L'enfant prodige
sur Le Scriptorium au format (4.1 Mo)
Contient : arme (9)(...) Nosmark est à l'image du Nord, une bourgade autrefois prospère mais aujourd'hui pillée par l'Ombre et menacée de disparaître... Sur les hauteurs de la rive gauche se dresse le manoir. C'est là que résident Shalif Sessar, ses domestiques et ses hommes d'arme. C'est une longue bâtisse de pierre, froide et triste. Deux dépendances la jouxtent, les serviteurs et les mercenaires y vivent. Les orques en revanche se sont attribués l'ancienne salle d'armeet la salle à manger pour en faire leur repaire. Il ne reste plus qu'une seule chambre où logent le sessar et sa famille, la cuisine où on prend les repas (et où les PJ dormiront) et le cellier où sont entreposés les vivres. (...)
Humanoïde (orque) de taille M Dés de vie : 2d10+6 (16 pv) CA : 17 (+4 Armure d'écailles, +2 Ecu, +1 Dex) ; Pris au dépourvu 16 Jets de sauvegarde : Réf+1 Vig+6 Vol+0 BBA/lutte : +2/+6 Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 6m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 18, Dex 12, Con 16, Int 8, Sag 10, Cha 8 Attaque : Vardatch (+7 corps à corps, 1d12+4), Javelot (+3 distance, 1d6+4) Particularités : Vision dans le noir (18m), Sensibilité à la lumière, Combat de nuit, Résistance au froid (5), +1 à l'attaque si groupe de 10 orques ou plus, +2 svg contre les sorts Dons :Armede prédilection (vardatch), Attaque en puissance, Enchaînement. Compétences : Escalade -2, Intimidation +2, Saut -2, Survie +2 Langues : Orque, Langue Noire, Erenique et Dorn (parlés) Alignement : Chaotique Mauvais Equipement : vardatch, dague, 4 javelots, armure d'écailles, écu en acier, vêtements grossiers en peau, 2 rations. (...)
Kifah, esprit retors, a alors échafaudé un plan pour prendre le contrôle du fief en évinçant Shalif Sessar. Ses compagnons d'arme, peu éduqués, le suivent sans sourciller dans l'aventure. Mercenaire : Sarcosien Homme d'armes. (...)
Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 4d8+8 (24 pv) CA : 16 (+5 Cotte de mailles, +1 Dex) ; Pris au dépourvu 15 Jets de sauvegarde : Réf+2 Vig+6 Vol+1 BBA/lutte : +4/+6 Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 6m Espace occupé/allonge : 1,50 m/6 m For 15, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 13 Attaque : Lance (+7 corps à corps, 1d8+3), Cedeku (+6 corps à corps, 1d6+2), Arc court composite [For +2] (+5 distance, 1d6+2) Particularités : Cavalier né, Maniement de l'épée cedeku, +1 à l'attaque en combat monté Dons :Armede prédilection (lance), Combat monté, Endurance Compétences : Bluff +3, Détection +2, Dressage +9, Diplomatie +3, Equitation +14, Intimidation +5, Perception auditive +2, Psychologie +2 Langues : Colonial, Erenique et Dorn (parlés) Alignement : Neutre Mauvais Equipement : lance, cedeku, arc court composite (For +2), cotte de mailles (Dex max +2, -5), vêtements en cuir et en grosse toile, broche en acier noir frappée du symbole d'Izrador (pour l'identifier comme un mercenaire servant l'Ombre), 2 rations, gourde d'alcool fort (pour 50po), 2 mesures de tabac à priser Kifah : Kifah est né dans les ruelles puantes des quartiers pauvres de Sharuun. (...)
De telles armes ne sont plus fabriquées dans le Nord depuis la fin du Troisième Age, depuis plus longtemps peut-être. Une légende dit que le grand-père de Freihin avait trouvé l'armedans un ancien tertre funéraire d'un roi dorn ou bien dans les ruines d'une forteresse du Deuxième Age. (...)
Assoiffé de pouvoir et ne reculant devant rien pour que sa volonté s'accomplisse, il cherche à se distinguer par son service exemplaire et ses faits d'arme. Il se tient volontiers écarté des complots qui règnent à Theros Obsidia, ayant compris que c'était le plus sûr moyen de mécontenter un légat puissant et de finir sur un corith... Veshnâr est un vrai limier. (...)
Humanoïde (humain) de taille M) Dés de vie : 7d8+14 (50 pv) CA : 20 (+8 Harnois, +1 Dex, +1 Anneau de protection) ; Pris au dépourvu 19 Jets de sauvegarde : Réf+3 Vig+7 Vol+8 BBA/lutte : +5/+6 Initiative : +5 Vitesse de déplacement : 6m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 13, Dex 12, Con 15, Int 14, Sag 17, Cha 16 Attaque : Epée longue +1 (+8 corps à corps, 1d8+2), Arbalète lourde (+6 distance, 1d10) Dons :Armede prédilection (épée longue), Combat monté, Expertise du combat, Magie de guerre, Piétinement, Science de l'initiative. (...)
Mort Vivant de taille M Dés de vie : 1d12 (6 pv) CA : 18 (+3 Armure de cuir cloutée, +3 Armure naturelle, +1 Dex, +1 Don [Esquive] ) ; Pris au dépourvu 16 Jets de sauvegarde : Réf+1 Vig+2 Vol+0 BBA/lutte : +1/+4 Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 9m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 17, Dex 13, Con -, Int 7, Sag 11, Cha 10 Attaque : Epée bâtarde (+6 corps à corps, 1d10+4), Dague (+4 corps à corps, 1d4+3) Particularités : +1 à l'attaque si le combat comprend 5 Dorns ou plus, +1 à l'attaque avec les armes dornes, Mort-vivant Dons :Armede prédilection (épée bâtarde), Esquive Compétences : Escalade +4, Intimidation +2, Survie +2 Langues : patois Dorn Alignement : Neutre Mauvais Equipement : épée bâtarde, dague, armure de cuir cloutée. (...)Un scénario pour Midnight, par Thanatos pour aventuriers de niveau 6. Pour utiliser ce scénario, vous n'aurez besoin que des livres de base. Introduction : Ce scénario a été écrit à l'occasion d'un concours dont le thème était « De l'ombre à la Lumière ». Il est prévu pour 4 personnages de niveau 6 et se déroule dans les Hautes Terres du Nord. Les personnages fées sont donc interdits pour éviter une mort prématurée. Les personnages peuvent donc être des humains (Dorns, Ereniens ...