Règles additionnelles
sur James Bond 007 le Jeu de Rôle au format (29.5 Mo)
Contient : compétence (51)(...) Démon de la Vitesse : Le PJ affublé de cette faiblesse devra toujours gagner les enchères lors d'une poursuite, de même il relèvera toujours un défi qu'on lui lancera. Le PJ devra choisir à quellecompétences'applique ce défaut (Agilité, Conduite Automobile, Nautisme, Pilotage, Plongée), il ne peut bien sûr en choisir qu'une seule. 100 Points de Génération si laCompétencechoisie est Conduite Automobile (c'est la plus utilisée), sinon 75 Points de Génération. Cause de Distraction. (...)
Comme la gestion des Faiblesses, le MJ peut mettre un veto sur les Champs d'Expérience que le joueur souhait acquérir. Pour obtenir certains Champs d'Expérience, il est parfois nécessaire de posséder unecompétenceou un autre champ d'expérience. Grâce à son ancienne profession, un agent peut sélectionner un nombre de Champs d'Expérience par année qu'il a passé dans sa précédente profession. (...)
Les Champs d'Expérience relatifs à l'Information Certains Champs d'Expérience relatifs à l'information permettent d'éviter un jet de dés dans unecompétenceou une caractéristique déterminée. On considère que le PJ a obtenu une QR 1 sur le jet. Le jet de dés doit quand même être effectué, mais juste pour voir si le personnage obtient un Point d'Héroïsme. (...)
Agriculture : Activité économique ayant pour objet la transformation et la mise en valeur du milieu naturel afin d'obtenir les produits végétaux et animaux utiles à l'homme, en partic. ceux destinés à son alimentation. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Anthropologie : Etude de l'homme et des groupes humains. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Architecture : Art de concevoir et de construire un bâtiment selon des règles techniques et des canons esthétiques déterminés. Evite un jet d'Intelligence. Armurier : Connaissance du fonctionnement des armes. Requiert lacompétenceCombat à Distance pour les armes à feu et lacompétenceCombat au Corps à Corps pour les armes blanches. Rajoute un +2 au FD pour toute tentative de réparation d'armes. Astronautique : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Beaux-Arts : Décrit dans le Livre des Règles. Evite un jet d'Intelligence. Biologie / Biochimie : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Botanique : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Chimie : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Collections Rares (objets de) : Décrit dans le Livre des Règles. Evite un jet d'Intelligence. (...)
Comptabilité : Technique des comptes. Evite un jet d'Intelligence. Criminologie : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Droit : Décrit dans le Livre des Règles. Evite un jet d'Intelligence. Droit International : Décrit dans le Livre des Règles. (...)
Ecologie / Météorologie : Science qui étudie les relations des êtres vivants entre eux et avec leur milieu. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Economie / Affaires : Décrit dans le Livre des Règles. Evite un jet d'Intelligence. Ecrire / Journalisme : Avoir la faculté d'écrire un article, un roman. Evite un jet d'Intelligence. Génie Mécanique : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Géographie / Orientation : Permet à un personnage de savoir ou il se situe en fonction de l'environnement naturel. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Histoire du Monde / Affaires Courantes : Connaissance de l'actualité. Evite un jet d'Intelligence. (...)
Evite un jet d'Intelligence. Linguistique : Science qui a pour objet l'étude du langage et des langues. Requiert lacompétenceUsages Locaux. Permet de rajouter un +2 au FD pour tout jet d'usages locaux qui implique le fait de parler avec un individu de culture étrangère. (...)
Littérature : Connaissance des oeuvres classiques, de leurs auteurs... Evite un jet d'Intelligence. Mathématiques : Qu'expliquer de plus ? Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Médecine / Physiologie : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Métallurgie : Ensemble des procédés et des techniques d'extraction, d'élaboration, de formage et de traitement des métaux et des alliages. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Musique : Connaissance des oeuvres classiques, de leurs auteurs... Evite un jet d'Intelligence. Océanographie : Etude physique, chimique et biologique des eaux et des fonds marins. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Philosophie : Domaine d'activité de la pensée qui s'assigne pour fin une réflexion sur les êtres et les choses de l'Univers, de l'histoire, etc. ; ensemble des recherches et des réflexions menées dans ces domaines. (...)
