La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : pouvoirs (7)(...) La marque chauffe, de nouvelles nausées se font ressentir, et une fièvre terrible brûle le crâne des personnages. La marque en est à son deuxième stade... Voir lespouvoirsconférés en annexe. Mais malgré leurs souffrances, il faudra bien que les PJ se lèvent, ils ont encore une lourde tâche à accomplir au sein du continent elfique. (...)
Le domaine de Ghalas : Ghalas : Elfe xylomorphe Druide 1 Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 12d8+24 (78 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 19, contact 12, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +9/+9 Attaque : bâton de maître (+10 corps-à-corps, 1d6) ; ou coup (+9 corps-à-corps, 1d6) Attaque à outrance : bâton de maître (+10/+5 corps-à-corp, 1d6) ; ou coup (+9 corps-à-corps, 1d6) Attaques spéciales : sorts,pouvoirsmagiques Particularités : vision nocturne, traits des elfes, empathie sauvage, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à l'appel de la nature, immunité contre le venin, forme animale (4/jour, plantes, animaux, taille TP, P, M, G), réduction des dégâts (5/tranchant), traits des plantes, vulnérabilité au feu, incantation spontanée (convocation d'alliés naturels) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +10, Vol +13 Caractéristiques : For 10, Dex 15, Con 14, Int 12, Sag 20, Cha 10 Compétences : Art de la magie +13, Artisanat (sculpture)+12,Concentration+10,Connaissances (nature) +18, Détection +14, Perception auditive +14, Survie +24 Dons : Ecriture de parchemins, Préparation de potions, Sort naturel, Augmentation d'intensité, Extension de zone d'effet. (...)
0 - Création d'eau, détection de la magie (2x), purification de nourriture et d'eau, réparation, lecture de la magie ; 1er - Brume de dissimulation (2x), grand pas, lueur féerique, enchevêtrement (2x), saut ; 2e -Distorsion du bois (3x), peau d'écorce, sagesse du hibou ; 3e -Appel de la foudre, tempête de neige, protectioncontre lesénergiesdestructrices, métal brûlant à intensité augmentée (2x) ; 4e -Dissipation de la magie (2x), rouille (2x); 4e -Dissipation de la magie (2x), rouille (2x); 5e -Métamorphose funeste (2x), mur d'épines, enchevêtrement à intensité augmentée et zone d'effet étendue (DD 17) ; 6e -Voie végétale, coquille antivie.Pouvoirsmagiques (Mag). Enchevêtrement (DD 11), convocation d'alliés naturels II, communication avec les plantes, convocation d'alliés naturels IV, empire végétal, 1 fois par jour. (...)
Lézard xylomorphe aërenal : Animal de taille M Dés de vie : 3d8+9 (22 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 9 m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 22, contact 12, pris au dépourvu 20 Attaque de base/lutte : +2/+5 Attaque : morsure (+5 corps-à-corps, 1d8+4) ; ou coup (+5 corps-à-corps, 1d6+4) Attaque à outrance : morsure +5 corps-à-corps (1d8+4) ; ou coup (+5 corps-à-corps, 1d6+4) Attaques spéciales :pouvoirsmagiques Particularités : réduction des dégâts 5/tranchant, vision nocturne, traits des plantes, vulnérabilité au feu Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +8, Vol +2 Caractéristiques : For 17, Dex 15, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 2 Compétences : Déplacement silencieux +6*, Détection +4, Discrétion +6*, Escalade +7, Perception auditive +4, Natation +11 * Quand le lézard xylomorphe aërenal se trouve dans un environnement naturel de surface, ses modificateurs de Déplacement silencieux et 33 deDiscrétionpassent respectivement à +8 et +12 Dons : Vigilance, Vigueur surhumaine Facteur de puissance : 4 Equipement : Alignement : NeutrePouvoirsmagiques (Mag). Enchevêtrement (DD 7) et peau d'écorce 1 fois par jour. Niveau 3 de lanceur de sorts. (...)
Hamadryade : Druide 4 Fée de taille M Dés de vie : 4d6+4d8 (32 pv) Initiative : +4 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1 case) Classe d'armure : 17, contact 13, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +5/+5 Attaque : dague (+9 corps-à-corps, 1d4/19-20) ; ou arc long de maître (+9 distance, 1d8/x3) Attaque à outrance : dague (+9 corps-à-corps, 1d4/19-20) ; ou arc long de maître (+9 distance, 1d8/x3) Attaques spéciales : sorts,pouvoirsmagiques Particularités : réduction des dégâts 5/fer froid, empathie sauvage, symbiose, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à l'appel de la nature Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +7, Vol +12 Caractéristiques : For 10, Dex 19, Con 11, Int 14, Sag 18, Cha 18 Compétences :Concentration+10,Connaissances (nature) +19, Détection +16, Déplacement silencieux+ 11,Discrétion+11,Dressage+12,Equitation +10, Evasion +11, Maîtrise des cordes +4 (+6 pour ligoter), Perception auditive +13, Survie +19 Dons : tir à bout portant, attaque en finesse, tir rapide Facteur de puissance : 8 Equipement : dague, arc long de maître et 30 flèches, cordes de lianes, potion de grâce féline, perle de sagesse +4 Alignement : Chaotique Neutre. (...)
0 - Illumination (3x), détection de la magie (2x) ; 1er -Enchevêtrement (2x), lueur féérique (2x) ; 2e -Métal brûlant, distorsion du bois (2x).Pouvoirsmagiques (Mag). Communication avec les plantes, enchevêtrement (DD 15), forme d'arbre à volonté ; charme-personne (DD 15), sommeil profond (DD 17), voyage par les arbres 3 fois par jour ; suggestion (DD 17) 1 fois par jour. (...)A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...