Kit d'Introduction : Règles de Base
Contient : talent (23)(...) Les talents et les compétences sont quanti fi és par deux valeurs, comme les attributs. La premiére valeur indique le rang et la deuxiéme le niveau. Le rang d'untalentou d'une compétence mesure la maîtrise du personnage dans ce domaine particulier. Les rangs varient de 1 (le plus bas possible) à 15 (le plus haut possible). (...)
Avec le temps, ils deviennent plus expérimentés et peuvent accroître les rangs de ces talents ou de ces compétences. Le rang de chaquetalentou compétence est indiqué entre parenthéses. Thom Martelame a un rang 1 en Armes de mêlée. Sur sa feuille de personnage il est écrit : Armes de mêlée (1). Le nombre indiquant le niveau dutalentou de la compétence est similaire à celui des attributs, excepté que pour le calculer, il faut ajouter au rang dutalentou de la compétence le niveau de l'attribut associé. Le nombre de gauche du « / » correspond au niveau dutalentou de la compétence. Les dés d'action indiqués à droite du « / » sont ceux qui sont à lancer pour l'utilisation dutalentou de la compétence. Thom Martelame a un niveau 7 en Armes de mêlée, le total d'un rang 1 augmenté de son niveau de Perception de 6 (1+6=7). (...)
Sur sa feuille de personnage, il est écrit : Armes de mêlée (1) : 7/D12. Comme indiqué précédemment, chaquetalentou compétence est ajouté à un attribut, ce qui donne un niveau. La liste de chaquetalentet compétence se trouve dans la section Description des talents et des compétences , plus loin. Caractéristiques : Chaque personnage posséde également un ensemble de caractéristiques. (...)
Pour en effectuer un, le joueur jette les dés correspondants à la capacité appropriée à l'action entreprise. Pour utiliser Armes de mêlée, un joueur lance les dés indiqués pour letalentArmes de mêlée. Si le personnage lance un sort, il lance les dés indiqués pour letalentIncantation. Le total obtenu sur les dés est comparé à la Difficulté indiquée dans la description dutalentou de la compétence. Si le test est supérieur ou égal à cette diffi culté, l'action est réussie. (...)
Dans les descriptions qui suivent, les attributs associés sont indiqués entre parenthéses. Utiliser les talents et les compétences : Pour utiliser untalentou une compétence, un joueur doit effectuer un test. Le résultat du test est comparé à la Difficulté indiquée dans la description dutalentou de la compétence. Si le résultat est supérieur ou égal à cette difficulté, le test est réussi. (...)
Difficulté : dépend du cercle du sort étudié. Manoeuvre (Dextérité) : Permet au personnage de manoeuvrer son adversaire. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque. Le résultat du test devient sa nouvelle Défense physique pour un round. (...)
Difficulté : le niveau de dommages de l'arme. Sang de feu (Constitution) : Permet au personnage de se soigner eau milieu d'un combat. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque. Le personnage consomme l'un de ses tests de récupération pour utiliser letalent. Le résultat du test detalentdonne le nombre de points de dommages que récupére le personnage. Sarcasmes (Charisme) : Permet au personnage de distraire un adversaire en se moquant de lui. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque. Difficulté : la Défense sociale de l'adversaire. Si c'est réussi, la cible subit un malus de 3 à tous ses tests pendant un round. (...)
L'énergie magique est fragmentée dans ce qui est appelé des fi laments. Les fi laments sont tissés vers le sort pour lui donner toute sa puissance et ses effets. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque ou d'une incantation. Difficulté : indiquée dans la description des sorts (voir la section Description des sorts). (...)
Tissage de filament : Lorsqu'un magicien veut lancer un sort, il doit ajouter de l'énergie magique en « tissant » des filaments de l'énergie magique vers le sort placé dans la matrice. Cet acte est nommé tissage de filament. Un magicien peut utiliser letalentde Sorcellerie pour attacher les filaments au sort. Chaque sort indique de combien de fi laments il a besoin. (...)
Il peut se déplacer (de tout son déplacement de combat), il peut faire une action simple (dégainer une arme, parler, etc.) et il peut utiliser untalentou une compétence. Il existe deux exceptions à ces régles. Les talents Esquive et Cri de guerre peuvent être utilisés en plus des autres talents ou compétences durant les rounds de combat. (...)
Cette action est le plus souvent une attaque, mais peut également être une Incantation ou un test de Sorcellerie pour le magicien. Le joueur lance les dés indiqués pour la compétence ou letalentutilisé pour effectuer le test. Si Me'gana veut attaquer une créature, son joueur lance ses dés d'Armes de mêlée. (...)
Il doit alors effectuer un test d'équilibre pour tenter de rester debout. Un personnage utilise son dé d'attribut de Force (ou sontalentStabilité) pour ne pas tomber à terre. La Difficulté du test d'équilibre est égale au niveau de dommages de l'attaque de l'adversaire. (...)Introduction : Pendant des centaines d'années, nous nous sommes terrés dans les profondeurs comme des bêtes effrayées, pendant que la tempête du mal faisait rage sur les montagnes, les vallées et à travers les cités et les plaines de Barsaive. La tourmente est passée, mais les forces des ténébres rôdent encore, observant à l'affût, mues par une envie et une jalousie aiguisées par le passage des siécles... Jallo Barbe-rousse, Troubadour de Throal Les pages qui suivent sont les clefs ...