L'épée de la légalité
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Le scénario que je présente peut s'adapter à n'importe quel autre jeu d'héroïc-fantasy et pour des joueurs de n'importe quel niveau, le nombre d'ennemis étant modulés par le MJ. Il peut également servir de scénario supplémentaire dans n'importe quelle campagne. L'aventure est très classique, mais l'idée la plus importante est que les PJs ne savent pas qu'ils ont été dupés jusqu'à la fin où ils se rendent compte que, cette fois-ci, ils n'ont rien été d'autre que la poignée de pantins ayant assassiné ...Contient : gardes (27)...une taverne quelconque, il s'approche d'un ivrogne en mal de bagarre ou si, à la porte d'une ville, desgardeslui refusent l'entrée... Que penseraient-ils d'un type qui leur sort son épée sous le nez ?... [Détails]A la recherche de Dirandar
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Les PJ'S sont pour l'instant à Sudùri, une ville fortifiée habitée par des dunéens, elle se situe dans le royaume de Dol Calantir. Bâti au départ par des Numénoréens elle est habité maintenant par différentes tribus dunéennes. Ils peuvent faire leur course : Arme : toutes mais aucune magique Magie : multiplicateur Herboriste : toutes les herbes en deux exemplaires Armurier : toute les armures Epicier : tout les objets et nourritures possibles EVENEMENT PERTUBATEUR : le début de la quête ...Contient : gardes (15), gardés...entrer mais ils devront être discret (je sais c'est dur mais pas impossible) sinon ils alerteront d'autresgardes. GARDE Niveau BO arme BO proj BD Armure Bouclier PDC Général Subt 15 115 80 100 mailles... [Détails]Dale, Monts de Fer, Erebor
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Conseils et propositions. Nous vous conseillons de débuter la campagne avec de nouveaux personnages, mais il est tout aussi possible de garder d'anciens, qui seront nouveaux dans la région, auquel cas il se peut que vous ayez à effectuer quelques minimes modifications au cours du déroulement de votre jeu. Pour la création des nouveaux personnages, nous avons pensé à un groupe mixte d'humains de Dale et de Nains de la même cité n'ayant pas vraiment de relations avec Érebor, les premiers ...Contient : gardes (15)...celle-ci soit altérée ... Lothar engage donc les joueurs. La mission est de franchir les différents postes degardeset obstacles qui mènent jusqu'à la demeure de Eghest, et d'obtenir une entrevue avec le... [Détails]La campagne d'Arnor : 1 - La dernière Auberge
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Contient : gardes (13)...du Cardolan. Le conseiller militaire se trouve dans la deuxième chambre en partant de la gauche. Lesgardesassurent bien évidemment une protection rapprochée du conseiller militaire pendant la nuit. Ils... [Détails]Ce scénario est prévu pour des aventuriers débutants qui ne se connaissent pas encore, et qui ont tous une raison pour se rendre à la Dernière Auberge. Avant d'arriver à une halte bien méritée [une tempête fait rage depuis quelques jours] à la Dernière Auberge, il faudra cerner les motivations de chaque joueur. Certains auront peut-être connu des personnes voulant reconstituer un royaume solide en Arnor, d'autres encore peuvent venir d'en dehors de la région, recherchant un parent récemment ...
Who's Guilty ?
