Malkav!
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Contient : volonté (11)(...) Thème et ambiance Tout au long du scénario, le thème va être la responsabilité, l'importance de reconnaître ses erreurs, lavolontéde les corriger. L'ambiance, quant à elle, va bien entendu être celle de la folie: les joueurs devront être troublés, perturbés. (...)
Bien sûr, son credo lui créait des ennemis parmi tous les membres de la noblesse et les traditionalistes, mais il trouvait ses recrues parmi les démunis et les esclaves, qu'il libérait et à qui il apprenait à se considérer comme des hommes. Pourtant, ce fût une esclave qui le trahit. En effet, dans savolontéd'établir une égalité qui allait contre l'ordre établi par les Sétites et parfois par les hommes eux-mêmes, Hetep excluait une moitié de la population: curieusement, malgré la croyance véritable qu'il avait en ce qui concernait l'égalité entre les hommes, il considérait les femmes comme inférieures, ne méritant pas de partager cette égalité. (...)
Il pensait sincèrement qu'il le voulait pour faire le bien, mais il était en fait rongé par une ambition démesurée. Savolontéd'obtenir de l'influence pour protéger les plus faibles n'était en fait qu'un prétexte à sa soif de pouvoir. (...)
Malgré elle, doucement, elle devint véritablement accrochée à cette sensation étrange que certaines personnes dépendaient entièrement de votrevolonté, qu'elles étaient prêtes à mourir pour un caprice de votre part. C'était effrayant et troublant à la fois. (...)
Bien sûr, son credo lui créait des ennemis parmi tous les membres de la noblesse et parmi les traditionalistes, mais il trouvait ses recrues parmi les démunis et les esclaves, qu'il libérait et à qui il apprenait à se considérer comme des hommes. Pourtant, ce fût une esclave qui le trahit. En effet, dans savolontéd'établir une égalité qui allait contre l'ordre établi par les Sétites et, parfois, par les hommes eux-mêmes, Hetep refusait d'inclure les femmes. (...)
Clan : Brujah Génération : 5ème Nature : Chevalier Attitude : Iconoclaste Age apparent : 30 ans Physique: Force 5, Dextérité 6, Vigueur 4 Social: Charisme 6, Manipulation 3, Apparence 4 Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 5 Talents: Vigilance 4, Sports 5, Bagarre 4, Esquive 5, Intimidation 3, Commandement 5, Subterfuge 1 Compétences: Animaux 1, Arc 4, Mêlée 6, Furtivité 3, Survie 4 Connaissances: Investigation 2, Médecine 2, Occultisme 1, Politique 3 Disciplines: Célérité 3, Dissimulation 3, Force d'âme 4, Métamorphose 3, Présence 6, Puissance 4, Quiétus 3Volonté: 9 Conscience: 3, Maîtrise de Soi: 3, Courage: 4 Humanité: 6 Les Disciplines d'Hetep Célérité 3: Cette discipline permet à Hetep de se déplacer très rapidement. (...)
Clan : Ventrue Génération : 5ème Nature : Architecte Attitude : Ange Gardien Age apparent : 50 ans Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 5 Social: Charisme 6, Manipulation 5, Apparence 3 Mental: Perception 5, Intelligence 6, Astuce 5 Talents: Comédie 1, Vigilance 2, Sports 1, Bagarre 2, Esquive 4, Empathie 6, Intimidation 3, Commandement 2, Subterfuge 4 Compétences: Etiquette 5, Mêlée 2, Furtivité 2, Survie 3 Connaissances: Bureaucratie 3, Investigation 2, Droit 5, Médecine 2, Occultisme 3, Politique 5 Disciplines: Chimérie 3, Domination 6, Force d'âme 4, Métamorphose 3, Présence 6Volonté: 8 Conscience: 3, Maîtrise de Soi: 3, Courage: 4 Humanité: 7 Les Disciplines de Destre Chimérie 3: Destre peut créer des illusions, mobiles ou non, qui atteignent un ou plusieurs sens. (...)
Clan : Caitiff Génération : 6ème Nature : Iconoclaste Attitude : Déviant Age apparent : 30 ans Physique: Force 5, Dextérité 5, Vigueur 5 Social: Charisme 6, Manipulation 3, Apparence 6 Mental: Perception 5, Intelligence 3, Astuce 5 Talents: Comédie 2, Vigilance 3, Sports 4, Bagarre 5, Esquive 4, Empathie 1, Intimidation 5, Subterfuge 4 Compétences: Animaux 3, Etiquette 2, Mêlée 6, Furtivité 2, Survie 3 Connaissances: Investigation 2, Médecine 1, Occultisme 2, Politique 3 Disciplines: Auspex 6, Célérité 2, Domination 4, Force d'âme 3, Métamorphose 3, Présence 3, Puissance 3, Vicissitude 2Volonté: 7 Conviction: 3, Instinct: 4, Morale: 4 Voie des Cathares: 7 Les Disciplines d'Ostrakon Auspex 6: Ostrakon peut intensifier tous ses sens. (...)
Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4 Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 3 Mental: Perception 4, Intelligence 6, Astuce 5 Talents: Comédie 3, Vigilance 2, Bagarre 2, Esquive 2, Subterfuge 2 Compétences: Etiquette 3, Mêlée 3, Réparations 4, Sécurité 2, Furtivité 2, Survie 2 Connaissances: Investigation 2, Médecine 4, Occultisme 5, Politique 1 Disciplines: Animalisme 3, Auspex 4, Domination 6, Force d'âme 4, Métamorphose 3, Thaumaturgie 4Volonté: 8 Les Disciplines de Ligny Animalisme 3: Ligny à le pouvoir de communiquer avec les animaux, de les appeler à lui. (...)
Malgré elle, doucement, elle devint véritablement accrochée à cette sensation étrange que certaines personnes dépendaient entièrement de votrevolonté, qu'elles étaient prêtes à mourir pour un caprice de votre part. C'était effrayant et troublant à la fois. (...)
Clan : Toréador Génération : 7ème Nature : Bon Vivant Attitude : Séducteur Age apparent : 25 ans Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4 Social: Charisme 6, Manipulation 4, Apparence 6 Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4 Talents: Comédie 4, Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 2, Esquive 4, Empathie 4, Subterfuge 3 Compétences: Etiquette 4, Tir 1, Mêlée 1, Furtivité 2 Connaissances: Investigation 1, Médecine 3, Occultisme 5, Politique 1 Disciplines: Auspex 5, Célérité 4, Domination 4, Métamorphose 3, Présence 6, Serptentis 3Volonté: 6 Conscience: 3, Maîtrise de soi: 3, Courage: 3 Humanité: 6 Les Disciplines de Mesthis Auspex 5: Mesthis peut intensifier tous ses sens. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront les différences facettes d'un Vampire schizophrène, confrontées à l'univers mental que ce Vampire aura mis en place pour juger ses facettes. Ce Vampire de 4ème Génération est un Malkavien du nom de Genesh, enfanté par Malkav durant les jours de la Seconde Cité. Sa folie consiste à ne pas savoir affronter ses échecs: lorsqu'il est confronté à un traumatisme important dû à une erreur de jugement, sa personnalité se fragmente. Pour se protéger, il crée une ...