Campagne d'Arwoor - Episode 2
Objectif : Le MJ a l'occasion de faire comprendre aux PJ à quel point les pièges thoans peuvent être tordus. A l'avenir, ils n'auront plus d'excuses s'ils ne se méfient pas suffisamment des machinations des Seigneurs. Cet épisode doit se conclure par la capture et la mise en esclavage des PJ. Aizusish : Irkhrâzel. Le magasin d'Irkhrâzel est une véritable caverne d'Ali Baba. On peut toujours y trouver quelque chose d'intéressant et sa réputation devrait inciter les PJ à venir y jeter un coup ...Contient : porte (15)(...) Il a voulu jouer de cette éventualité pour élaborer un piège, il y a un millénaire de cela. Celui qui ouvrirait avec la Trompe une certaineportemenant au Palais déclencherait par la même occasion uneporte-piège qui l'embastillerait. Seul le mot-code de Jadawin permettait de n'ouvrir que laportedu Palais. Trouvant l'idée bonne, Jadawin paracheva son piège en installant sur les lieux choisis, à Dracheland, un activateur qui n'ouvrait que la mauvaiseporte, et en disséminant dans le plateau une douzaine de kwadams (boussoles en thoan) indiquant la localisation de laporte. C'est un de ces kwadams que les PJ ont trouvé ; le blouson noir appartient à un Terrien tué un mois auparavant par des pirates du fleuve, en tentant d'atteindre laporte. Les PJ vont donc d'eux-mêmes se précipiter dans le traquenard de Jadawin, à la grande joie d'Arwoor. A l'avenir, celui-ci pourrait même installer de son propre chef d'autres pièges de ce type, car il sait que la Trompe de Shambarimen est entre les mains de ses ennemis. Le kwadam : Il se présente sous la forme d'une sphère noire de quatre centimètres de diamètre avec un petit disque sur le dessus et un bouton marche / arrêt. (...)
Lorsqu'il est en fonctionnement, une petite lumière intermittente apparaît sur le disque, indiquant ainsi une direction (comme une boussole), celle de laportethoanne de Qoobashtum. Plus la distance entre le kwadam et sa destination est courte, plus le clignotement est fréquent. (...)
Un des PJ doit prendre la responsabilité du kwadam et en prendre grand soin puisqu'il est le seul guide des PJ. C'est évidemment la version améliorée d'une carte. Mais vers quoi mène-t-il ? Probablement uneporte, bien sûr, mais laissez la curiosité des PJ en éveil jusqu'à la fin. Randonnée dans les marais : Le kwadam pointe vers le grand marécage à l'ouest d'Aizusish. (...)
Les Serpents Noirs sont cette fois-ci beaucoup trop nombreux (une vingtaine) : les PJ doivent fuir vers laportethoanne (le kwadam clignote sans cesse, les guidant vers le piège). Ils se réfugient donc dans le palais le plus vaste, le plus beau et le plus ornementé de Qoobashtum. (...)
Lorsque le kwadam pénètre dans la cave, il envoie un signal radio qui fait coulisser un panneau secret et s'allumer le tunnel situé derrière (éclairage mural thoan). Ce cul-de-sac se termine sur un cadre hexagonal incrusté dans la pierre : uneportethoanne. Au milieu de la pierre apparaît en évidence un rubis brillant de mille feux. Si on le touche (et les PJ n'ont guère d'autres solutions, les Serpents Noirs les tenaillant), il active non pas laportedu fond mais un piège géant. Le sol du tunnel se dérobe alors subitement, faisant tomber les PJ dans un entonnoir qui mène à une autreportehexagonale, uni-sens et horizontale celle-là. En fait, uneportes'active bien au fond, mais ce n'est pas la bonne: elle mène au même endroit que le piège. Si un PJ est hors du tunnel lorsque le piège est déclenché, les attaques incessantes des Serpents Noirs le forcent bien vite à rejoindre ses compagnons. Laported'arrivée est incrustée dans le plafond d'une immense salle, au-dessus d'un grand bassin. Les PJ tombent de 6 mètres dans l'eau, ils ne devraient pas se faire trop mal. (...)
Annoncez alors aux joueurs que vous passez en temps réel. Des dizaines de murènes tombent depuis laportedu plafond dans le bassin, avec un torrent d'eau. Les lumières s'éteignent au fur et à mesure que l'eau envahit la prison, ce qui ne dérange nullement les murènes, qui se précipitent sur tout ce qui bouge. (...)