Kit d'Introduction : Pré-Tirés
Contient : talent (23)(...) Equipement : Epée large (dommages : 11/D10+D8) 2 × dagues (dommages : 8/2D6) Outils de forge (marteau, petite enclume) Armure de cuir bouilli Rations de voyage (2 semaines) Targe (bouclier) Sac à dos Pointes d'acier 15 m de corde Marteau 2 × gourdes d'eau Vêtements de voyageur 10 piéces d'argent. Aptitude raciale : Vision thermographique. Régles : Pour utiliser untalent, un joueur doit lancer les dés indiqués pour chaquetalent. Par exemple, lorsque Thom utilise letalentArmes de mêlée, le joueur lance un D12. Le résultat du jet est comparé à la Dif fi culté notée dans la description dutalent. Si le résultat est égal ou supérieur à cette diffi culté, l'action est réussie. Talents : Armes de mêlée : permet au personnage d'attaquer un adversaire avec une arme de mêlée. (...)
Equipement : 3 × dagues (dommages 6/D10) Bâton (dommages 8/2D6) Armure de cuir Sac à dos Briquet à silex Grimoire 2 × torches Rations de voyage (1 semaine) 2 × gourdes d'eau Vêtements de voyageur 50 piéces d'argent. Régles : Pour utiliser untalent, un joueur doit lancer les dés indiqués pour chaquetalent. Par exemple, lorsque Ardis utilise letalentIncantation, le joueur lance 2D6. Le résultat du jet est comparé à la Difficulté notée dans la description dutalent. Si le résultat est égal ou supérieur à cette difficulté, l'action est réussie. Talents : Incantation : permet à un magicien de lancer un sort. (...)
L'énergie magique est fragmentée dans ce qui est appelé des filaments. Les filaments sont tissés vers le sort pour lui donner toute sa puissance et ses effets. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque ou d'une incantation. Difficulté : indiquée dans la description des sorts (voir la section Sorts). (...)
Equipment : Epée large (dommages : 11/D10+D8) Epée naine (dommages : 9/D8+D6) 3 × dagues (dommages : 8/2D6) Armure de cuir bouilli 2 × fourreaux Gourde d'eau Rations de voyage (1 semaine) Vêtements de voyageur. Aptitude raciale : Vision nocturne. Régles : Pour utiliser untalent, le joueur lance les dés indiqués pour chaquetalent. Par exemple, lorsque Me'gana utilise letalentArmes de mêlées, le joueur lance un D10+D6. Le résultat est comparé à la Difficulté indiquée dans la description dutalent. Si le résultat est supérieur ou égal à cette Diffi culté, alors le test est réussi. Talents : Armes de mêlée : permet au personnage d'attaquer un adversaire avec une arme de mêlée. (...)
Difficulté : le résultat du test d'attaque de l'adversaire. Manoeuvre : permet au personnage de manoeuvrer son adversaire. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque. Le résultat du test devient sa nouvelle Défense physique pour un round. Sarcasme : permet au personnage de distraire un adversaire en se moquant de lui. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque. Difficulté : la Défense sociale de l'adversaire. Si c'est réussi, la cible subit un malus de 2 à tous ses tests pendant un round. (...)
Equipment : Hache d'armes (dommages : 14/D20+D4) Epée large (dommages : 13/D12+D10) Fronde trolle (dommages : 12/2D10) Armure de cuir bouilli Targe (bouclier) Sac à dos Sac de couchage troll 2 × torches Gourde d'eau Rations de voyage (1 semaine) Vêtements de voyageur. Aptitude raciale : Vision thermographique. Régles : Pour utiliser untalent, un joueur doit lancer les dés indiqués pour chaquetalent. Par exemple, lorsque Targ utilise letalentArmes de mêlée, le joueur lance un D12. Le résultat du jet est comparé à la Difficulté notée dans la description dutalent. Si le résultat est égal ou supérieur à cette diffi culté, l'action est réussie. Talents : Armes de mêlée : permet au personnage d'attaquer un adversaire avec une arme de mêlée. (...)
Navigation aérienne : permet au personnage de participer à l'équipage d'un navire aérien. Difficulté : 4. Sang de feu : permet au personnage de se soigner au milieu du combat. Cetalentest utilisé à la place d'une attaque. Le personnage utilise l'un de ses tests de récupération pour utiliser letalent. Le résultat du test dutalentdonne le nombre de points de dommages que récupére le personnage. Saut de géant : permet au personnage de sauter sur une grande distance. (...)
Tout comme beaucoup de mes fréres, je suis devenu un Ecumeur du ciel. Juste aprés mon initiation d'adepte - grande démonstration detalentcomme on n'en avait vu depuis des années - mon clan s'est joint à d'autres pour former une nouvelle assemblée trolle. (...)Thom Martelame : Thom est un Forgeron nain du royaume de Throal. Il mesure 1,25 m pour 83 kg. Thom a appris la discipline de Forgeron en l'honneur de son pére, qui a été tué lors de la guerre contre Théra. Thom s'ennuyait de la vie confortable dans le royaume de Throal, et, à l'age de 26 ans, il partit à l'aventure, déterminé à aider le peuple de Barsaive à se réapproprier le monde d'aprés le Châtiment. Thom se méfi e de tous les humains, et se méfie aussi tout particuliérement des Thérans ...