Théâtre : Connaissance des oeuvres classiques, de leurs auteurs... Evite un jet d'Intelligence. Toxicologie : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceSciences et évite un jet dans cettecompétence. Les Champs d'Expérience relatifs à l'Exécution : Chant : Savoir pratiquer le chant. Deltaplane : Savoir utiliser un deltaplane. Requiert lacompétencePilotage. Celui qui n'a pas ce Champ d'Expérience subit un malus de - 3 au FD lorsqu'il utilise un deltaplane. (...)
Il faut préciser lequel. Loisir : Savoir pratiquer un loisir déterminé (comme les échecs). Nécessite laCompétenceJeu. Par exemple, un personnage qui a Echecs comme Champ d'Expérience a un avantage de +2 au FD dans une partie contre un adversaire qui n'a pas cettecompétence. Si les deux personnages ont le Champ d'Expérience, le bonus s'annule. Montgolfière : Savoir piloter une montgolfière. Requiert lacompétencePilotage. Celui qui n'a pas ce Champ d'Expérience subit un malus de -3 au FD lorsqu'il utilise une montgolfière. Parachutisme : Requiert laCompétenceAgilité. Durant une poursuite en chute libre, ce Champ d'Expérience permet de rajouter un +2 au FD des jets d'Agilité par rapport aux personnes qui n'en disposent pas. Plongée Profonde : Requiert lacompétencePlongée. Ajoute un +2 au FD des jets de Plongée lorsque l'adversaire n'a pas le Champ d'Expérience. (...)
Prestidigitation : Art de produire l'illusion d'opérations de magie par des manipulations, des artifices, des trucages ; illusionnisme. Requiert lacompétencePickpocket et permet d'ajouter un +2 au FD de tout les jets dans cettecompétence. Ski : Décrit dans le Livre des Règles. Requiert lacompétenceAgilité. Celui qui n'a pas ce Champ d'Expérience subit un malus de - 3 au FD lorsqu'il utilise des skis. Sport : Savoir pratiquer un sport déterminé. (...)
Un personnage qui a Tennis, par exemple, comme Champ d'Expérience a un avantage de +2 au FD dans une partie contre un adversaire qui n'a pas cettecompétence. Si les deux personnages ont le Champ d'Expérience, le bonus s'annule. Requiert généralement l'utilisation de lacompétenceAgilité. Ventriloque : Réussir à parler sans remuer les lèvres et en faisant en sorte que sa voix paraisse sortir d'un autre endroit. (...)
Permet d'ajouter un +2 au FD du jet de Furtivité en plus de ce qu'apporte le camouflage. Conduite de Char : Que dire de plus ? Requiert lacompétenceConduite Automobile Celui qui n'a pas ce Champ d'Expérience subit un malus de - 3 au FD lorsqu'il utilise un char. (...)
Démolition Avancée : Un personnage possède la connaissance et le talent nécessaire pour modeler des charges explosives afin d'obtenir des effets précis. En termes de jeu, cela ne change pas la description de lacompétenceDémolitions mais divise par deux la quantité nécessaire d'explosifs. De plus, le personnage voit sa FD augmenter de +1 pour des travaux de démolition planifiés. (...)
Vol NOE (Nape Of the Earth) : Le personnage est capable de piloter un avion si près du sol qu'il est pratiquement indétectable par les radars. Il faut que le personnage possède au minimum lacompétencede Pilotage à 15 pour acquérir ce champ d'expérience. Cette technique de vol peut devenir dangereuse sans ce champ et requiert un Jet de Sécurité avec un FD de 5 pour éviter les obstacles et les pertubations aériennes pendant quelques minutes. (...)Même si on peut considérer le système de jeu James BOND RPG comme un des meilleurs qui soit, il recèle un certain nombre de lacunes tant qu'MJ. Le but, ici, est de vous proposer un certain nombre de nouvelles règles. Section Une : Règles de Création Optionnelles. Création d'un Personnage : Pour créér un agent, le MJ indique le rang que possède ce dernier au sein du MI6. Ce rang donne le nombre de Points de Génération disponible pour «fabriquer» le personnage, ainsi que les Points ...