remplissent le caveau de mithral. Au fond, contre un mur couvert de runes, se trouve un cercueil en pierre sur lequel est posé un crâne incrusté d'une gemme dans chaque orbite oculaire et c ouvert d'une épaisse couche de poussière. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 10. Deuxième partie de cette aventure remplie de pièges et de monstres tous plus dangereux les uns que les autres. Les aventuriers sortiront-ils vivants de ce tombeau des horreurs ? On ne peut raisonnablement qu'en douter... Basé sur un scénario en anglais de WoC. A ce stade les aventuriers ont donc défait le faux Acererak et survécus à l'éboulement illusoire... 19) Le laboratoire : cette pièce a dû servir autrefois ...