Classe de prestige : L'OEil de Xanathar
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Contient : compétences (8)(...) La classe de roublard est le moyen le plus rapide pour devenir un OEil : Déplacement silencieux, Détection et Discrétion sont descompétencesde classe, et l'attaque sournoise conférée par les deux classes se cumulent. Parfois, en fonction de ses besoins, Xanathar choisitdesbrutesguerriers/roublardsoudesbardes, dont les pouvoirs de persuasion en font d'excellents espsions. (...)
Conditions : Pour devenir OEil de Xanathar, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Alignement. Mauvais.Compétences. Degré de maîtrise de 3 en Con naissances (local [Eauprofonde]), degré de maîtrise de6enDéplacementsilencieux,degrédemaîtrisede 8enDétection,degrédemaîtrise de6enDiscrétion, degré de maîtrise de 4 en Intimidation. (...)
Cette méthode est fréquemment employée lorsque trop d'Yeux se retrouvent à travailler dans la même cité en même temps. Lorsque vous progressez dans la classe de prestige d'OEil de Xanathar, vous devriez conserver voscompétencesde Détection et de Discrétion aussi élevées que possible. Elles sont les pierres d'angle de votre progession, avec Connaissances (local) dans les endroits où vous opérez le plus souvent. Lescompétencesde négociation telles que Bluff et Diplomatie peuvent vous aider là où les pots-de-vin et l'intimidation ne suffisentpas, et lescompétenceset dons vous permettant d'éviter les affrontements, tels qu'Acrobaties et Souplesse du serpent, peuvent compenser votre faiblesse relative au corps-à-corps. Le très utile don Prestige vous donne accès une réserve de loyaux serviteurs prêts à vous aider dès que vous vous retrouvez dans une situation difficile. (...)
Malgré leurs origines colorées, tous les élus choisis par le seigneur tyrannoeil sont versés dans lescompétencesnécessaires pour accomplir sa volonté. Un OEil est avant tout un espion, rassemblant des informations dans tous les domaines d'intérêts de Xanathar. (...)
Garag, le Neuvième OEil : Demi-orque (mâle) Gue /Rou 3/OEil 1 Humanoïde (demi-orque) de taille M Dés de vie : 2d10+4d6+12 (41) pv Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 16 (+2 Dex, +4 armure), contact 12, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +4/+7 Attaque : épée courte de maître (+8 corps à corps, 1d6+3/19-20) ; ou arc court composite de maître (+7 distance, 1d6+3/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : attaque sournoise (+2d6) Particularités : vision dans le noir (18 m), vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +4 Caractéristiques : For 17, Dex 14, Con 14, Int 9, Sag 13, Cha 6Compétences: Acrobaties +6, Bluff +1, Connaissances (local [Eauprofonde]) +2, Déplacement silencieux+8,Détection+11,Discrétion+8,Escalade +7, Intimidation +4, Natation +6, Perception auditive +7, Saut +7 Dons : Attaque en puissance, Esquive, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer Langues : commun, chondathan Facteur de puissance :6 Equipement : potion de soins modérés, oeil du maître, armure de cuir +2, épée courte de maître, arc court composite de maître de force (+3), 20 flèches, élixir de discrétion instinctive. (...)
Initiative : +8 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 21 (+6 Dex, +5 armure), contact 16, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte : +9/+9 Attaque : dague venimeuse (+16 corps à corps, 1d4+1/19-20) ; ou arbalète légère +1 (+17 distance, 1d8+2/19-20) Attaque à outrance : dague venimeuse (+16/ +11 corps à corps, 1d4+1/19-20) ; ou arbalète légère +1 (+17 distance, 1d8+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : attaque sournoise (+5d6), rayons occulaires Particularités : vision dans le noir (18 m), vision nocturne, libération de l'oeil, greffe de l'oeil, attaque sournoise suprême, envoi de l'oeil Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +7, Vol +9 Caractéristiques : For 11, Dex 22, Con 13, Int 15, Sag 16, Cha 13Compétences: Acrobaties +18, Bluff +12, Connaissances (local [Eauprofonde]) +10, Connaissances (local [Port Ponan]) +6, Crochetage +13, Déguisement +5, Déplacement silencieux +18, Désamorçage/Sabotage +10, Détection +16, Diplomatie+ 8,Discrétion+18,Equilibre+14,Escalade +12(+14avecunecorde),Escamotage+11,Evasion +15 (+17 avec des cordes), Fouille +5, Intimidation +11, Maîtrise des cordes +13 (+15 pour ligoter), Natation +6, Perception auditive +13, Psychologie +9, Renseignements +8, Saut +13 Dons : Attaque en finesse, Attaque éclair, Esquive, Souplesse duserpent, Vigueur surhumaine, Volonté de fer Langues : commun, commun des profondeurs, chondathan, tyrannoeil Facteur de puissance : 13 Equipement : potion de soins importants, potion de vol, oeil du maître, armure de cuir +3 de déplacement furtif, dague venimeuse, 4 dagues de maître, arbalète légère +1, 20 carreaux, gantelets de Dextérité +2 Alignement : chaotique mauvais OEil du maître (Ext/Mag). (...)« L'information est la force vive de notre guilde, et c'est pourquoi nous en sommes la faction la plus puissante. Il n'existe nul lieu en Faerûn que nos yeux ne peuvent épier. Nous sommes partout, et aucun secret n'est à l'abri de notre regard. » — Guillaume, le huitième oeil. En tant qu'OEil de Xanathar, vous êtes l'un des onze élus triés sur le volet au service du seigneur tyrannoeil connu sous le nom de Xanathar. Vous faites partie de ses informateurs, assassins et espions ...