Ecole de magie
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La création originale est de Thomas Laborey. Version téléchargeable : Le fichier est à présent téléchargeable, Cliquez ici(fichier PDF). Le genre : Les pays anglophones ont une tradition qui remonte au XVIIIème siècle de littérature fantastique pour enfants, alors que chez les francophones elle est plutôt consacrée à l'aventure et au mystère policier. Il est en effet d'usage de faire découvrir aux jeunes le monde qui les attend au travers de héros de leur âge confrontés à des situations rocambolesques ...Contient : pouvoir (41)...Education, qui donne une idée de la culture du personnage ; - l'Apparence (charme, présence physique) ; - lePouvoir, qui mesure la volonté, le courage du personnage et, si vous décidez qu'elle est réelle... [Détails]Pirates & Vaudou
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La création originale est de Laurent Barbero, Jérôme Darmont, Ludovic Lemonon, Patrice Mermoud, Julien Queinnec, Nicolas Stampf et Vincent Vandemeulebrouck. L'adaptation au système 10 ans est de Thomas Laborey. Version téléchargeable : Le fichier est à présent téléchargeable, REVES_Pirates_et_Vaudou. Le genre : Depuis que le commerce existe, l'eau est une route fréquentée. Et depuis que des marchandises transitent, des malandrins essaient de s'en emparer ! La piraterie maritime est ainsi ...Contient : pouvoir (40)...Education, qui donne une idée de la culture du personnage ; - l'Apparence (charme, présence physique) ; - lePouvoir, qui mesure la volonté, le courage du personnage et, si vous décidez qu'elle est réelle... [Détails]Far West
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La création originale est le Saloon de la dernière chance de l'équipe Imaginez.net, adapté pour REVES par Thomas Laborey. Version téléchargeable : Le fichier est à présent téléchargeable, Cliquez ici(fichier PDF, 3.5 Mo). Le genre : Le western est l'un des premiers mythes modernes, et l'un des plus connus. La conquête systématique du Nouveau Monde par les colons devenus, à la force des armes, indépendants du vieux continent est une pièce maîtresse du légendaire américain. Et comme il était ...Contient : pouvoir (40)...Education, qui donne une idée de la culture du personnage ; - l'Apparence (charme, présence physique) ; - lePouvoir, qui mesure la volonté, le courage du personnage et, si vous décidez qu'elle est réelle... [Détails]Modèle d'univers à personnaliser
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Titre. Crédits. Le genre. (Insérer une brève description des origines du genre, de son histoire, de ses principales règles, de ses thèmes majeurs, de ses valeurs et de ses clichés) Création du personnage : Les personnages de R.Ê.V.E.S. sont principalement définis par 7 caractéristiques : - la Force, qui mesure la puissance purement musculaire ; - la Résistance du personnage (aux blessures, à la fatigue, etc.) ; - l'Agilité (coordination, réflexes, etc.) ; - la Perception ...Contient : pouvoir (37)...Education, qui donne une idée de la culture du personnage ; - l'Apparence (charme, présence physique) ; - lePouvoir, qui mesure la volonté, le courage du personnage et, si vous décidez qu'elle est réelle... [Détails]Système de jeu
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Le système REVES constitue, en quelques pages, un système de JdR complet, indépendant de tout univers. Il est repris de façon contextualisée pour chaque univers, parfois en adaptant seulement les exemples (Pirates & vaudou), parfois en révisant certains éléments du système (Village gaulois). Faites-en la base de vos créations personnelles. Crédits : Le système original de REVES est de Jean-Jacques Bourdin, Jérôme Darmont, Gilles Février, Ludovic Lemonon, Patrice Mermoud, Ludovic Meynadier, ...Contient : pouvoir (36)...Education, qui donne une idée de la culture du personnage ; l'Apparence (charme, présence physique) ; lePouvoir, qui mesure la volonté, le courage du personnage et, si vous décidez qu'elle est réelle... [Détails]Mahamoth : Le Livre de la Mère
sur Le Terrier au format (11.5 Mo)
Contient : pouvoir (35)...à la guerre secrète et mortelle que se livrent des factions que tout oppose. C'est une guerre pour lepouvoir, une guerre philosophique aussi, et aucun des camps n'est totalement bon ou mauvais - surtout... [Détails]Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...
Les Communautés
sur Vermine au format (249 Ko)
Contient : pouvoir (31)...appartenant à une Compagnie, inversez le pro-cessus. Posez des questions génériques sur la Compagnie pourpouvoirvous en inspirer, et donnez le question-naire pour la Communauté. Pensez cependant à bien... [Détails]L'un des concepts les plus intéressants dans le post-apo, c'est la microsociété survivante. Et nous n'enten-dons pas par là un petit groupe de trois ou quatre individus, mais bien une communauté au sens 'Vermine' du terme : d'une vingtaine à quelques milliers de personnes. Seulement voilà : il n'y a rien dans les livres qui per-mette d'impliquer les joueurs dans la conception d'une Communauté et de prévoir comment intégrer le groupe de joueurs dedans. Comme indiqué par un forumiste, cette aide de ...
Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : pouvoir (30)...socialement à part, sont volontiers acceptés par les héros d'Aventurie qui sont souvent très heureux depouvoirfaire appel à eux dans des situations périlleuses. La manière de vivre du Cavalier développe... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Livret d'introduction : 2ème partie (conteurs)
sur Tenebrae au format (1.7 Mo)
Contient : pouvoir (28)...Birch, qui est l'un de ses plus proches conseillers). Cette alliance lui a permis de mettre un frein aupouvoirdes Carthiens, si étroitement liés aux 'cols bleus' de la ville. La couronne métaphorique... [Détails]Peupler le Monde des Ténèbres : Cette première section présente du matériel générique pour la création de personnages non joueurs quelque soit l'endroit où se situe votre chronique de Vampire : Le Requiem. On y traitera tout d'abord de quelques antagonistes potentiels de vos personnages avant de présenter quelques Archétypes de personnages non joueurs. Les Antagonistes : Les vampires ont de nombreux ennemis, aussi bien parmi leur propre espèce que parmi les autres habitants surnaturels ...
Mise à jour légendaire
sur Asmodée au format (152 Ko)
Ce document met à jour l'ouvrage Campagnes légendaires pour l'édition 3.5 des règles de base de DUNGEONS & DRAGONS. Il est fondé sur la section du Guide du Maître 3.5 traitant des personnages épiques, ainsi que sur le guide de conversion officiel disponible sur le site de Wizards of the Coast (en anglais). COMPÉTENCES ÉPIQUES L'utilisation épique de quelques compétences a été modifiée ou assignée à d'autres compétences. En règle générale, la description et le DD de chaque action sont inchangés ...Contient : pouvoir (26)...épique Conditions. Inchangé. Avantage. Tous les bonus d'aptitude, d'esquive et de moral conféré par lepouvoirde musique de barde du personnage augmentent de +1. Lepouvoird'inspiration héroïque (s'il... [Détails]