D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : épée (10)D20 - Mystara - La Quête de l'épéed'argent Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
La Quête de l'Épée d'Argent
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Contient : épée (9)...tous leurs jets d'attaque et de compétence. Cependant, la toile est très fragile et un simple coup d'épéesuffit à la détruire et à briser le sortilège. La veuve blanche injecte une toxine inhabituelle... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : épée (14), epée (13)...ils dînent, les PJ sont abordés par un homme portant un grand pardessus de feutre gris. Il porte uneépéecourte au côté et des vêtements simples de citadin. Celui-ci les invite à le suivre à la Maison... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : épée (22), epée (5)...complexe et une culture nomade établie de longue date. Chacune des tribus consiste en plusieurs K'mal, ouépée, qui commande à au moins une dizaine d'orques. Ces 'épées' voyagent d'un bout à l'autre du... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : épée (25), epee...caractéristiques ciaprès. Gruugna : pv 30 ; voir les caractéristiques ciaprès. Tactiques : Burket combat avec sonépéebâtarde, protégeant Gruugna du mieux qu'il le peut, pour lui permettre de lancer des... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : épée (14), epée (8)...initiative, Science du combat à mains nues, Attaque en puissance, Enchaînement, Science du critique (épéelongue), Arme de prédilection (épéelongue), Spécialisation martiale (épéelongue), Arme en main... [Détails]D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : épée (21)...cavalier reste coincé en dessous. L'homme s'extirpe avec difficulté de sous l'animal à l'agonie, tire sonépéeet déclare: « Ils sont sur nous! Il n'y a pas de temps à perdre! » Vous entendez des chevaux... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Mini campagne - 02 - Le territoire des ombres
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Contient : épée (19)... Quelques heures plus tard, sa monture revint seule au village. L'argent avait disparu, ainsi qu'uneépéede grande valeur que je destinais à mon frére. Le cheval du collecteur a du s'emballer alors qu... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 2 à 3. Introduction: Il s'agit d'une courte aventure qui convient à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés au manoir du village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission de se rendre dans une étrange vallée envahie par les brumes. Un revenant hante ces contrées, où fut jadis ensevelie la dépouille d'un roi. Les aventuriers ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : épée (16)...Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 9 m CA : 15 (+4 armure d'écailles ; +1 bouclier de bois) Attaques :épéelongue (+2 corps à corps) ; arc court (+4 à distance normale) Dégâts :épéelongue (1d8... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : épée (16)...révéler sa nature elfique. Elle glisse sa main droite sous sa cape en fourrure et attrape le pommeau de sonépéelongue avant de s'adresser aux joueurs. Le chef des elfes s'arrête d'un pied ferme et vous... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...