La campagne du dracogramme de la mort : La marque des
condamnéssur Le Scriptorium au format (1.7 Mo)
Contient : combat (27)(...) Les 4 s'exécutent, et il suffit que leur chef pointe du doigt les personnages pour que le groupe se lance à leur poursuite. La marque des condamnés : Au MJ : Ce premiercombatest l'occasion de bien ancrer le visage de ces 4 drôles de personnages dans la tête des PJ. En effet, ils seront amenés à les voir à nouveau, et il vaut mieux que le groupe se souvienne de ces 4 là. (...)
le Scriptorium -Scénario -La marque des condamnés par Krahor et Sandchaser Les personnages se font finalement attaquer par cette bande constituée d'un kobold, d'un forgelier, d'une férale et d'un elfe. Déroulement ducombat: Aïrk commence lecombatpar lancer enchevêtrement à la première occasion suivi par Kondrak et ses couleurs dansantes. Kondrak et Imma ciblent leurs cibles de flèches tandis que Fer attend la bonne opportunité pour larder de sa coutille les rescapés du sort de son compagnon féral. Une fois le sort arrivé à terme, Imma se rue aucombat. Aïrk et son loup font équipe pour flanquer les survivants qu'Imma achèvera avec ses attaques sournoises. * Aïrk (10 pv). * Kondrak (8 pv). * Fer (12 pv). * Imma (7 pv). Lecombatva hélas être interrompu...Combatà Sharn : Lapluiesefaitdrueetcommenceàfouetterlevisage. Pendant leur rixe, ou alors qu'ils continuent leur promenade à la recherche d'un endroit où dormir, une bande, cette fois-ci bien plus impressionnante, apparaît. Une dizaine d'individus à l'accoutrement sombre et étrange, et lourdement équipé, se tient devant les PJ. (...)
On ne devrait pas en avoir pour trop longtemps, et si vous voulez bien nous faciliter la tâche, ce sera encore plus rapide. » Le demi-elfe s'adresse alors à ses hommes : « Occupez vous de ceux là ! » Uncombats'ensuit, et les PJ, qui ne comprennent sans doute rien à ce qui se passe, se rendront vite compte qu'ils ne peuvent pas grand-chose face à ces 10 hommes entraînés. (...)
Si les PJ parviennent malgré tout à s'échapper, la bande de mercenaires fera tout pour retrouver le groupe et se venger. Déroulement ducombat: Le groupe n'a pas à proprement de stratégie, sûr qu'il est de sa force face aux PJ qui sont peut-être encore prisonniers de l'Enchevêtrement d'Aïrk. (...)
Autant dire que Vol compte assurer son coup en envoyant son meilleur homme et des mercenaires entraînés. Lecombatest volontairement en défaveur des PJ, qui devront quoiqu'il arrive subir le sort (puisque c'est là-dessus que repose le lancement de la campagne). (...)
Les personnages peuvent décider de se laisser prendre ou d'essayer de se débarrasser de ce spectre. Dans ce cas, uncombats'engage pour chacun... Chacun leur tour, les personnages se réveillent vers un brusque retour à la réalité (dès lors que le spectre du cauchemar s'est emparé d'eux). (...)
Pourtant, même an cherchant bien, il est impossible de l'identifier comme l'un des douze draco Pour cecombat, il faut prendre chaque joueur à grammes existants, car s'il y a des ressemblances, la part, car il a lieu séparément pour chacun des pro-forme et la couleur sont totalement différentes de tagonistes. (...)
L'ombre qui apparaît dans le cauchemar ce que les PJ ont déjà pu rencontrer. des personnages n'est autre que le manifestement Après lecombatcontre le spectre, les PJ se retrou du sort de Vol. Sous l'apparence d'une ombre, il vent tous fatigués. (...)
Le sort vivant Les PJ tireront sans doute rapidement les concluessai à répétition d'envelopper sa cible. Ceci fait, le sions, la marque qu'ils viennent de contracter estcombatest remporté... en fait l'effet dont parlait le chef de du groupe rencontré, mais il est impossible de déterminer de quoi * Ombre primaire (32 pv) il s'agit exactement. (...)
Il s'agit en fait d'un cauchemar « interactif », où la marque de la mort, imagée par le spectre, tente de s'emparer du PJ pour se développer. Il faut ici traiter la scène comme uncombatnormal. Il y a autant de combats différents qu'il y a de PJ, aucun d'entre eux ne peut intervenir dans lecombatde l'autre. Ainsi, il est conseillé de prendre chacun d'eux à part, pour qu'il combatte seul. (...)
Comme toujours, les rues sont bondées, la pluie a cessé de tomber et les habitants de Sharn sortent pour profiter des derniers jours de soleil. Les personnages auront de quoi questionner. Les PJ retourneront certainement sur les lieux ducombatpour y trouver un quelconque indice, seulement il ne reste rien d'intéressant. Ils peuvent tenter de questionner les habitants des alentours, mais ces derniers ne peuvent rien révéler aux PJ (et n'en ont d'ailleurs aucune envie). (...)
Les PJ peuvent difficilement entendre les mercenaires approcher à cause du bruit du fulgurant (DD 20 perception auditive). Si le DD est réussi, les PJ ne sont pas pris au dépourvu. Déroulement ducombat: Uncombaten fulgurant est identique à n'importe quel autrecombat, ils peuvent se battre dans les différentes salles proposées par le fulgurant (salle de chargement...). Si les soldats commencent à perdre l'avantage, ils tentent de fuir en grimpant sur le toit du fulgurant (une échelle accessible à l'extérieur permet cette manoeuvre). Les PJ voudront certainement capturer l'un des soldats, et donc poursuivre ces derniers sur les toits à l'extérieur. S'il y a uncombatlà-dessus, à chaque tour, chacun doit réussir un test d'équilibre (DD 14) pour ne pas tomber à la renverse sur une case adjacente déterminée aléatoirement (avec un d8). (...)
