Le sceptre perdu
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : auberge (3)(...) Les habitants sont tous au courant du « piège » (voir le paragraphe « L'Histoire Véritable »), mais ils ne diront rien qui puisse détromper les aventuriers. Les lieux intéressants du village sont l'auberge, le bazar, une petite bibliothèque, et la mairie. A) L'aubergeoù l'on boit. C'est ainsi qu'on appelle cet auguste établissement tenu de main de maître par un gnome rondouillard. Si on interroge ce dernier, il dira que des pillards nocturnes rôdent dans les environs, que des poulets ont disparu, et que même des oeufs ont été volés : « C'est sûrement encore un coup des kobolds ». Un client chenu est attablé dans un coin de l'auberge, c'est le vieux du village. Il connaît bien l'histoire de Pouilly, un magicien toqué qui disait guérir les gens en les faisant s'allonger sur un divan. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2-3. COMPTOIR DE L'AVENTURE : Le comptoir de l'aventure de Laelith est situé au 33 de l'échelle des Soldats, sur la Chaussée du Lac. Une étrange atmosphère se dégage de ce lieu enfumé. Par groupes de 4, de drôles de citoyens discutent autour de tables carrées, et c'est à peine s'ils jettent un regard vaguement condescendant à la compagnie qui entre. Derrière le bar, un gnome à la peau mate nettoie consciencieusement ...