La campagne du dracogramme de la mort : La marque des
condamnéssur Le Scriptorium au format (1.7 Mo)
Contient : pouvoirs (17)(...) » Un combat s'ensuit, et les PJ, qui ne comprennent sans doute rien à ce qui se passe, se rendront vite compte qu'ils ne peuvent pas grand-chose face à ces 10 hommes entraînés. S'ils tentent de fuir, le chef du groupe (Murkhas) utilise tous sespouvoirspour les retenir, et les mercenaires poursuivent les PJ de manière à pouvoir les encercler. (...)
Nous ne venons pas tous de Sharn, des habitants du Thrane, d'Aundair, et même du Karrnath ont rejoint nos rangs. Tout ce que nous savons sur la marque à présent, c'est que despouvoirsétranges se manifestent chez ceux qui le portent, mais qu'il ne ressemble pourtant à aucun dracogramme, de près ou de loin. Civax vous apprendra à utiliser et maîtriser cespouvoirstrès rapidement. Mais cespouvoirsne sont pas sans conséquence, leur utilisation amplifie la douleur que la marque génère, et il y a encore plus grave. Tout d'abord, cet horrible cauchemar, qui apparaît plus que fréquemment, et qui a déjà tué les plus faibles dans leur sommeil. (...)
Ce sont les locaux des personnages, où ils passeront de nombreuses nuits à récupérer... Sara, habituée à conduire les nouveaux arrivants, se fera un plaisir de répondre aux questions des personnages, tant qu'elles restent dans les limites de son savoir : * Concernant Civax : il a rejoint Trom depuis ses débuts. On ne sait pas grand-chose sur lui, mais il est un atout considérable grâce à sespouvoirsde changement de forme. * Concernant la guilde : elle compte à ce jour plus de 50 marqués. Ce sont des anciens citoyens, paysans, aventuriers, ou même des enfants. (...)
La marque : Le lendemain, Civax vient les chercher, et les conduit à la salle d'entraînement : « Trom veut vous voir dans peu de temps, je vais faire vite. » La marque des condamnés Puis il se met à faire des démonstrations des quelquespouvoirsqu'il parvient à maîtriser. Il explique aux personnages que selon les personnes, lespouvoirsne sont pas exactement les mêmes, mais tous ont en commun l'obscurité et le malsain. Il leur explique que lespouvoirsviendront tous seuls à eux, qu'il n'y a rien à apprendre, que c'est une magie innée. Mais il faut qu'ils fassent attention, à chaque fois qu'ils utiliseront la marque, celle-ci réagira et deviendra brûlante. (...)
Au MJ : Les deux espions sont des jumeaux elfes, ils sont envoyés par le Sang de Vol pour espionner et surveiller les marqués de Sharn, en partie grâce à leurspouvoirspsioniques. Ils sont tous deux très doués pour suivre quelqu'un sans se faire repérer, et ce sont les meilleurs agents de l'organisation dans ce domaine. (...)
Il n'y a pas que son apparence qui rend cette marque si proche des dracogrammes, en effet, elle a quelque chose d'unique, de magique, qui fait que rien (ou presque rien...) ne peut la faire disparaître et qu'elle s'intègre entièrement au corps et à l'esprit de la personne qui la porte. De plus, elle confère au porteur certainspouvoirsparticuliers à la façon des dracogrammes. Ces ressemblances ne sont pas un hasard : Erandis d'Vol qui est l'héritière de la maison Vol disparue, ancienne porteuse du dracogramme de la mort (qui a subi le même sort que sa maison et a été totalement éradiquée) a depuis le massacre de sa maison par les elfes le projet fou de recréer ce dracogramme. (...)
La deuxième étape est le développement de la marque pour se transformer en un dracogramme plus grand et plus puissant. Le tatouage fait alors unetrentainedecentimètresetleporteuraquelquespouvoirsen plus (voir plus bas). Cette évolution est comparable à la transformation d'un dracogramme superficiel en un dracogramme mineur. (...)
La troisième étape est une nouvelle transformation. Le nouveau dracogramme fait une cinquantaine de centimètres et despouvoirsmagiques puissants en résultent. La quatrième étape est la « dernière » évolution de la marque. (...)
Il est prêt à écouter les propositions et suit même souvent les paroles des membres qui se présentent à lui, mais quand il a une idée en tête qui lui paraît bonne, il 1 est impitoyable et rien ne peut le faire changer d'avis. Si un membre est en désaccord avec ses méthodes, il est prêt à user de sespouvoirsmagiques pour forcer un ami à accepter son choix. Civax est le bras droit de Trom. Ses talents de changelin en font un allié redoutable et le meilleur espion qui soit. (...)
Ce changelin parle peu, il veut à tout prix se débarrasser de la marque et pour l'instant la guilde lui paraît être la meilleure solution pour se sortir de cet embarras le plus rapidement possible. C'est aussi Civax qui apprend aux nouveaux arrivants à se servir de la marque et de sespouvoirs. PNJ : Essirise : Essirise est un dragon des sectes du dragon AuDessous, il lui a été assigné la tâche de faire un maximum de recherches concernant le géant Eptor'cix, et plus particulièrement l'oeuvre de sa vie, le globe d'Eptor'cix. (...)
Les pertes humaines devenaient pour lui un gain de biens, et c'est comme cela qu'il vivait, en pillant les corps et les résidences des défunts, tout en restant incognito grâce à sespouvoirsde changelin. Selon lui, il n'y avait rien de mal à profiter des biens d'un mort puisqu'il ne pourrait de tout façon plus en profiter. (...)
Ils aiment observer, épier les gens à leur insu, pour pouvoir mieux les torturer et les faire souffrir. Tous deux maîtrisent quelquespouvoirsmagiques, et s'en servent, avec lespouvoirsde leur dracogramme, à des fins d'espionnage. Les deux se complètent parfaitement, ils se trouvent, du fait qu'ils soient jumeaux, en parfaite symbiose. C'est terrifiant à quel point les deux elfes sont sur la même longueur d'onde et partagent tous deux la même envie de faire souffrir. (...)Ce scénario est conçu pour des personnages débutants, de niveau 1 à 3. Il introduit la campagne des Damnés de la Treizième Marque. Les personnages débutent à Sharn, alors qu'ils vaquent à leurs occupations, ils se font attaquer par une mystérieuse bande. Un mystérieux personnage, un demi-elfe à l'oeil crevé, leur inflige un sort terriblement puissant. Le lendemain, les personnages se retrouvent affublés d'une sombre marque étrangement proche d'un dracogramme. Dans leurs recherches, ils ...