Les Mutants
sur Shaman Chat
Contient : succès (13)(...) Avant un combat, un mutant peut se concentrer et rajouter le tiers de son énergie en Dégats, points d'armure ou dés de combat ou bien mélanger à sa guise tous ces effets. Il faut effectuer un jet d'energie contre un S.R de 5 et obtenir 3succèspour initialiser ce pouvoir. *Ralentissement du vieillissement: à partir de 20 ans et si sa Puissance est de 7, un mutant vieillit 3 fois moins vite. (...)
Le jet d'opposition se fera donc avec 3 D6 + 9 contre 3 D6 + 10 - Certains pouvoirs peuvent être tirés plusieurs fois, un petit chiffre à côté indique ce nombre de fois, les pouvoirs genre télékinésie et pyrokinésie donnent les chiffres pour la version plus légère du pouvoir en premier. - 5succèssur un jet de pouvoir permettront au maître de jeu d'inclure tous les effets cinématique nécessaires pour faire exploser la scène. 5succèsoctroieront également un bonus de 3 à la Puissance pour les jets d'opposition. D 100 Pouvoirs : 1-6 Force +3 ³ 7-12 Rapidité +3³ 13-18 Constitution +6 ³ 19-24 Initiative + 2D6² 25-29 Réaction +3³ -> Seul attribut à pouvoir dépasser Puissance + 6 + modificateur racial 30-34 Régénération ²: 1 bloc tous les 4 rds // Puissance bloc par round. (...)
r de ce pouvoir est égal à 5. le personnage peut affecter un nombre de cibles égales à Puissance X nombre desuccèsX 10. Les cibles peuvent résister avec Charisme ou Volonté contre un s.r égal à Charisme +2 (maximum égal à Puissance +2) de l'utilisateur. (...)
Il peut baisser le pouvoir de son adversaire pour la scène en effectuant un jet opposé de volonté contre volonté avec un s.r de 5. Chaquesuccèsbaissera de 1 le pouvoir de la cible. 76-77 Médium : énergie +1 et accès à Puissance/2 +1 talents de médium tels que vision des auras, psychométrie, magnétisme, empathie, spiritisme, magnétisme, etc. (...)
Le drain est de 4 L et augmente d'un point par 'conversation supplémentaire' entretenue. Avec Volonté de la cible/2succès, les pensées profondes de la cible peuvent être lues. Une attaque mentale est possible : les dommages de l'attaque mentale sont égaux à Puissance M, ils occasionnent un drain de 4 M +1 par 2 cibles supplémentaires visées par l'attaque dans un rayon de Puissance X m rayon. (...)
84-85 Phéromones : ne peut être utilisé qu'une fois tous les 12 - Puissance (Minimum 3) rounds. Le drain est de 4 L. Les cibles (Puissance X nombre desuccèsen gros sur Puissance X 2 mètres) peuvent résister avec la moyenne de Volonté et Constitution (arrondie vers la volonté) contre un s. (...)
Le mutant peut même pénétrer dans l'espace astral entièrement avec un S.R de 8. (Drain 4 M. Durée ½ h./succès). Le mutant passant entièrement en espace astral peut emporter Puissance/centimètres de matière autour de lui s'il réussit un jet d'Energie contre un s. (...)
Quitter son corps ne nécessite aucun Drain sauf si la tentative aboutit à un échec : 4 M. 88-90 Vol / lévitation : S.R 5. le nombre desuccèspermet de multiplier la base de vitesse ( Puissance X 2km/h). Le pouvoir est personnel et dure Puissance X 5 mn. (...)
Le mutant peut moduler sa puissance d'attaque (Maximum Puissance) et le drain s'effectue sur la Puissance. Il est égal à la moitié de la Puissance d'attaque M. Les manoeuvres délicates demandent troissuccèset occasionnent un Drain égal à Puissance utilisée/2 + 1 M. Elles peuvent se maintenir pendant Puissance ou Puissance X2 minutes avant d'engendrer un nouveau Drain dont la puissance augmente de 1. (...)
Utiliser des objets pour combattre implique un malus de +3/+2 à toutes les actions. Le mutant peut se léviter avec troissuccèspour une durée égale à Puissance X2/X4 rounds, il a un malus de +4/+3 à tous ses s.r pendant qu'il vole. (...)
Une cible vivante prise pour cible peut résister avec la Volonté contre la Puissance de l'attaque. Si elle obtient plus desuccèsque le mutant, elle n'est pas affectée par le pouvoir et ne pourra plus l'être avant la prochaine augmentation de Puissance du mutant. (...)
Il a l'aptitude de modifier complètement son apparence et sa forme dans les proportions suivantes: masse apparente (le poids reste toujours le même) +/- Puissance X 10 %. Taille: +/- Puissance X 10 %. Le changement est possible à raison d'une tranche de 20 % parsuccès.Le mutant peut changer de sexe, en conserver deux, faire tous les mélanges qui lui plait. Il peut tenter de prendre une forme animale avec un s. (...)Voilà une aide de jeu musclée pour le système Shadowrun (que j'aime bien utiliser aussi dans les jeux contemporains ou futuristes). Elle est un peu améliorée par rapport à celle que vous pourrez trouver sur le site de l'elfe noir parce que j'ai eu le temps de me pencher un peu plus dessus, un de mes joueurs (par la force de tous les avatars des scénarios) s'avérant faire partie de cette communauté dans la catégorie immortel. J'ai inclu des profils de mutant pour le fun ou jouer dans un système radicalement ...