Légat, la voie du mal
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Contient : volonté (18)(...) Don (Ext) : en tant que dons supplémentaires au niveaux, 3, 6 et 9 ; le tâché de sang s'il remplit les conditions peut prendre un don parmi les suivants ;volontéde fer, vigueur surhumaine, talent premiers secours,volontéde fer, robustesse, science de la robustesse, maniement des boucliers, esquive, souplesse du serpent, endurance, dur à cuire. Effort miséricordieux (Ext) : il est souvent utile d'abréger les souffrances d'un blessé, tant pour le moral des troupes que pour éviter qu'il ne divulgue des informations. (...)
Conditions : alignement mauvais uniquement, 8 degré de maîtrise en connaissance religion, discrétion et déplacement silencieux, donvolontéde fer, maniement de la famille d'armes lames légères, faculté de lancer des sorts divins de niveau 2, capacité attaque sournoise. (...)
Son 1/2 niveau est pris en compte pour calculer le niveau de lanceurs de sorts de porte dimensionnelle. Flamme sacrée (Sur) : par une action libre et àvolontéle fanatique peut immoler son arme d'une flamme noire infligeant +D6 de dommage de feu et impie. (...)
Immolation impie (Sur) : toute créature tuée par l'attaque sournoise ou mortelle du fanatique ne peut revenir à la vie que par lavolontéet l'intervention d'Izrador lui-même. Le corps est détruit en cendres et s'éparpille aux quatre vents. (...)
Le ½ niveau du rédempteur plus le niveau déjà possédé en tant que lanceur de sorts divins est utilisé pour déterminer le niveau du lanceur de sort du rédempteur. Ce pouvoir se déclenche àvolontépar une action libre. 14 Classe de prestige inspirée du supplément Midnight Hand of Shadow p49 à 51. (...)
On soupçonne depuis peu que les repentants se fédèrent pour former un contre pouvoir digne des meilleurs réseaux d'espions. Conditions : 8 degrés de maîtrise en connaissance de l'Ombre, alignement autre que mauvais, JSVolonté+5. Spécial, doit avoie eu la faculté de lancer des sorts divins de dieu sombre. Doit avoir fait pénitence et réparé par une formidable quête ses tords - laissé à la discrétion du MJ - briser un zordrafin Corith, mettre en échec un seigneur des ténèbres sont de bons exemples de l'envergure de la quête nécessaire. (...)
Sentir la magie noire (Sur) : après sa vie passée à lancer des sorts corrompus, le repentant à la faculté àvolontéd'utiliser détection de la magie, mais cette détection ne fonctionnera que sur la magie accordée par Izrador. (...)
Le niveau de lanceur de sort est égal au niveau global des anciennes classes de légats et de la classe de repentant + son modificateur de sagesse. Détection du mal (Sur) : après sa vie passée à côtoyer le mal, le repentant à la faculté àvolontéd'utiliser détection du mal. Le niveau de lanceur de sort est égal au niveau global des anciennes classes de légats et de la classe de repentant. (...)
Alors que les seigneurs des Ténèbres se sont répandus avec leurs armées et que les légats ont prit place en tout lieu, des édits destinés à priver les hommes de leurs droits, de leurvolontéet de toute forme d'aide pouvant servir la cause de la résistance. Les orques font appliquer les lois dans le sang, pas de pitié devant le bétail. (...)
Mais cela n'empêche pas que certains seront jugés monstrueux pour le caractère criminel et barbare de leurs actes (massacres, persécutions, génocides); + par les dysfonctionnements de lavolonté(incontinence). Par exemple, le fait de faire autre chose que ce que l'on a l'intention de faire. (...)
Ce concept désigne le défaut de jugement qui relie la théorie à l'expérience, et la persistance de lavolontédans ce défaut. Pour quelques philosophes (cf. Schopenhauer par exemple), on peut supposer que c'est la chose du monde la mieux partagée, et que la bêtise serait alors le seul aspect véritablement universel de la nature humaine. (...)
L'homme, en tant que sujet de l'action, ne serait donc pas une cause du mal. La cause serait plutôt l'ignorance etc. o l'homme provoque aussi le mal parvolontéde puissance. Son intervention consiste à susciter où à entreprendre la destruction de l'homme et les régimes tyranniques qui sévirent au XXème siècles illustrent jusqu'à son paroxysme cette expression du mal. (...)
Ces exemples montrent le caractère particulièrement variable de ce que l'on juge justifiable et compatible avec lavolontédivine. Ils montrent également que la caractérisation des maux suppose une hiérarchie qui s'inscrit dans une réflexion d'ensemble sur le concept de Dieu. (...)
