Mise à jour Prophecy : Les carrières des Livrets draconiques
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Contient : volonté (9)(...) L'alchimiste : Requiert : Maîtrise à 4, 3 Artisanats à 4, Matières premières à 6, Alchimie à 6. Spécialisation : Matières premières. L'artisan élémentaire : Requiert : Empathie à 7,Volontéà 6, deux Dons artistiques à 5, une Sphère à 5, Maîtrise à 5 Spécialisation : Artisanat élémentaire (une matière) Bénéfice : L'écheveau élémentaire Le personnage devient capable de modeler une matière à mains nues. (...)
(Note : Le comptoir marchand du Bénéfice de Statut 2 est remplacé par un repaire discret muni de nombreuses sorties secrètes). Le joueur : Requiert :Volontéà 7, Présence à 5, Perception à 6, Jeu à 5, Privilège Paria Spécialisation : Jeu Bénéfice : Maintenir le bluff Lors de toute opposition avec un autre personnage (combat, discussion, jet d'opposition, etc. (...)
Généraliste : Requiert : Trois Sphères à 5, trois Disciplines à 5, un sort de chacune des trois Sphères connues Spécialisation : Ne peut se spécialiser en Connaissance de la magie. Le spécialiste élémentaire : Requiert : Une Sphère à 7,Volontéà 6, Empathie à 7 Spécialisation : Connaissance de la magie (Sphère de prédilection). L'invocateur : Requiert : Magie Invocatoire à 7,Volontéà 6, Perception à 6, Dragon ou Fatalité à 3, Homme à 0. Spécialisation : Connaissance de la magie (Magie Invocatoire). (...)
Le personnage ne peut posséder d'autres Spécialisations de Connaissance de la magie concernant les Disciplines. Le guérisseur : Requiert : Sphère de la Nature à 7, Empathie à 7,Volontéà 6, Tendance Dragon ou Homme à 3 Spécialisation : Connaissance de la magie (Sphère de la Nature) ou Premiers soins. (...)
Caste des Prodiges. Le gardien : Requiert : Physique à 6, pas de cercles de Fatalité, une Compétence de Combat à 7,Volontéà 6 Spécialisation : Armes doubles (Shaaduk't) ou Esquive. Le tuteur : Requiert : Mental à 6 , Social à 5, Empathie à 6, 40 points dans les Compétences Mentales, Psychologie à 5 Spécialisation : Connaissance de la magie (Sorcellerie). (...)
De plus, autant de fois par jour que son niveau de Statut, il peut percevoir intuitivement la Tendance dominante d'une cible en réussissant un jet deVolonté+ Empathie contre une Difficulté de 20. Par NR, il peut obtenir la valeur chiffrée d'une Tendance. (...)
Le médiateur : Interdit : Tu ne laisseras germer aucun conflit sans agir Requiert : Social 7, Intelligence à 6, Psychologie à 4, Diplomatie à 6. Le missionnaire : Requiert : Social à 6,Volontéà 6, 3 Privilèges, Géographie à 5, Eloquence à 6, 0 en Tendance Homme ou Fatalité Bénéfice : Apporter la lumière En discutant avec des hérétiques, le personnage peut effacer son niveau de Statut en cercles de Tendance Homme ou Fatalité. Il lui suffit pour cela de réussir un jet deVolonté+ Empathie contre une Difficulté de 15 par cercle à effacer. Ce pouvoir peut fonctionner autant de fois par jour que sa Tendance Dragon et sur une seule cible à la fois. (...)Prophecy est maintenant passé à la deuxième édition, mais les suppléments parus avant cette nouvelle mouture proposent encore les règles de la deuxième édition du jeu. Darwin Project a donc décidé de proposer des fichier disponibles gratuitement, permettant de convertir les suppléments du jeu à la deuxième édition. Voici le premier, il présente la conversion des carrières présents dans les livret Draconiques. Les carrières des Livrets draconiques. Vous trouverez ici la nouvelle version de ...