Road Warrior : les Règles du Jeu
sur Jeepee Online au format (539 Ko)
Contient : arc (6)...contact (bagarre, combat à l'arme blanche) que lors d'un affrontement à distance (tir d'armes à feu,arcou arbalète). Le score de Défense (DEF) est égal à 10 + bonus de Dextérité. Appliquez cette méthode... [Détails]Road Warrior est un jeu de rôle post-apocalyptique librement inspiré de la série des films Mad Max. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée des règles proposées par Wizards of the Coast sous Open Game Licence. Pour jouer à Road Warrior, vous aurez besoin du présent livret, de dés (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et de quelques amis. PROLOGUE : Un conflit planétaire a plongé le monde dans un nouvel âge de chaos et de barbarie. Il n'y a plus aucune structure sociale, politique ...
Makrib - Guide du Maître
sur Le Scriptorium au format (5.5 Mo)
Contient : arc (6)...aux estropiés. Tous les Djelarbi sont formés à l'équitation ainsi qu'au maniement du cimeterre et de l'arc. La répartition des tâches s'effectue en fonction de l'âge plutôt que du sexe. Ainsi les plus... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Le Livret de l'Eminence Grise
sur La Guilde des Songes au format (1.8 Mo)
Contient : arc (6)...-2 Arbalète +5 +1 150m +12/P 7 3 +1 Arbalète long +5 +1 60m +6/P 5 3 -1 Arbalète +5 +1 120m +8/P 6 3 0Arccomposite +4 0 100m +8/P 5 4 0Arccourt +4 0 60m +3/P 3 5 -1Arccourt composite +4 0 80m +4... [Détails]Un livret qui regroupe toutes les tables les plus importantes pour le Maître de Jeu, des cartes, etc... Au sommaire : INITIATIVE, ATTAQUE A DISTANCE, ATTAQUE AU CONTACT, DEFENSE A DISTANCE, DEFENSE AU CONTACT, POUR TOUCHER, DEGATS, ARMURES, ARME TENUE A DEUX MAINS, CRITIQUES DE CONTUSION, CRITIQUES DE TAILLE, CRITIQUES DE PERFORATION, BOUCLIERS, ARMES NATURELLES, ARMES DE TRAIT, ARMES DE LANCER, ARMES DE MELEE, MANOEUVRES, DIFFICULTES, DEGRE DE REUSSITE, MALUS - BONUS, EXPERIENCE, APPRENTISSAGE ...
Le Livre des Arcanes
sur R.E.D.O.N. au format (1.3 Mo)
Contient : arc (6)...4x à 6x niv kg 3m/s 6x à 8x niv kg 2m/s 8x à 10x niv kg 1m/s En projectile : jet sous INT avec malusarccourt. Dégâts : 1P.I./200g +1d6 Un objet ou personnage projeté contre une surfacedure par le biais... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Kit d'initiation
sur Asmodée au format (1.4 Mo)
Contient : arc (6)...rencontrer Kurt et de se joindre à sa bande pour découvrir le Vieux Monde. Aethuana est un tireur à l'archors pair et préfère rester en retrait derrière Kurt et Grundi pour choisir ses cibles et les mettre... [Détails]Avec ce kit d'initiation vous aurez la possiblité d'entrer de plein pied dans l'univers du Vieux Monde de Warhammer. Kit d'Initiation : Kurt terminait sa deuxième pinte de bière de la soirée alors que la bagarre continuait autour de lui. Arrivés depuis quelques heures à Bögenhafen à l'auberge du Graff Gunther, ses camarades, Grundi le nain, Jakob le halfling et Aethuana l'elfe n'avaient pas perdu de temps et étaient déjà aux prises avec une soit-disante bande de mercenaires qui venait ...
BaSIC Conan : les Règles
sur Jeepee Online au format (835 Ko)
Contient : arc (5)...des échappatoires asticieuses. Ils sont trop bêtes pour s'en sortir autrement qu'avec leur épée, leurarcou leurs poings. » De toutes les histoires fantastiques de Howard, les aventures de Conan sont... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...
Highlander JdRA (les Règles) : Le système de jeu
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : arc (5)...pierres -1 fronde -1 dague -2 Couteau -2 poignard -3 Armes de trait : Malus de maniement : sagaie -10Arccourt -4Arclong -6 Arbalète de poing -3 Arbalète d'épaule -5 Arbalète sur pied -7. Position de... [Détails]Au cours des parties d'Highlander, le MJ et les joueurs seront amenés à utiliser l'ensemble des dés existants pour le jdr de façon systématique pour le D8 et le D100, ponctuellement pour les autres ( D4, D6, D10, D12, D20 et D30). On distingue plusieurs types d'actions différentes. Elles se répartissent en 3 groupes distincts (le combat est traité à part). A -Actions : 1- Actions physiques simples : Par cette expression, il faut entendre toutes les activités athlétiques n'exigeant ...
Guide de Conversion 3.5
sur Asmodée au format (1.7 Mo)
Contient : arc (5)...Science du désarmement. EQUIPEMENT : • Arcs composites. Il faut une Force de 10 ou plus pour utiliser unarccomposite sans malus. Les arcs composites sont maintenant tous des arcs de force (la plupart... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : arc (5)...partons du principe que chaque maître d'armes adapte son arme, surtout en ce qui concerne la tension : unarcdestiné à un personnage plus faible peut se rompre s'il est destiné à un personnage physiquement... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Mes règles v1.2
sur Vaches au format (82 Ko)
Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. Plus de parades, moins d'esquives. Un peu plus de calcul mental pour un minimum de jet de CC par round. J'ai remarqué que se sont les jets de dés qui prennent plus de temps qu'une simple addition. Le combat devient plus rapide et plus souple, pour plus de fluidité et de stratégie. Pour cela on ne résout pas chacune des attaques. Avec des joueurs expérimentés ou des élémentaux taille 10 çà devenait particulièrement ...Contient : arc (4)...de combat CT : L'idée : Dans un groupe de PJs, y'en a toujours un qui se fait le trip du legolas à l'arc. Vous avez alors un PJ avec un 90 en CT qui joue une fois par round et qui a l'impression d'avoir... [Détails]