Ainsi, si quelqu'un est près du bord, il risque de chuter du haut du fulgurant (l'équivalent d'une chute de 12 m à cause de la vitesse), et peut-être finir le voyage à pied. Les soldats tentent de bousculer les PJ pour qu'ils tombent. Pendant cecombat, il est possible de faire intervenir des gardiens qui veillent au bon confort des passagersetsurveillentl'arrivéedes bandits,ilsviennent alors en aide aux personnages. Dans ce cas, ils tentent de faire cesser lecombaten appelant à l'aide d'autres gardes. Pour que la rencontre reste jouable, l'utilisation d'armes à distance et de sorts suit les règles adéquates concernant les mouvements violents (test de Concentration DD 15 + niveau du sort pour la magie ou -4 aux attaques à distance cumulable pour les sorts d'attaque de contact à distance). (...)
Dans le milieu où la cible se retrouve (elle peut avoir l'impression que la réalité continue, que le décor et l'entourage ne change pas) elle doit alors affronter une créature étrange, une ombre relativement puissante (Ombre, FP 5). Si celle-ci remporte lecombaten parvenant à s'emparer du personnage, celui-ci se réveille et se retrouve alors affecté du dracogramme (voir caractéristiques plus bas). (...)
Ils vont donc devoir durant toute l'aventure se livrer bataille avec acharnement, car chacun devra faire preuve de détermination et d'entêtement pour arriver à ses fins... Guerrier 4/Paladin 4/Roublard /Chevalier noir Humanoïde (demi-elfe) de Taille M Dés de vie : 8d10+2d6+6d10+48 (137 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 6m (4 cases) Classe d'Armure : 23 (+1 Dex, +10 Armure, +2 Naturelle), contact 11, pris au dépourvu 22 Attaque de base/lutte : +15/+21 Attaque : épée à deux mains +2 sanglante +24 corps-à-corps (2d6+9+2+1 Con) 17-20/x2, ou dague +22 corps-à-corps (1d4+6+poison) 19-20/x2 Attaque à outrance : épée à deux mains +2 sanglante +24/+19/+14 corps-à-corps (2d6+9+2+1 Con) 17-20/x2, ou dague +22/+17/+12 corps-àcorps (1d4+6+poison) 19-20/x2 Espace occupé/allonge : 1,5 m/1,5 m Attaques spéciales : aura de désespoir, châtiment du bien (3/jour), attaque sournoise (+2d6) Particularités : traits des demi-elfes, bénédiction impie, utilisation du poison, imposition des mains, esquive totale, aura de mal, détection du bien, contrôle des morts-vivants, recherche de pièges, vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +21, Vol +12 Caractéristiques : For 22, Dex 13, Con 17, Int 13, Sag 16, Cha 20 Compétences : Bluff +10, Concentration +6, Connaissance (religion) +3, Détection +4, Diplomatie +14, Discrétion +7 (+12), Equitation +15, Intimidation +17, Perception auditive +4, Psychologie +7, Renseignements +7, Saut +8 (+13), Utilisation d'objets magiques +13 Dons: Attaque en puissance, Enchaînements, Science de la destruction, Magie de guerre, Arme de prédilection (épée à deux mains), Spécialisation martiale (épée à deux mains), Science du critique (épée à deux mains), Succession d'enchaînements,Combatmonté Langues : Commun, Elfique, Orque Facteur de puissance : 16 Equipement : Harnois en peau de dragon +2, Amulette d'armure naturelle+2, Ceinturonde force de géant +4, Cape de l'araignée, Baguette d'Immobilisation de Personne (20 charges), Parchemin de Dissipationdelamagie,Potion deSoinsImportants (2x),Potion deVol,Epéeàdeuxmains+2sanglante, lettres de crédit de la Maison Kundarak pour 2000 po, Gantelet de la Marque, 4 dracolithes de Khyber, 4 dracolithes d'Eberron, 4 dracolithes de Syberis, dague de maître, deux fioles de Mortelame (DD 20 1d6 Con/2d6 Con) Alignement : Loyal Mauvais 1 Sorts de Chevalier noir. (...)
Dès qu'il fût en âge de combattre, le jeune humain dû participer à la terrible guerre. On l'envoya aux côtés des troupes du Thrane pour participer comme il le pouvait aucombat. Il se savait de la chair à canon puisque ses capacités physiques et ses compétences decombatétaient bien maigres, mais il réussit tout de même à survivre avec une chance hors du commun. Cela dit, ce qu'il préférait secrètement depuis tout jeune, c'était raconter des histoires. (...)
Il déteste avoir affaire à une situation compliquée. Pendant la guerre, Civax faisait tout pour esquiver lecombat, et grâce à ses talents de changement de forme, il se sortait des situations délicates en fuyant les problèmes. (...)Ce scénario est conçu pour des personnages débutants, de niveau 1 à 3. Il introduit la campagne des Damnés de la Treizième Marque. Les personnages débutent à Sharn, alors qu'ils vaquent à leurs occupations, ils se font attaquer par une mystérieuse bande. Un mystérieux personnage, un demi-elfe à l'oeil crevé, leur inflige un sort terriblement puissant. Le lendemain, les personnages se retrouvent affublés d'une sombre marque étrangement proche d'un dracogramme. Dans leurs recherches, ils ...