La Foire magique
sur Les Ludopathes au format
Contient : vif (2), argent (12)(...) Au besoin, Voranil a approché les PJ de la vocation Malandrin pour leur offrir une opportunité de se faire de l'argent«propre.» Elle peut aussi avoir démarché des PJ de la vocation Marchand pour leur faire savoir que son employeur cherchait des partenaires commerciaux pour une affaire lucrative. (...)
» Tandis que Nas prend les paris, trois Sindarans établissent les côtes pour chaque événement, à l'aide de savants calculs basés sur de nombreuses variables. Devant eux, une étrange petite armoire d'argentest surmontée d'une structure cristalline pyramidale qui renvoie des images des différents stands où se déroulent les épreuves. (...)
Il n'y a pas de limite supérieure quant à la somme qui peut être engagée, mais la mise minimale est de 5 pièces d'argent. Les parieurs reçoivent un jeton de cuivre gravé portant le nom du concurrent et la dernière côte. (...)
Et si vous êtes archer, voici l'opportunité de vous mesurer à des tireurs venus de tout le ccontinent !» Le prix d'entrée est d'une pièce d'argentpour les spectateurs. L'inscription au concours est d'un lumen. A l'intérieur, les visiteurs découvrent un terrain de 20 m de long. (...)
Il s'habille de robes de deuil grises et s'appuie sur un bâton de marche noueux duquel pendent neuf losanges de plomb frappés du symbole de la lune d'argentTalisandre. Il s'agit d'un Marukan (T. p. 168). La plupart des gens reconnaissent sans peine les membres de ce peuple et leurs médaillons de chance, aussi Marord ne fait-il pas beaucoup d'efforts pour attirer les clients. (...)
Elle porte des vêtements de paysanne, d'étranges bracelets et colifichets. Elle tient une amulette d'amour (T. p. 285) enargentdans une main et approche avec une certaine effronterie toute personne jeune et qui n'est pas en compagnie d'un amant. (...)
Elle a donc décidé, pour le bien de sa fille et de sa petite-fille de deux ans, de vendre un bijou de famille de grande valeur. A ce moment là, elle offre le médaillon aux joueurs. «Parce que nous avons besoin de cetargentmaintenant, je consentirai à m'en séparer pour 150 lumens seulement.» Moyennant un test de Commerce (DIF -10), elle acceptera de diminuer son prix, mais pas en dessous de 135 lumens. (...)
C'est un fruit juteux et sucré venant de Vardune. Les Aériades apprécient davantage les graines tendres de couleur marron que la pulpe rosevifelle-même). Lorsque les personnages se promènent le long de l'allée, ils peuvent croiser un archéen, grand et élancé. (...)
Oui, venez par ici. Et si, au bout d'une année, les augures se révèlent inexactes, nous vous rendons votreargent.» Une seule personne à la fois est autorisée à rentrer sous la tente. A l'intérieur, un homme de grande taille à la peau sombre, habillé d'une longue cape de futaine bleue attend. (...)
Si un personnage montre de l'intérêt pour la tête du Nécrophage, Alabor explique qu'elle a été coupée avec une lame en fer. Comme l'argentet la magie peuvent seuls blesser la créature, celle-ci est toujours «animée. » L'alchimiste conserve le corps enchaîné loin du crâne afin d'empêcher une éventuelle réunion des deux parties. (...)
Ellétaria (PER : 3, Télempathie : 6) est une Muse à la peau bleu pâle et les ailes couleur lavande. Elle projette une scène de onze fleurs d'argentbaignées par des gouttes de pluie vertes. Nourries par la pluie enchantée, les fleurs s'épanouissent en un bouquet donnant naissance à onze Esprit Follets d'argent. Les Esprit Follets se livrent ensuite à des cabrioles tout en manifestant une joie sans réserve. (...)
Des créatures fongiques et épineuses émergent alors des troncs pourris et commencent à dévorer la végétation, se gorgeant de nourriture jusqu'à ce qu'elles explosent en libérant une fumée nauséabonde et des morceaux de matière organique en putréfaction. Les personnes qui assistent à cette oeuvre ressentent alors unvifsentiment de répulsion et de colère à l'encontre des actes ou des créatures qui profanent l'environnement naturel. (...)
Ceux qui entrent dans l'enceinte sont accueillis par une superbe jeune femme cymrilienne qui encaisse le droit d'entrée donnant le droit de participer aux divers jeux de chance et d'adresse dont le Zodar et le Pentadrille sont les plus populaires. Absolument tous les jeux pratiqués ici impliquent que de l'argentchange de main. Le Trivarian est également assez apprécié, bien que seuls les Sindarans le pratiquent. (...)Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...