Malkav!
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Contient : métamorphose (11)...Investigation 2, Médecine 2, Occultisme 1, Politique 3 Disciplines: Célérité 3, Dissimulation 3, Force d'âme 4,Métamorphose3, Présence 6, Puissance 4, Quiétus 3 Volonté: 9 Conscience: 3, Maîtrise de... [Détails]Dans ce scénario, les joueurs incarneront les différences facettes d'un Vampire schizophrène, confrontées à l'univers mental que ce Vampire aura mis en place pour juger ses facettes. Ce Vampire de 4ème Génération est un Malkavien du nom de Genesh, enfanté par Malkav durant les jours de la Seconde Cité. Sa folie consiste à ne pas savoir affronter ses échecs: lorsqu'il est confronté à un traumatisme important dû à une erreur de jugement, sa personnalité se fragmente. Pour se protéger, il crée une ...
Les Sources Psioniques II
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Contient : métamorphose (9)...décidé de l'appuyer, après qu'il ait promis de leur laisser les pleins pouvoirs dans la cité une fois samétamorphoseachevée. Ayant perdu mon autorité dans la Vallée de Feu et de Cendres, je me suis retiré... [Détails]Episode IV : Dans les Griffes du Dragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. Lorsque quelqu'un se présente à la porte, les yeux prennent vie et s'ouvrent tous en même temps, et le visiteur doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ou ...
La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
tempssur Le Scriptorium au format (2.7 Mo)
Contient : métamorphosé, métamorphose (8)...retrouveront le groupe, ils n'apercevront pas de dragon. Sans doute penseront-ils à raison qu'il est simplementmétamorphosé, mais étant donné que c'est sûrement lui qui détient l'amulette, il va falloir... [Détails]Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium au format (4.8 Mo)
Contient : métamorphose (8)...chemin ? Montez au premier étage, installez-vous, je pars chercher quelqu'un. » Puis il met fin à samétamorphose, s'envole et sort de la tour par une ouverture. Les personnages peuvent monter au premier... [Détails]Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...
Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : métamorphose (8)...jour Il porte une cotte de mailles rouge +4qui dévie tous les sorts d'éclair et de rayon (baguette demétamorphose, la version rayon de la Sphère glaciale d'Otiluke. etc.) Sa redoutable épée large +3 fait... [Détails]Qu'on lui coupe la Tête
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Contient : métamorphose (8)...Charme (Faë) EXP ; Discrétion EXC ; Ethéréité (Faë) EXC ; Instruction BON ; Invention BON ; Mêlée BON ;Métamorphose(Faë) MOY ; Perception ; Physique BON ; Pouvoir Faë MOY ; Sorcellerie FAI. Pouvoirs... [Détails]Les personnages forment un groupe d'amis, réunis autour d'Alice, la jeune fille dont les aventures au Pays des Merveilles a inspiré les oeuvres de Lewis Carroll. Le rideau se lève sur les personnages qui pénètre dans le repaire d'un savant fou, qui tient Londres en respect sous la menace d'une machine infernale faisant « disparaître » les monuments de la ville. Les personnages devront le neutraliser dans son dirigeable au-dessus de Londres. Le scénario à proprement parler commencera quand les ...
Guide de conversion D&D3 vers Pathfinder
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Contient : métamorphose (7)...Cette capacité se base désormais sur une séries de sorts qui appartiennent à la nouvelle sous-école demétamorphose. En utilisant ces sorts, vous gagnez des bonus spécifiques à vos caractéristiques et... [Détails]Un guide rédigé par l'équipe de Paizo pour conseiller les MJs et les joueurs désireux de mettre à jour leurs personnages, leurs aventures, leurs dons, leurs objets magiques et autres suppléments 3.5 pour Pathfinder, traduit par Dalvyn. Introduction : Ce guide a pour but de faciliter et d'accélérer la conversion de vos parties 3.5 en Pathfinder RPG. Il présente des règles pour convertir les personnages, les monstres, les dons, les sorts, les classes de prestige et les ...
Codex des Monstres
sur R.E.D.O.N. au format (9.5 Mo)
Contient : métamorphose (7)...que sa constitution soit au minimum égale à 18 si on veut qu'il ait de bonne chance de survivre à lamétamorphose. On le placera sur une table où il sera sanglé fermement. Les trois premiers jours, le... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Guide de Conversion 3.5
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Contient : métamorphose (7)...endurance aux énergies destructives, flèches enflammées, force du colosse, guérison suprême, mauvais oeil,métamorphose, mise à mal, mur de force, neutralisation du poison, rapetissement, rapidité, scrutation... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Le Projet Prométhée
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Contient : métamorphose (7)...puisque les chambres ne sont qu'au premier étage mais peut-être qu'au rez-dechaussée Gordon Quinn achève samétamorphose... La rencontre avec Tessa surviendra également à ce moment là si elle n'a pas déjà... [Détails]Ce scénario est très largement inspiré du roman de Dean R. Koontz Midnight . Il peut être également utile de revoir certains films de John Carpenter comme Fog . Ce scénario se déroule sur une nuit. La partie enquête est volontairement délaissé au profit de l'action dans un style horror survival mais vous pouvez préférez développer l'aspect recherches et faire jouer ce scénario en deux séances. Une dernière chose : je réclame l'indulgence de ceux qui possède de vrais connaissances scientifiques ...