La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : blessure (4)(...) La Ruche : Abeille géante : Vermine de taille M Dés de vie : 3d8 (13 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 24 m (bonne) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 14, contact 12, pris au dépourvu 12 Attaque de base/lutte : +2/+2 Attaque : dard (+2 corps-à-corps, 1d4 plus venin) Attaque à outrance : dard (+2 corps-à-corps, 1d4 plus venin) Attaques spéciales : venin Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m) Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +3, Vol +2 Caractéristiques : For 11, Dex 14, Con 11, Int -, Sag 12, Cha 9 Compétences : Détection +5, Survie +1* Facteur de puissance : 1 Alignement : Neutre Venin (Ext).Blessure, Vigueur (DD 11), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution. (...)
Faux bourdon : Créature magique (vermine altérée) de taille M Dés de vie : 4d8 (18 pv) Initiative : +7 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 24 m (bonne) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 16, contact 13, pris au dépourvu 13 Attaque de base/lutte : +3/+5 Attaque : morsure (+6 corps-à-corps, 1d4+2) ; ou dard (+6 corps-à-corps, 1d4+2 plus venin) Attaque à outrance : morsure (+6 corps-à-corps, 1d4+2) et dard (+1 corps-à-corps, 1d4+2 plus venin) Attaques spéciales : venin Particularités : vision dans le noir (18 m), immunité aux effets mentaux Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +2 Caractéristiques : For 14, Dex 16, Con 11, Int 2, Sag 12, Cha 9 Compétences : Détection +6, Evasion +6, Survie +1* Dons : science de l'initiative, attaque en finesse Facteur de puissance : 2 Equipement : Alignement : Neutre. Venin(Ext).Blessure, Vigueur (DD 12), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution. (...)
armure : 14 (-1 taille, +1 Dex, +4 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13 Attaque de base/lutte : +3/+11 Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+6) ou dard (+6 corps à corps, 1d3+6 plus venin) Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+6) et dard (+1 corps à corps, 1d3+6 plus venin) Attaques spéciales : venin Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m) Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2 Caractéristiques : For 18, Dex 12, Con 14, Int -, Sag 13, Cha 11 Compétences : Détection +9, Survie +1* Facteur de puissance : 3 Equipement : Alignement : Neutre Venin (Ext).Blessure, jet de Vigueur (DD 14), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité. (...)
La jungle du glaive lunaire : Troll des jungles : Géant de taille M Dés de vie : 5d8+25 (47 pv) Initiative : +7 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 6m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 18, contact 13, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte : +3/+6 Attaque : griffe (+6 corps-à-corps, 1d4+3 plus poison); ou javeline (+6 distance, 1d6+3 plus poison) Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps-à-corps, 1d4+3 plus poison) et morsure (+1 corps-à-corps, 1d6+1 plus poison) ; ou javeline (+6 distance, 1d6+3 plus poison) Attaques spéciales : poison Particularités : vision dans le noir (27 m), vision nocturne, guérison accélérées 5, odorat Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +9, Vol +1 Caractéristiques : For 17, Dex 16, Con 21, Int 11, Sag 11, Cha 6 Compétences : Détection +5, Discrétion +6 (+8 dans la jungle), Escalade +11, Perception auditive +5, Survie +5 Dons : Science de l'initiative, Pistage Facteur de puissance : 4 Equipement : 4 javelines Alignement : Chaotique mauvais. Poison (Ext).Blessure, JS Vigueur DD 17, effet initial et secondaire : perte de 1d6 points de Con. Lézard xylomorphe aërenal : Animal de taille M Dés de vie : 3d8+9 (22 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 9 m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 22, contact 12, pris au dépourvu 20 Attaque de base/lutte : +2/+5 Attaque : morsure (+5 corps-à-corps, 1d8+4) ; ou coup (+5 corps-à-corps, 1d6+4) Attaque à outrance : morsure +5 corps-à-corps (1d8+4) ; ou coup (+5 corps-à-corps, 1d6+4) Attaques spéciales : pouvoirs magiques Particularités : réduction des dégâts 5/tranchant, vision nocturne, traits des plantes, vulnérabilité au feu Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +8, Vol +2 Caractéristiques : For 17, Dex 15, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 2 Compétences : Déplacement silencieux +6*, Détection +4, Discrétion +6*, Escalade +7, Perception auditive +4, Natation +11 * Quand le lézard xylomorphe aërenal se trouve dans un environnement naturel de surface, ses modificateurs de Déplacement silencieux et 33 deDiscrétionpassent respectivement à +8 et +12 Dons : Vigilance, Vigueur surhumaine Facteur de puissance : 4 Equipement : Alignement : Neutre Pouvoirs magiques (Mag). (...)A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...