D20 - L'année du défi du prêtre
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Contient : compétences (8)(...) Ankheg: Monstre primitif de taille G, Dés de vie: 3d10+9 (25Pv), Initiative +0, Vitesse de déplacement: 10m, CA 18 (-1 taille, +9 naturelle), Attaques: +6 en mélée ( crocs 2d6+7), AL: N, Jets de sauvegarde: Réf +3, Vig +6, Vol +4, Caractéristiques: For 21, Dex 10, Con 17, Int 1, Sag 13, Cha 6, FP:3Compétences: Perception auditive +4 Spécial: Etreinte, Acide, Jet d'acide. Elémental d'eau: élémentaire de l'eau de taille TG. (...)
Mekillot: Animal de taille G, Dés de vie: 11d8+55 (104Pv), Initiative +0, Vitesse de déplacement: 12m, CA 18 (-2 taille, +10 naturelle), Attaques: +16 en mélée ( crocs 2d6+15), AL: N, Jets de sauvegarde: Réf +7, Vig +12, Vol +4, Caractéristiques: For 30, Dex 10, Con 21, Int 2, Sag 13, Cha 7, FP:7Compétences: Perception auditive +8 ,Détection +8 Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleurx, Endurance, Science de la bousculade. (...)
Hurk, male mul, Gue 6: Humanoide de taille M, Dés de vie: 6d10+18 (45Pv), Initiative +2 (Dex), Vitesse de déplacement: 9m, CA14 (+2Dex, +2 bouclier), Attaques: +11/+6 en mélée (1d8+5/crit 19-20, épée longue), AL: NM, Jets de sauvegarde: Réf +4, Vig +8, Vol +4, Caractéristiques: For 15, Dex 15, Con 17, Int 13, Sag10, Cha 14, FP:6Compétences: Dressage +4, Diplomatie +6, Equitation +7, Escalade +5 ,Intimidation +5, Perception Auditive +4, Psychologie +4, Saut +4 Dons: Arme de prédilection (épée longue), Arme de spécialisation (épée longue), Attaque en puissance, Combat monté, Enchainement, Science du désarmement, Volonté de fer, Equipement: Epée longue+2, Grand bouclier de fer, bourse contenant 20 piéces de céramique, dague d'obsidienne, fouet. (...)
Pillards, male humain, Gue 1(10): Humanoide de taille M, Dés de vie: 1d8+2 (10Pv), Initiative +2, Vitesse de déplacement: 10m, CA 13 (+2 Dex, +1 petit bouclier), Attaques: +3 en mélée (1d6+2, épée courte), AL: NM, Jets de sauvegarde: Réf +2, Vig +4, Vol +0 Caractéristiques: For 15, Dex 14, Con 14, Int 9, Sag 10, Cha 9 FP:1Compétences: Equitation +6, Escalade +4, Saut +6 Dons: Esquive, Robustesse Equipement: Targe, Epée courte Les pillards sont montés sur des Kanks. (...)
Kank: Animal de taille G, Dés de vie: 3d8+9 (22Pv), Initiative +1, Vitesse de déplacement: 15m, CA 15 (-1 taille, +1 Dex, +5 naturelle), Attaques: +4 en mélée (1d6+4 + venin), AL: N, Jets de sauvegarde: Réf +4, Vig +6, Vol +2, Spécial: venin, vision dans le noir Caractéristiques: For 16, Dex 13, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 6, FP:2Compétences: Perception auditive +4 ,Saut +14 ,Dons: Endurance, Course. Aide de jeu: Les Profanateurs d'Athas. (...)
Il vous suffit d'annoncer votre intention de profaner la terre lorsque vous lancez le sort et vous bénéficiez immédiatement des avantages sans que cela ne nécessite decompétencesparticuliéres. Contrairement aux effets métamagiques normaux, la magie profanatrice ne prend pas de temps supplémentaire pour être utilisée, même avec les sorts spontanés. (...)
Les effets de la profanation: Points de profanation Effets : 1 et plus Vous souffrez d'une pénalité de 2 sur tous vos tests decompétencesbasés sur la Sagesse et le Charisme 11 et plus Vous souffrez d'une pénalité de 2 en Constitution. (...)
Taille et type: le type de la créature devient Mort-vivant. Ne recalculez pas les bonus de base à l'attaque, les sauvegardes ou points decompétences. La taille ne change pas. Dés de vie: Les dés de vie deviennent des D12 Classe d'armure: un T'liz a un bonus d'armure naturelle de +5 ou reste inchangé si la créature posséde déjà un bonus naturel supérieur. (...)Une courte aventure pour trois à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément de campagne DarkSun est fortement recommandé, ainsi que le Manuel des Psioniques. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris ...