Le Livre des Règles
sur R.E.D.O.N. au format (1.4 Mo)
Contient : apprendre (4)... l'astuce et le quotient intellectuel d'un sujet. Plus la note est élevée, plus le personnage pourraapprendrede langue, de sortilèges... Bonus de sorts Note Langues Magicien Druide Illusion Ensorcell.... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Mahamoth : Le Livre de la Mère
sur Le Terrier au format (11.5 Mo)
Contient : apprendre (4)...vaisseau - conseillers, femmes, mycélium - et commence même à envisager infiltrer le concile pour enapprendreplus et en faire plus : les hommes sont des armes pour la guerre qui se prépare entre les... [Détails]Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...
Les Communautés
sur Vermine au format (249 Ko)
Contient : apprendre (4)...conséquence de la variété des talents dans une Communauté, c'est la possibilité de trouver un mentor pourapprendrede nouvelles choses ou développer ses compétences. Un personnage souhaitantapprendre... [Détails]L'un des concepts les plus intéressants dans le post-apo, c'est la microsociété survivante. Et nous n'enten-dons pas par là un petit groupe de trois ou quatre individus, mais bien une communauté au sens 'Vermine' du terme : d'une vingtaine à quelques milliers de personnes. Seulement voilà : il n'y a rien dans les livres qui per-mette d'impliquer les joueurs dans la conception d'une Communauté et de prévoir comment intégrer le groupe de joueurs dedans. Comme indiqué par un forumiste, cette aide de ...
Kit d'Introduction : Règles de Base
Contient : apprendre (3)...groupe de quatre aventuriers tente d'entrer dans le kaer (refuge souterrain) du village de Tardim pourapprendrecomment est mort Strathem, le Sorcier du village, et pour débarrasser le kaer du danger... [Détails]Introduction : Pendant des centaines d'années, nous nous sommes terrés dans les profondeurs comme des bêtes effrayées, pendant que la tempête du mal faisait rage sur les montagnes, les vallées et à travers les cités et les plaines de Barsaive. La tourmente est passée, mais les forces des ténébres rôdent encore, observant à l'affût, mues par une envie et une jalousie aiguisées par le passage des siécles... Jallo Barbe-rousse, Troubadour de Throal Les pages qui suivent sont les clefs ...
Règles OGL : Sorcellerie
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : apprendre (3)...dépourvu de cette compétence sera limité aux paramètres de base des sorts. Apprentissage de la Sorcellerie :Apprendrela Sorcellerie exige un effort de volonté, d'intelligence et de recherche. Mais il... [Détails]Les sorciers sont capables de manipuler leur magie au moyen des compétences de Manipulation. Celles-ci permettent au sorcier de changer les paramètres d'un sort à chaque lancement. Un sorcier peut manipuler la Magnitude, la Portée, la Durée et les Cibles de tout sort qu'il lance : il peut même combiner des sorts multiples en un seul lancement. S'il n'est pas nécessaire d'avoir la compétence de Manipulation pour lancer un sort de Sorcellerie, un sorcier dépourvu de cette compétence ...
Westron - le langage Commun
sur Ambar Eldaron au format (89 Ko)
Aussi appelé: Adûni (son propre nom, PM:316). Sôval Phârë ('Langage Commun' en Westron), et (en Sindarin) Annúnaid *'Westron' ou Falathren 'Langage des Rivages'. Le langage réellement parlé par les personnages dans le SdA, est en fait le langage dans lequel le Livre Rouge était écrit à l'origine, qui était appelé Adûni, nom que Tolkien traduisit en anglais par Westron. Tolkien explique: 'Le langage représenté dans cette histoire par l'anglais était le Westron ou 'Langage Commun' des terres de ...Contient : apprendre (3)...différente, ils utilisaient le Langage Commun à leur manière' (SdA3/VI ch.2). Le Westron est le langage àapprendreavant que vous n'entriez dans la machine à remonter le temps jusqu'au Troisième Age.... [Détails]Mana earth : Système de Jeu
sur Mana Earth au format (7.3 Mo)
Contient : apprendre (3)...pistes et des clés pour pratiquer le jeu de rôles avec meneur de jeu. Nous n'avons pas la prétention d'apprendrequoique ce soit à ceux qui jouent déjà, nous espérons seulement qu'ils trouveront ici quelques... [Détails]A l'inverse des autres documents de Mana Earth, rédigés en grande partie façon « roleplay » pour une meilleure immersion et permettre à chaque lecteur d'interpréter leur contenu à sa manière, le document Système et Aides de Jeu est, lui, entièrement écrit façon « hors roleplay ». Les documents Introduction, Système et Aides de Jeu, Personnage et Univers (Bienvenue à Métropolis est à considérer séparément des autres) forment un ensemble indissociable : Mana Earth est un « jeu de ...
Règles OGL : Améliorer son Personnage
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : apprendre (3)...la compétence du mentor / 10. De plus, il améliorera sa compétence non pas de 1d4 +1 mais de 1d6 +1.Apprendreune Nouvelle Compétence Avancée : Un personnage ne peutapprendreune Compétence Avancée que... [Détails]Jets d'Amélioration : Dans la plupart des histoires, chaque personnage a droit à trois Jets d'Amélioration. Ceci peut être modifié si le personnage s'est particulièrement mal comporté ou au contraire s'il a agi en héros, ce qui donne une fourchette de 1 à 5 Jets d'Amélioration attribués par histoire. Points d'Héroïsme : Dans la plupart des histoires, chaque personnage a droit à deux Points d'Héroïsme. Ceci peut être modifié si le personnage s'est particulièrement mal comporté ...
Organisation : Les Psycholunes
sur Souffre Jour au format (3.3 Mo)
Contient : apprendre (3)...accompli une belle et glorieuse (bien qu'ingrate) mission. Il n'en aura pas moins sûrement des choses àapprendreaux Inspirés. - La Chapelle de Douceîruine a été récupérée par les Liturges, et des Archévistes... [Détails]Une Histoire des psycholunes : Les origines : " En 1050, une jeune Itinérante de Préceptorale, Héliame de Douceîruine, visite une chapelle de son domaine familial, le petit fief de son père, le Vicaire Oldrof-le- Vieil. Une superstition locale veut que dans cette chapelle, à midi au plein coeur de l'été, quiconque se regarde dans un miroir cerclé d'ivoire placé entre deux bougie y voit apparaître l'âme soeur qui lui est destinée. Héliame, maudissant son tempérament romantique ...
Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : apprendre (3)...tout son intérêt pour vous. Pour se familiariser avec l'univers totalement inconnu de l'Aventurie etapprendreà bien connaître ce type de jeu tout à fait nouveau, qui met en scène des personnages imaginaires... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...