Ils sont issus de la trame magique et du monde des esprits modelés et éduqués pour servir Izrador bien qu'ils gardent leurvolontéet leurs objectifs propres. Les astirax sont des esprits et tant que tels sont intangibles, ils peuvent toutefois comme beaucoup d'esprits prendre possession, bien que cette aptitude se limite aux animaux. (...)
CA: (Dex +2 Parade +4/Dex +2) 16/12 Compétences: Art de la magie +13, Conn Folklore local +13, Conn des mystères +13, Conn de l'Ombre +15, Conn Religion +8, Déplacement silencieux +13, Détection +12, Discrétion+13, Fouille +15, Intimidation +16, Perception auditive +12, Psychologie +12, Survie +12 Langue : Télépathie 30m. Dons:Volontéde fer, Pistage, Science de l'initiative Attaques spéciales : absorption d'énergie magique (chaque attaque prélève D4 Pe, si plus de Pe se prélève en Con temporaire, fonctionne uniquement sur les êtres dotés du don essence magique), possession animale (JS Vol DD19), visage horrible (JS Vol DD19 portée 9m pour toute personne pouvoir voir l'invisible - par le truchement de sorts ou autres - si raté effrayés et fuite D4 rounds. (...)
CA: (Dex +5 Taille -1 Parade +13/Dex +4 Taille +4) 27/18 Compétences: Art de la magie +31, Bluff +46, Concentration +28, Conn Folklore local +38, Conn Histoire +31, Conn des mystères +13, Conn de l'Ombre +31, Conn Esprits +31, Déplacement silencieux +36/+35, Détection +41, Discrétion+32/+31, Fouille +39, Intimidation +46, Perception auditive +41, Psychologie +39, Survie +31 Langue : Langue Noire Dons: Pouvoir amélioré possession, pouvoir amélioré vissage horrible, science de l'initiative, vigilance, esquive, attaque réflexe, souplesse du serpent, attaque éclair, pistage, attaque en finesse Attaques spéciales : absorption d'énergie magique (chaque attaque prélève D8 Pe, si plus de Pe se prélève en Con temporaire, fonctionne uniquement sur les êtres dotés du don essence magique), possession animale (JS Vol DD34 peut posséder tout type d'animal y compris créature magique, vase, dragon...), visage horrible (JS Vol DD34 portée 18m pour toute personne pouvoir voir l'invisible - par le truchement de sorts ou autres - si raté sous le coup su sort Assassin imaginaire. Pouvoir mental de terreur, une cible réussissant son JS est immunisée une journée), Sorts (Avolonté, NdLdS 20, animation des morts, blasphème DD30, création de morts-vivants, création de morts-vivants dominants, doigt de mort (action libre) DD30, profanation, disjonction DD32, dissipation suprême, vision lucide DD29, mise à mal DD29, sanctification maléfique)/ Distraction (JS Vig DD18 ou nauséeux, doit être tenté chaque tour en contact de la nuée) Particularités : sous type magie (pas de malus en détection ou perception auditive vis-à-vis des créatures magiques, sorts ou effets magiques), désincarné (Cf. (...)
Pour chaque source on ajoute +1,5m +22,5 Km et localisation précise), vulnérabilité à l'argent (x2 les dommages), Immunité froid et électricité, création de rejetons astirax (lorsque l'Ur-astirax quitte une créature possédée elle doit réussir un JS Vig DD20 ou être nauséeuse 3D6 rounds, si l'Ur-astirax prend Dc de la créature possédée en round à quitter la créature, un nouvel astirax de 4Dc possède la créature), aura maudite (Avolontécomme le sort), RM30, impuissance à la lumière du jour (uniquement la vrai lumière pas la magie, limité à une action simple par round, la cible d'une possession gagne +10 à son JS, n'affecte pas une cible déjà possédée)/ Immunité contre les dégâts des armes, nuée, vermine, vision dans le noir 18m Forme possédée: nuée de criquets noirs. (...)Cette courte aide de jeu se donne deux missions ; la première est de rassembler les infos sur les Légats, la seconde et non des moindres consiste à donner de l'ampleur à ce personnage parfois banalisé. D'après les informations que nous livre le Manuel de base de Midnight (1) il y aurait 6 divisions de pouvoir au sein de l'église de l'Ombre ; - Les Chasseur de sorcières. - Les Gardiens d'obsidienne. - Les Légats soldats. - Les Soeurs indulgentes. - Les Soigneurs umbrals. - Les Voix de l ...