Hiatus magiques
sur Club Table Ronde au format (1.3 Mo)
Contient : sagesse (6)...indolore, mais pour ce servir de ces nouveaux bras, le personnage devra apprendre à les contrôler (jet desagessenécessaire). Cet effet ne s'annulera qu'avec une dissipation magiq Une nouvelle paire de... [Détails]Régle optionnelle de fumble magique pour Dk System. Cette aide de jeu ce présente sous forme de cartes. Un mur de force invisible apparaît devant le lanceur de sort. Invocation de 8 serpents non vénimeux. Invocation de 8 seprents vénimeux. Le mage sent comme un putois pendant toute la durée du sort. Le vêtement du lanceur de sort le gratte pendant toute la durée du sort (malus de -2 à toutes les actions) Le mage brille comme sous l'effet d'un sort de lumière. Le lanceur de ...
Aventures en Terre du Milieu : les Règles
sur Jeepee Online au format (2.2 Mo)
Contient : sagesse (5)...mentales et sociales. Ces caractéristiques sont la Force, la Dextérité, la Constitution, l'Intelligence, laSagesseet le Charisme. Elles sont le fondement, la base du personnage, ses capacités et ses... [Détails]DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN POUR JOUER? Aventures en Terre du Milieu contient tout ce dont vous avez besoin pour vivre une première aventure en Terre du Milieu. Cet ouvrage contient un système de jeu complet, des personnages prétirés et prêts à partir à l'aventure, une brève description de la Terre du Milieu et de ses peuples ainsi qu'un scénario de départ et un bestiaire reprenant des ennemis à combattre et des créatures du Monde de Tolkien. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
sur Loup Solitaire RPG au format (7.5 Mo)
Contient : sagesse (4)...Certains sont la réincarnation de nobles prétentieux, d'autres sont devenus de véritables dieux dont lasagesseégale celle des plus grands ascètes dont ils portent la tenue. D'autres enfin aiment à détourner... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Makrib - Guide du Maître
sur Le Scriptorium au format (5.5 Mo)
Contient : sagesse (4)...Les Gawara ne voient pas les Guerriers Pacifiques comme des dieux, mais plutôt comme des êtres plein desagesse. Ils conservent précieusement de vieilles tablettes d'argile prétendument léguées par leurs... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Organisation : Les Psycholunes
sur Souffre Jour au format (3.3 Mo)
Contient : sagesse (4)...découvrir l'un d'entre eux, responsable du Jour et de la Lumière, un enfant innocent et pourtant plein desagesse, un être radieux et pourtant infiniment triste et blessé. Elle le nommait Diurne. Une rencontre... [Détails]Une Histoire des psycholunes : Les origines : " En 1050, une jeune Itinérante de Préceptorale, Héliame de Douceîruine, visite une chapelle de son domaine familial, le petit fief de son père, le Vicaire Oldrof-le- Vieil. Une superstition locale veut que dans cette chapelle, à midi au plein coeur de l'été, quiconque se regarde dans un miroir cerclé d'ivoire placé entre deux bougie y voit apparaître l'âme soeur qui lui est destinée. Héliame, maudissant son tempérament romantique ...
Adamante : les Règles du Jeu
sur Jeepee Online au format (1.8 Mo)
Contient : sagesse (4)...malfaisants, les créatures « non-mortes ». Pour repousser un mort-vivant, le prêtre devra réussir un test deSagesse(la difficulté du test sera fonction du type de créature à repousser). Ce pouvoir est... [Détails]Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...
Chroniques Uchroniques
sur Cyberpunk 203X au format (1.5 Mo)
Contient : sagesse (3)...3-4 - Métamorphe. 5-6 - Qliphonim. 7-8 - Vampire. Androgyne Adamantique : Race ailée d'une incomparablesagesse, les Androgynes Adamantiques (surnommés «Doubles A», «Anges» ou simplement «A.A.» par les... [Détails]Chroniques Uchroniques est un jeu basé sur le Dogme Ludique de la gamme Détective/Gumshoe, et qui propose aux joueurs d'interpréter des agents de l'USA (l'Uchronic Special Agency). Ces agents peuvent être des humains, des non-humains ou des Hybrides. Nous verrons au premier cha- pitre comment créer un de ces agents. Selon le Dogme Ludique, les Chroniques Uchroniques sont : Divertissantes, Faciles à apprendre, Faciles à expliquer, Faciles à jouer, Accessibles. Sources : ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
sur Bibliothèque nationale de France au format (7.9 Mo)
Contient : sagesse (3)...troubles et il ne plaît qu'à Dieu que son action de justice ne se transforme en vilénie s'il manque desagesse. Le Don privilégié du hors-la-loi est la Prouesse. Les Chevaliers de la Table Ronde : Arthur... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...
Le Livre de Base
sur L' Arche Imaginaire au format (1.6 Mo)
Contient : sagesse (2)...sadiques ou perverses. Le simple fait de se présenter lui donne +2 à ses jets d'intimidation. Nom desagesse: Prérequis : L, Expert. La science du personnage dans un domaine quelconque est telle que son... [Détails]Acte I : Introduction & Présentation. - « Tout a commencé avec la bourde de Noé ! » Quelques quidams amusés se rapprochèrent du vieillard braillant. Il était en grande conversation avec un homme au teint sombre et au port altier. - « Comprenez monseigneur, avant y'avait pas d'animaux... enfin si y'en avait mais pas comme ça ! C'était des poules dociles, des loups craintifs, des chiens fidèles... enfin bref, j'en passe et des meilleures mais c'était des bêtes, et pas encore des animaux. ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : sagesse (2)...poissons pourpres luisants montent en surface et que leurs évolutions permettent aux prêtres d'atteindre lasagesse. L'archipel Kilmakar. Cet archipel de grandeur moyenne a pris le nom de son île principale... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...