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Lieu : Minas Anor · Date : 4ème âge · Mission : enquêter sur des disparitions bizarres Introduction Les PJ sont en Minas Anor pour des raisons diverses. En se promenant dans la rue, les PJ sont bousculés par une jeune femme entrain de courir sans regarder devant elle. Les PJ peuvent faire un test de perception (moyen) pour apercevoir une silhouette à priori humanoïde se cacher dans une ruelle. Mais s'ils vont voir ensuite dans la ruelle se dernier ne s'y trouvera plus. La jeune dame est ...Contient : gardes (10)...comme tout les quartiers riches de la ville sont assez surveillés de temps à autres passent quelquesgardesde la milice qui patrouillent tranquillement. · la porte La porte est magique, quand les PJ essaieront... [Détails]La campagne d'Arnor : 3 - Traquenard à Tharbad
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25 Girithlon 1405 du Troisième Age : Après la rencontre avec le Warg qui parle et les événements survenus à la Dernière Auberge puis à Tharbad avec une tentative avortée de torture de l'alchimiste Dirhavel (présenté comme un émissaire du Roi Sorcier) et le rendez vous avec le Warg à Rumil, les aventuriers sont de retour à Tharbad, où il fait encore et toujours un froid glacial. La fin de l'année est toute proche, et les habitants de la ville s'affairent à préparer les grandes festivités du Yule ...Contient : gardes (10)...moment où les aventuriers prennent leur petit déjeuner, la milice de Tharbad pénètre dans l'auberge, lesgardesfouillent l'auberge entière pour trouver le « colis ». La milice est conduite par le sergent... [Détails]La campagne d'Arnor : 8 - L'Oracle et le Possédé
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez besoin du supplément « Tales of the Westmarch » (écrit par Randell Doty) disponible sur le net à l'adresse . Ce scénario n'a lieu d'être que si vos aventuriers décident d'éviter le Dunland pour revenir à Tharbad. 15 Lothron 1406 du Troisième Age : Les aventuriers entament leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de ...Contient : gardes (9)...hommes réquisitionne d'emblée et sans aucune explication l'animiste et l'herboriste (#21 et #22). Desgardessont placés devant les habitations, pour les protéger d'éventuels pillards (des rumeurs persistantes... [Détails]La campagne d'Arnor : 12 - Le Vol du Palantir
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier en premier lieu Usher pour le scénario « Fin de Lignée », campagne d'Arthedain. Une partie de l'action se déroule à Emyn Beraid, mais cette fois en hiver et non en été. J'ai ainsi repris la description des Tours d'Emyn Beraid, en y enlevant tout ce qui était lié à Fin de Lignée. Le personnage de Taurolor (ainsi que Nólamankaro, qui peut être rencontré à Mithlond) est directement issu du site web http://jan.ucc.nau.edu/~wew/Middle-earth/SFH ...Contient : gardes (9)...elfique pains de lembas et miruvor). Au sein de l'expédition, il y a 6 humains (Taurolor, Dervorin, et 4gardes), 20 elfes de Mithlond et environs (Gildor Inglorion, de la maison de Finrod, Durgîr, Calthor... [Détails]A la poursuite du nain
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ITINERAIRE : pour le voir plus en détail et pour calculer les kilomètres regarder la carte du guide pour une échelle de 1cm=250 km Départ : BURH - MARLING Pour : Ilanin Pour : Romenost Pour : Tir Limlaith Pour : la Moria (gros X) DEPART : si les PJ'S veulent avoir une chance de les rattraper je leurs conseille de prendre les chevaux qui sont au RDC (mais le MJ ne doit pas leur rappeler). Je leurs conseille aussi de prendre des vivres à la ville car le MJ devra gérer la nourriture durant le ...Contient : gardes (9)...détachement d'une dizaine d'homme du nain qui ont pour ordre de ne pas les laisser quitter la ville vivant.GARDESNiveau BO arme BO proj BD Armure Bouclier PDC Général Subt 15 115 80 100 mailles non 200... [Détails]La grande traversée
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Contient : gardes (9)...T.A., le calme est momentanément revenu en ces terres mais ce n'est qu'au prix de l'omniprésence desgardesdu Gondor dans les villes et le long des routes commerçantes de la région. Des groupes de rebelles... [Détails]Nos aventuriers qui pour la plupart ne connaissent que peu de chose de l'aventure avec un grand A, vont se retrouver confrontés à une histoire en deux actes mêlant tout d'abord action et enquête puis ambiance et intrigue. Nous sommes en 1051 T.A. et ces personnages vont partir d'un petit port d'Harad (sud-est des Terres du Milieu) rongé par les guerres d'invasion menées par le Gondor un an plus tôt contre cette région. Le voyage en bateau sera le premier acte : il mettra en scène la zizanie entre ...