Encyclopédie des Artefacts magiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : volonté (14)(...) L'utilisation des armes magiques : Les personnages qui découvrent une arme magique ne peuvent pas simplement la prendre et l'utiliser. L'arme a unevolontéqui lui est propre et elle n'acceptera pas facilement un nouveau propriétaire. Le personnage devra réussir un Test deVolontéde manière à maîtriser l'arme - si le Test échoue, l'arme ne coopérera pas et le personnage ne pourra l'utiliser. Si les personnages persistent, en essayant malgré tout d'utiliser l'arme qu'ils ont trouvée, celle-ci utilisera ses facultés pour les gêner plutôt que pour les aider. (...)
* L'arme ne pourra être blessée et ne cessera de fonctionner que si son possesseur est tué ou rendu inconscient. 78 Invisibilité - Le porteur de cette arme peut devenir invisible àvolonté. Les personnages invisibles ne pourront pas être détectés par des moyens normaux et, s'ils restent immobiles et silencieux, leurs adversaires subiront un modificateur de -40 à tous leurs jets d'attaque ainsi qu'à l'I. (...)
Déterminez cette race grâce à la table suivante : D100 Race 01-05 Gobelins et Morveux 06-10 Hobgobelins 11-20 Orques et Demi-Orques 21-25 Tous les Gobelinoïdes 26-27 Elémentaux 28-30 Démons 31-35 Morts-Vivants 36-45 Créatures du Chaos (Guerriers compris) 46-50 Dragons et Jabberwocks 51-55 Nains, Gnomes et Halfelings 56-60 Elfes 61-65 Fimirs 66-70 Animaux Monstrueux 71-75 Skavens 76-80 Hommes-Lézard et Troglodytes 81-85 Géants 86-90 Ogres et Trolls 91-95 Créatures Garous 96-00 Vampires. 49-51 Invisibilité - Le porteur de cette arme peut devenir invisible àvolonté, une fois par jour. Les personnages invisibles ne pourront pas être détectés par des moyens normaux et, s'ils restent immobiles et silencieux, leurs adversaires subiront un modificateur de -40 à tous leurs jets d'attaque ainsi qu'à l'I. (...)
56-60 Immobilisation - Le porteur est immunisé contre les paralysie provoquées par des zones tels que Immobilisation, des poisons ou tout autre moyen. Il ne peut pas être retenu contre savolonté, que ce soit par la magie ou autrement. 61-70 Protection contre les attaques - Effectuez un jet sur la Table des protections contre les attaques. (...)
En cas d'échec, l'utilisateur peut toujours tenter un test de FM si la description du sort l'autorise. 51-60 Invisibilité - Le porteur de cette arme peut devenir invisible àvolonté, une fois par jour. Les personnages invisibles ne pourront pas être détectés par des moyens normaux et, s'ils restent immobiles et silencieux, leurs adversaires subiront un modificateur de -40 à tous leurs jets d'attaque ainsi qu'à l'I. (...)
3 Baguette de Corrosion : En dépensant 1 Point de Magie, l'Enchanteur qui utilise cette baguette peut reproduire les effets du sort de Magie de Bataille de Niveau 3, Corrosion. 4 Baguette de Peur : L'utilisateur de cette baguette peut lancer les sorts suivants àvolonté: Fuite, Peur Magique et Panique Magique. L'Enchanteur peut incanter à la moitié du coût de Points de Magie (arrondi au-dessus) le ou les sorts qu'il connaît déjà. (...)
6-7 Baguette de Jade : Les Enchanteurs peuvent utiliser cette baguette lors de l'incantation d'un sort. S'ils réussissent un Test deVolonté, la portée de leur sort augmentera de 2D6 mètres. Cette baguette ne concerne que les sorts donnés dans la description des sorts comme ayant une portée définie en mètres. (...)
8-9 Baguette de Jais : Les Enchanteurs peuvent utiliser cette baguette lors de l'incantation d'un sort. S'ils réussissent un Test deVolonté, le coût en Points de Magie est réduit de 1D4 Points. Dans certains cas, il se peut donc que l'Enchanteur n'ait pas besoin de dépenser de Points de Magie pour lancer un sort. (...)
Il y a 50% de chance qu'une corde magique trouvée durant une aventure n'ait plus de propriétaire. Pour devenir le propriétaire d'une corde, le personnage devra réussir un test devolonté. Si une corde a un propriétaire encore vivant, elle ne peut être maîtrisée par une autre personne, bien qu'elle obéira au second personnage si son propriétaire le lui ordonne. (...)
Si un autre sort de zone touche ou se superpose à celui de la pierre, il sera dissipé et celui de la pierre restera inactif pendant un tour. Les pierres de l'aube augmentent lavolontéd'un enchanteur qui s'incrémentera de 10% tant que la pierre sera tenue. Les Druides augmenteront leurvolontéde 20% tant que la pierre sera tenue. Notez que pour obtenir l'augmentation devolonté, la pierre doit être tenue en main ; le personnage ne pourra tenter d'effectuer une toute autre action. Une pierre de l'aube peut augmenter lavolontéde son possesseur au-dessus du maximum normal de 100. OBJETS MAGIQUES MINEURES : La plupart des objets magiques que l'on trouve dans les aventures de WARHAMMER - comme les Anneaux de Boule de Feu - sont TRES puissants. (...)