Une Lueur dans la Nuit
sur DD4 francophone au format (11 Mo)
Contient : volonté (44)(...) C'en est fini de Lanyon Barbefer, général du clan et frère du Thane. » Une fois que l'abomination est terrassée, les PJ peuvent décider de respecter la dernièrevolontéde Lanyon, verrouiller les mines. Il faut pour cela actionner un mécanisme caché à une dizaine de mètres de l'entrée. (...)
Humanoïde, Naturel Nain de taille M PV : 1, une attaque ratée n'inflige jamais de dégâts à un sbire. CA 23, Vigueur 23, Réflexes 21,Volonté18 Perception : +4 Vitesse : 5 Action Simple Coup de pioche (Arme) l AvolontéCorps à corps 1 ; +14 contre CA Réussite : 6 dégâts. Action mineure Regard luminescent (Radiant, Terreur) AvolontéDistance 5 ; +12 contreVolontéRéussite : La cible est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Informations Competences : Endurance +12 For : 20 (+9); Dex : 16 (+7); Sag : 10 (+4) Con : 17 (+7); Int : 14 (+6); Cha : 10 (+4) Equipement Pioche, vêtements crasseux Alignement Chaotique mauvais Langues Commun, Nain. Mineur dégénéré : Brute Niveau 10 PX 500. (...)
Humanoïde, Naturel Nain de taille M. PV : 128 ; Péril : 64 ; Initiative : +9 CA 22, Vigueur 23, Réflexes 22,Volonté20 Perception : +7 Vitesse : 5 Action Simple Coup de pioche (Arme) l AvolontéCorps à corps 1 ; +13 contre CA Réussite : 3d6+5 dégâts. Martèlement (Arme) l AvolontéCorps à corps 1 ; +13 contre CA Réussite : 2d6+5 dégâts, et la cible est étourdie (sauvegarde annule). Action mineure r Regard luminescent (Radiant, Terreur) l AvolontéDistance 5 ; +12 contreVolontéRéussite : La cible est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Informations : Competences : Endurance +14 For : 21 (+10); Dex : 18 (+9); Sag : 14 (+7) Con : 18 (+9); Int : 14 (+7); Cha : 12 (+6) Equipement Pioche, vêtements crasseux Alignement Chaotique mauvais Langues Commun, Nain. Contremaître aliéné : Contrôleur Niveau 11 PX 600. (...)
Humanoïde, Naturel Nain de taille M. PV : 114 ; Péril : 57 ; Initiative : +9 CA 25, Vigueur 23, Réflexes 23,Volonté24 Perception : +7 Vitesse : 5 Trait Coup vicieux Effet : Lorsque le contremaître attaque une cible étourdie ou à terre, il peut soit choisir d'infliger 2d6 dégâts supplémentaires, soit mettre la cible à terre. Action Simple Fouet (Arme) l AvolontéCorps à corps 1 ; +16 contre CA Réussite : 2d6+5 dégâts. Viens par là (Arme) l AvolontéCorps à corps 4 ; +15 contre Vigueur Réussite : 1d8+5 dégâts, et la cible est tirée de 2 cases. Enchevêtrement (Arme) l 56 Corps à corps 1 ; +15 contre Réflexes Réussite : 3d8+5 dégâts, et la cible est étreinte. Action mineure Regard luminescent (Radiant, Terreur) AvolontéDistance 5 ; +12 contreVolontéRéussite : La cible est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Informations : Competences : Endurance +14 For : 16 (+8); Dex : 18 (+9); Sag : 14 (+7) Con : 18 (+9); Int : 16 (+8); Cha : 21 (+10) Equipement fouet, armure de cuir Alignement Chaotique mauvais Langues Commun, Nain. (...)
Créature magique, Abbérante de taille P. PV : 73 ; Péril : 37 ; Initiative : +11 CA 23, Vigueur 20, Réflexes 23,Volonté21 Perception : +7 ; vision aveugle 10 Vitesse : Vol 7 (stationnaire), déphasage Immunités : Maladie, Poison Vulnérabilités : Radiant 5 Trait Luminescence opportuniste Effet : Lorsque le wyrm dispose d'un avantage de combat et qu'il réussit une attaque contre une même cible, il peut se téléporter à hauteur de sa VD. Action Simple R Trait Luninescent (Radiant) l AvolontéDistance 5 ; +12 contreVolontéRéussite : (Cette attaque peut être une attaque de Corps à corps 1) 2d6+5 dégâts radiant. r Luminescence d'illusion (Illusion, Radiant) l 56 Distance 5 ; +12 contreVolontéRéussite : (Cette attaque peut être une attaque de Corps à corps 1) 3d10+5 dégâts radiants, et le wyrm dispose d'un camouflage total pour la cible (sauvegarde annule). Informations Competences : Discrétion +14 For : 10 (+4); Dex : 20 (+9); Sag : 17 (+7) Con : 14 (+6); Int : 17 (+7); Cha : 10 (+4) Alignement Chaotique mauvais Langues Aucune. (...)
PV : 184 ; Péril : 92 ; Initiative : +7 Jds : +2 ; Points d'action : 1 CA 25, Vigueur 23, Réflexes 25,Volonté26 Perception : +7 Vitesse : 6 Trait Façonneur de sorts l 6 Effet : Quand Hannault utilise un pouvoir d'attaque de zone ou une explosion de proximité, il peut choisir jusqu'à deux alliés situés dans l'aire d'effet du pouvoir. (...)
