La campagne du dracogramme de la mort : La bibliothèque
des secretssur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : morsure (10)...Griffes +8 corps-à-corps (1d8+6+acide) Attaque à outrance : 2 Griffes +8 corps-à-corps (1d8+6+acide) etmorsure+3 corps-à-corps (2d6+3) Attaques spéciales : attaque acide, éventration Particularités ... [Détails]Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 2-3. Il fait suite à « La marque des condamnés » et s'inscrit dans la campagne des damnés de la treizième marque. Les personnages ont donc appris qu'ils sont victimes d'une expérience visant à reproduire un dracogramme. Pour tenter de trouver des informations sur le sujet, les PJ font route vers Korranberg, où la bibliothèque la plus importante du Khorvaire est située. Après un voyage un peu mouvementé, les personnages arrivent à la ...
Les Sources Psioniques
sur La Scénariothèque au format (1.8 Mo)
Contient : morsure (10)...tard. Figure 1 - Drik sauvage. DRIKS SAUVAGES (20) : INT 1, AL N, CA 2, Mv 6, DV 16+6, TAC0 5, #Att. 2 (morsure2d8/ patte 2d10), Moral 13-14, PX 9000. Les driks ne peuvent utiliser qu'une patte en combat... [Détails]Une Campagne de G. GUNTZ pour DARKSUN destinée à des personnages débutants qui devraient finir vétérans et héros Avant-propos : La campagne est-elle transposable à un autre univers que Darksun ? Il est toujours possible, avec plus ou moins de travail, de transposer un scénario ou une campagne. Dans le cas présent, pour transposer aux Royaumes Oubliés qui sont l'univers de campagne le plus courant, il faudrait situer l'action dans l'Anauroch, ou un lointain et inaccessible royaume du Sud ...
Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
sur Métamorphe au format (3.5 Mo)
Contient : morsure (9)...Odorat, vision nocturne, étreinte. Att : griffes +11/+10 Dommages D8+8+7 et étreinte - critique 20 oumorsure+6/+5 dommages 2D6+4/+3 - critique 20. Tactique : bien qu'affaibli, l'ours brun reste un adversaire... [Détails]Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...
Terreur à Smallville
sur Jeepee Online au format (594 Ko)
Contient : morsure (9)...: For 15, Dex 9, Con 15, Int 8, Sag 8, Cha 10 Init -1, PdV 25, Def 12 Puissance 13 Griffes +2 (1d6),Morsure+1 (1d8). Le vieux Sam (zombie) : For 12, Dex 8, Con 12, Int 7, Sag 7, Cha 9 Init -1, PdV 20... [Détails]Scénario d'introduction. QUELQUES MOTS SUR SMALLVILLE : L'histoire se passe en une nuit, terrible et effrayante, dans la petite ville américaine de Smallville. Smallville est une petite bourgade de 3000 habitants, tranquille et calme (même en période touristique). Il ne s'y passe pour ainsi dire jamais rien. Smallville dispose de tout ce qui fait le charme de ce genre de bled paumé : une station-service à l'entrée de la ville, une église (et son cimetière), une école, un ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : morsure (9)...1 case) Classe d'armure : 16, contact 13, pris au dépourvu 13 Attaque de base/lutte : +3/+5 Attaque :morsure(+6 corps-à-corps, 1d4+2) ; ou dard (+6 corps-à-corps, 1d4+2 plus venin) Attaque à outrance... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
Les Sources Psioniques II
sur La Scénariothèque au format (1.4 Mo)
Contient : morsure (9)...longues mandibules saillantes. INT 8-18, AL LN, CA 5, Mv. 18, DV 6+3, TAC0 13, #Att. 5 (quatre pattes 1d3,morsure1d6+1), Moral 15-16, 1400 PX. Lamorsuredes j'ez est paralysante pour 2d8 rounds. Ils... [Détails]Episode IV : Dans les Griffes du Dragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. Lorsque quelqu'un se présente à la porte, les yeux prennent vie et s'ouvrent tous en même temps, et le visiteur doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ou ...
La campagne du dracogramme de la mort : Les fugitifs
du Khorvairesur Le Scriptorium au format (3.2 Mo)
Contient : morsure (9)...Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d4+1) Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+1) etmorsure(+3 corps à corps, 1d6) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : détection... [Détails]Le chapitre 5 de la campagne des damnés de la treizième marque amène rapidement les personnages face aux conséquences de la marque. Devenus des héros à leur retour de l'Argonesse, les personnages se retrouveront comme des cibles prioritaires, et de nombreuses organisations, certaines que les aventuriers soupçonnaient déjà, et d'autres, mystérieuses, dont ils n'ont jamais entendu parler, vont se mettre à leurs trousses. En effet, leur longue absence se fera ressentir dès qu'ils auront mis ...
L'Armée verte
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : morsure (8)...+4 naturelle), contact 10 Attaque de base/lutte : +2/+3 Attaque : aiguilles (+2 distance, 1d12+1) oumorsure(+3 corps à corps, 1d4+1). Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m JdS : Réf +1, Vig +4, Vol ... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8. Les aventuriers sont engagés par le baron de cette province afin d'éclaircir pourquoi un convoi de vivres qu'il a envoyé il y a 3 jours dans un village participant à un projet qui lui est très cher n'est toujours pas revenu. Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. CONTEXTE : Sumpter est un petit village de la baronnie de Kaoca situé à 4 kilomètres de la frontière avec le matriarcat d'Olizya ...
La Traque du Serpent
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : morsure (8)...1 (+12 / DG : 1d8+3). Attaque à outrance : Cimeterre de maître manié à 2 mains (+12/+7 / DG 1d6+3) etMorsure(+6 / DG 1d6+1+venin) ; ou Arc long composite +1 (+10 / DG 1d8+3). JdS : Ref +9, Vig +6, Vol... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...
L´île oubliée
sur Daiklave au format (266 Ko)
Ce scénario propose de faire jouer un groupe typique de jeunes sang-dragons. Ce sont donc des personnages crées à la création, sans expérience particulière, qui partent à l'aventure lors de leur année d'exploration du monde. Ils ne connaissent encore que le monde tel qu'un dynaste impérial doit le connaître, modifié par les expériences et savoirs qu'ils ont acquis lors de leurs études supérieures. Le scénario propose de rassembler un groupe en donnant une raison commune à leur exaltation ...Contient : morsure (8)...occultisme 3, athlétisme 4, conscience 4 (ouie 6), esquive 4, furtivité 2, linguistique 1, social 2. Charmes :morsureempoisonnée, fait du A, une fois par scène ; mesurer le vent ; caméléon, ajoute essence... [Détails]