Les fils de l'araignée
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Contient : porte (7)(...) Il offre le gîte et le couvert aux caravaniers et réunit ses hommes dans la cour. Il offre 20pa à ceux qui iront traquer les zuagirs. Si personne ne seportevolontaire, il va jusqu'à offrir 30pa et une lettre de commande qui permettra à son détenteur de quitter le fort pour une garnison plus agréable. Un mercenaire Gunder, Valérian, seportevolontaire. Les autres, turaniens en majorité, ne sont pas assez fous pour traquer des zuagirs en plein désert. (...)
Elle a entendu parler de l'exploit des PJ et les considère comme les seuls capables de la faire s'évader de sa prison. Elle leur propose un plan. Ce soir, elle se débarrassera du soldat qui monte la garde devant saporte. Les PJ voleront des chevaux, puis elle descendra et ils s'enfuiront vers les collines sous le couvert de la nuit la plus noire, la lune ayant fini sa révolution. (...)
Elle leur confie qu'elle est la fille d'un seigneur Némédien et qu'il paiera cher pour retrouver son enfant chérie. Si les PJ suivent son plan, elle les attendra près de laportedu bâtiment central. Elle a attiré le garde dans son lit avant de lui offrir son corps puis une coupe empoisonnée. (...)
Après plusieurs heures de pérégrination dans les souterrains obscurs et inquiétants, les PJ aboutissent à une grande salle éclairée par deux ouvertures dans le plafond qui jettent des halos de lumière sur la salle. Une grandeporteen bronze barre l'accès des niveaux supérieurs et une présence malveillante plane sur la salle. (...)
Des signes cabalistiques encore inconnus aux yeux humains se meuvent à la surface, se tordant comme des serpents... La citadelle de plomb : Après avoir franchi laportede bronze patiné par les ans, les PJ montent une volée de marches et retrouvent l'air libre. Ils sont au milieu d'une cour éclairée puissamment par de nombreux flambeaux. (...)
Les sectateurs ont si bien fait leur besogne qu'elles n'ont plus la volonté de vivre. Deux sectateurs gardent continuellement laportedes geôles. Ils sont très vigilants car leur survie et celle de la secte dépend de ces esclaves. (...)Les Fils de l'Araignée est un scénario pour Conan d20. Il est conçu pour un groupe de 4 à 5 personnages de niveau 2. Il s'agit d'une introduction à l'univers et au jeu, d'un point de départ pour vos aventures dans les Royaumes Hyboriens. Les PJ sont des mercenaires moisissant dans un fortin du Turan. Saisiront-ils la chance qui leur est offerte de devenir des héros ? En poursuivant des pillards nomades et en affrontant un culte démoniaque, les PJ vont faire leur premier pas sur ...