Maîtrise de focaliseur arcanique l Quotidien Effet : Voir baton de défense (Aptitude de Magicien) MdJ1. Action Simple Baton (Arme) l AvolontéCorps à corps 1 ; +8 contre CA Réussite : 1d8+6 dégâts. A Eruption de flamme l AvolontéRéussite : Eruption de flammes (MagicienVolonté1) MdJ1, +9 aux dégâts. a Flammes glaciales l Rencontre Réussite : Flammes glaciales (Magicien Rencontre 13) MdJ1, +9 aux dégâts. a Explosion ardente l Rencontre Réussite : Explosion ardente (Magicen Rencontre 7) MdJ1, +9 aux dégâts. (...)
Action de Mouvement Levitation l Quotidien Effet : Levitation (Magicien Utilitaire 6) MdJ1. Action mineure r Regard luminescent (Radiant, Terreur) l AvolontéDistance 5 ; +15 contreVolontéRéussite : La cible est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Pouvoir infini l 6 Effet : Hannault regagne l'usage d'un pouvoir de rencontre ayant déjà servi. (...)
PV : 244 ; Péril : 122 ; Initiative : +9 Jds : +2 ; Points d'action : 1 CA 26, Vigueur 23, Réflexes 22,Volonté22 Perception : +9 Vitesse : 5 Trait Rage berserk (Persistant) l Rencontre Réussite : Lanyon a un malus de -2 à toutes les défenses mais il inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Action Simple Hache à deux mains (Arme) l AvolontéCorps à corps 1 ; +17 contre CA Réussite : 2d6+5 dégâts. Enchainement (Arme) l AvolontéCorps à corps 1 ; +17 contre CA Réussite : 2d6+5 dégâts par attaque, et si les deux attaques touchent la même cible, celle-ci se retrouve à terre. Frappe du pommeau (Arme) l Rencontre Corps à corps 1 (Se recharge quand il est en péril pour la première fois) ; +15 contre Vigueur Réussite : 4d8+5 dégâts, et la cible est étourdie (sauvegarde annule). Action mineure r Regard luminescent (Radiant, Terreur) l AvolontéDistance 5 ; +15 contreVolontéRéussite : La cible est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Informations Competences : Endurance +13, Exploration +14 For : 21 (+10); Dex : 14 (+7); Sag : 18 (+9) Con : 17 (+8); Int : 18 (+9); Cha : 16 (+8) Equipement Hache à deux mains Alignement Chaotique mauvais Langues Commun, Nain. (...)
PV : 320 ; Péril : 160 ; Initiative : +9 Jds : +5 ; Points d'action : 2 CA 25, Vigueur 25, Réflexes 27,Volonté25 Perception : +10 ; vision à 360°, vision aveugle 20 Vitesse : vol 7 (stationnaire), déphasage Immunités : Maladie, Poison Vulnérabilités : Radiant 10, et annule immatériel jusqu'au début du prochain tour de l'Abomination Aura Visages vigilants 5 Effet : Lorsqu'un ennemi débute son tour de jeu dans l'aura, il subit une attaque aléatoire de faisceau de regards. Trait Faisceau de regard (Voir description) l AvolontéEffet : Dans le cadre d'une action simple, L'Abomination peut utiliser jusqu'à deux attaques de regards, chacun ayant une cible différente. (...)
Luminescence opportuniste Effet : Lorsque l'Aberration dispose d'un avantage de combat et qu'elle réussit une attaque contre une même cible, elle peut se téléporter à hauteur de sa VD. Action Simple R Fouet lumineux (Radiant) l AvolontéDistance 15 ; +18 contreVolontéRéussite : (Cette attaque peut être une attaque de Corps à corps 3) 2d8+6 dégâts radiants. r Regard brûlant (Feu, Radiant) l AvolontéDistance 10 ; +18 contre Réflexes Réussite : 2d8+5 dégâts de feu et radiants. r Regard terrifiant (Radiant, Terreur) l AvolontéDistance 10 ; +18 contreVolontéRéussite : 1d10+6 dégâts radiants et la cible est hébétée (sauvegarde annule). r Regard dominateur (Charme, Radiant) l AvolontéDistance 10 ; +18 contreVolontéRéussite : 1d10+6 dégâts radiants, et la cible effectue une attaque de base contre l'allié le plus proche. c Regard étranger (Radiant) l AvolontéExplosion de proximité 3 ; +16 contreVolontéRéussite : 1d10+6 dégâts radiants et la cible est glissée de 3 cases. r Regard intérieur (Poison, Radiant) l AvolontéDistance 10 ; +18 contre Vigueur Réussite : 1d10+6 dégâts radiants et 5 dégâts de poison continus (sauvegarde annule). Regard de colère l 6 Utilisable en péril uniquement Effet : L'Abomination effectue quatre attaques de Faisceau de regards. Action mineure r Vision tactique l AvolontéDistance 20 ; +18 contreVolontéRéussite : L'Abomination dispose d'un avantage de combat contre la cible Informations Competences : Discrétion +14 For : 18 (+10); Dex : 16 (+9); Sag : 19 (+10) Con : 19 (+10); Int : 22 (+12); Cha : 18 (+10) Alignement Chaotique mauvais Langues Aucune. Sbire Servile. Par Sbire Servile. Illustrateur : Franck Tacito. Cartographes : Emmanuel Deloget et Sbire Servile. (...)Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...