Le Mereghn
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : rang (6)(...) Les Signatures : Ce sont les membres qui savent qu'ils travaillent pour le Mereghn et qui connaissent leurrangau sein de l'organisation. Ce sont en général des individus compétents qui ont montré efficacité et loyauté dans leur domaine d'expertise. (...)
Notes spéciales : Compétences du Mereghn : L'apprentissage et l'entrainement dans les compétences avancées et spéciales suivantes sont disponibles pour tous les agents du Mereghn en tant qu'avantage derang. Faussaire (INT+DEX) : L'art de produire des copies parfaites de documents et de textes. Le temps et le matériel sont les deux éléments cruciaux de la falsification, et les modificateurs aux tests de cette compétence dépendent de la complexité du document en question. (...)
Règle Optionnelle : Assassin du Mereghn : Si le personnage vient d'une des cites-états ilmoriennes, il a une chance d'appartenir au Mereghn. Utilisez le processus suivant pour déterminer son appartenance à l'organisation et sonrang: Lancez 1D100. Si le résultat est inférieur ou égal à son INT+CHA, alors le personnage appartient aux assassins du Mereghn . Un succès normal signifie qu'il a unrangpeu élevé dans la hiérarchie, accomplissant les contrats sans gloire. C'est un Invisible, mais il peut être approché par une Signature. (...)
Il n'a en général qu'un contact et un informateur (voir plus bas). Si le lancer est une réussite critique, alors le personnage fait partie durangdes Signatures dans le Mereghn ; il fait partie de l'élite et devient automatiquement un Initié de l'organisation. (...)
Le joueur doit aussi se mettre d'accord avec le Maitre du Jeu sur la façon de prendre contact avec ces agents et des lieux de rencontre habituels. Le personnage peut choisir aussi 1D3 informateurs. Ce sont des agents deranginférieur, opérant dans la rue, qui peuvent lui fournir des rumeurs et des informations sur une grande variété de sujets. (...)Pour donner un avant-goût du prochain « Cultes des Jeunes Royaumes », nous vous présentons ici « le Mereghn », un groupe clandestin de marchands d'information et d'assassins, qui opère dans tous les Jeunes Royaumes. Cet article, issu de Signs & Portents #56, décrit le Mereghn en profondeur, offre une gamme de nouvelles compétences avancées et définit les assassins en tant que nouvelle profession pour les aventuriers d'Elric de Melniboné. Le Mereghn : « Les assassins sont faciles ...