Pacte des archons
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Contient : fin (39)...Vous faîtes glisser la cible de 1 case. * Phase des orages : vous bénéficiez d'un camouflage jusqu'à lafinde votre tour de jeu suivant. * Phase des avalanches : vous poussez la cible d'une case. Au niveau... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Mutations côté monstres
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Contient : fin (34)...Augmenter de 5 l'effet ci-dessus, une fois seulement. - Ajouter : 'La cible est affaiblie jusqu'à lafinde son prochain tour'. L'attaque se réalise contre la vigueur. - Ajouter : 'La cible confère un... [Détails]Cet article a pour objectif de permettre la création de mutants assez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre les possibilités. Il suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire un mutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier l'illustrateur de cet article. Il s'agit de Simon Eckert. J'ai trouvé son illustration via ...
Donjons de la Folie
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Contient : fin (17)...calqués sur la version grave de la folie. Une folie temporaire dure jusqu'au prochain repos long. A lafinde celui-ci, un nouveau jet d'attaque contre la Volonté avec le même bonus d'attaque cible le... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Voies Prestigieuses
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Contient : fin (16)...dernière mission. Demain, elle et ses amis se mettront en ordre de marche. Et, plut aux Dieux, d'ici à lafinde la semaine, Valen Noirsang sera mort. Illustrateur : Simon Cowell est un jeune illustrateur... [Détails]Aesa se réveilla en sursaut, regarda rapidement autour d'elle. La lumière diffuse de la lune filtrait à peine à travers les épais branchages de la forêt. Seuls les crépitements du bois qui se consumait lentement rompaient le silence paisible de cette nuit. Elle se leva prenant garde à ne pas réveiller ses trois compagnons endormis. Le dernier, Quarrion, montait la garde, assis sur une grosse souche. Elle posa une main sur son épaule. - Tu peux aller dormir, je te relaie. L'elfe acquiesca ...
Dagath Emaleth : Le Tombeau du Roi Maudit
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Contient : fin (16)...légende en particulier raconte qu'il se serait laissé submerger par le pouvoir de l'épée maudite et qu'à lafinde son règne, il serait devenu fou, tuant et massacrant ses opposants. Au seuil de la mort... [Détails]Situé au fond d'un vallon encaissé, le tombeau du roi elfe Emaleth le Maudit n'est plus qu'une ruine oubliée. Seuls certains locaux y font référence sous le nom peu descriptif de Vieille Ruine. Si certains peuples féériques se souviennent encore du légendaire roi elfe, il est depuis déjà longtemps sorti de la mémoire des hommes. Les rencontres présentées ici supposent que le groupe de personnage est composé de 5 héros de niveau 6 ou 7. Dans le cas où votre groupe de joueurs n'aurait pas ...
Manuel des monstres de la communauté francophone
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Contient : fin (15)...vulnérable à l'épée pestilentielle. Le démon réussi un coup critique contre sa cible avec un 19-20 jusqu'à lafinde la rencontre. Epée pestilentielle (Simple;A volonté) - Poison : +8 VS CA; 1d8+3 de dégâts... [Détails]Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...
Les Compagnons
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Contient : fin (14)Les Compagnons Voilà, votre nouveau groupe estfinprêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Les Daranleks
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Contient : fin (14)...contre Réflexes, Constitution +2. Reussite : La cible est aveuglée et recouverte de votre encre jusqu'à lafinde votre tour de jeu suivant. Echelon : Au niveau 11, le bonus d'attaque passe à +4; au niveau... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
Voies prestigieuses
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Contient : fin (13)...ennemi à 0 points de vie ou moins grâce à une attaque sournoise, vous gagnez un camouflage jusqu'à lafinde votre tour de jeu suivant. Exploits de hors-la-loi insaisissable : Retraite offensive : Hors-la-loi... [Détails]A la recherche d'une voie parangonique pour votre personnage qui vient juste d'attendre le niveau 11 ? N'allez pas plus loin ! Voici quatre voies parangoniques originales, qui donneront à votre personnage un cachet particulier, et des aptitudes intéressantes et efficaces. Hors-la-loi insaisissable : Rattrape-moi si tu peux. Prérequis : Classe de voleur, aptitude de classe d'esthète de l'esquive Tous les hors-la-lois ne sont pas des tueurs sanguinaires. Vous-même aidez sûrement les pauvres ...
Jouer avec classe n°1 : barbare
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Contient : fin (12)...modificateur de Force dégâts. Echec : demi-dégâts. Effets : vous entrez dans la rage vengeresse. Jusqu'à lafinde la rage, vous gagnez un bonus égal à votre modificateur de Constitution sur le premier... [Détails]Cette semaine, Petit Dragon vous propose un petit tour du côté du barbare. Vous trouverez dans cette aide de jeu sept pouvoirs de rage allant du niveau 1 au niveau 29, donc votre barbare trouvera son bonheur, quelque soit son échelon ! Jouer avec classe 1 - Barbare (46) « Jouer avec classe » est la colonne de Petit Dragon dédiée au travail sur les classes de personnage. Vous y trouverez des séries de nouveaux pouvoirs pour les classes existantes, voir de nouveaux builds. Par ailleurs, de nouvelles ...