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    jdr James BondLe Service Q : Equipement Standard & Armes à Feu

    sur James Bond 007 le Jeu de Rôlejeu de role au format zip (29.5 Mo)

    Contient : holster (6)
    ...Prédilection. 3 Chargeurs pour l'arme principale et 2 Chargeurs pour l'arme d'appoint ou de gros calibre. Holster et Gaine pour chaque arme. Cache-Flamme et Silencieux. Crosse d'Epaule. Couteau. Mallette... [Détails]
    Le Service Q : Equipement Standard & Armes à Feu

    Aucune extension sur le Jeu de Rôle James BOND 007 ne serait complète si une petite place n'était pas réservée à la célèbre et talentueuse Section Q. Le problème avec le Manuel Q du commerce est qu'il date maintenant de 20 ans (1984) et que les équipements sont obsolètes. Donc, à moins que vos scénarios ne se déroulent dans le milieu des années 80, une petite remise à jour est nécessaire. Section Une : Equipement Standard. La liste des équipements de mission standards est divisée ...

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  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunListes d'équipement (3)

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : holster (6)
    ...une arme. Ils ne sont pas interchangeables d'une arme à l'autre, pas même au sein d'une même catégorie. Holster dissimulable : Divers types de holsters peuvent être portés sur la hanche, dans le creux... [Détails]
    ACCESSOIRES POUR ARMES A FEU : La plupart des accessoires pour armes à feu doivent être fixés sur une monture particulière. Chaque monture ne peut accueillir qu'un seul accessoire. Atténuateur de son: L'atténuateur de son est un accessoire monté sur le canon semblable à un silencieux mais conçu spécialement pour les armes tirant en rafales et en automatique. Un modificateur de -4 s'applique aux Tests de Perception pour remarquer l'utilisation de l'arme et l'origine du tireur. Le fixer ou l'enlever ...

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  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunCyberware (2)

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : holster (3)
    ...retirer un objet prend une Action complexe. Essence: [n/a] Capacité: 5 Disponibilité: 6 Coût: 2 000. Holster cybernétique : Un holster cybernétique peut être installé dans un bras, une jambe ou un torse... [Détails]
    Membres cybernétiques apparents : On remarque médiatement que ces membres sont artificiels, à moins que le personnage ne les cache sous ses vêtements. Dans certains cas ils sont outrageusement évidents et semblent tout droit sortit d'un autre monde, mais cela affecte en général les rapports sociaux du personnage. Bras entier : Essence: 1 Capacité: 15 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Jambe entière : Essence: 1 Capacité: 20 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Main / pied : Essence ...

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  • Aides de Jeux

    jdr James BondLes Gadgets

    sur James Bond 007 le Jeu de Rôlejeu de role au format zip (29.5 Mo)

    Contient : holster (2)
    ...Roberts est à l'origine de ce projet. Ce dernier avait mentionné les nombreux problèmes inhérents au Holster Spécial : Un agent en difficulté a très peu de chances de convaincre ces opposants de pouvoir... [Détails]
    Les Gadgets

    GADGETS COURANTS : Airbag : Dissimulé dans un blouson de ski, cet airbag protègera chaque agent des avalanches spectaculaires ! Actionné à temps, il permet également d'atténuer les effets d'une chûte. Trois personnes peuvent tenir dans l'airbag. Ce qu'ils en pensent : «Voilà, certes, un équipement qui sort de l'ordinaire, mais il a permis à 007 ainsi qu'à Mlle Elektra KING de survivre à une avalanche.» -Q En termes de jeu : En cas de chute, si l'airbag est actionné cela ...

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  • Aides de Jeux

    jdr Loup-GarouLes Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (1.1 Mo)

    Contient : holster (2)
    ...Métamorphe et ayant la fonctionnalité d'être portés près du corps (vêtements, petit sac à main ou à dos, holster...). Ces objets sont définis par catégories spirituelles (vêtement, armure, fourre-tout, contenant... [Détails]
    Les Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes

    Rituels : A revoir pour les jets inutiles : un Rituel est statique et immuable, il y a peu de chance de le rater s'il est fait en conditions normales Généralités : « Rituel individuel » implique que le Rituel ne peut être fait à plusieurs. Un Rituel s'apprend en 1 semaine/rang à 8h par jour, mais pas forcement en non stop. Tous : Fétiche : chaque type de Fétiche demande un Rituel particulier dont le niveau équivaut à celui du Fétiche. Niveau 1 : Accueil du nouveau : ...

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  • Aides de Jeux

    jdr COPSCrééz un personnage de COPS!

    sur Asmodéejeu de role au format rtf (217 Ko)

    Contient : holster (2)
    ...dernier cas, le niveau de difficulté du jet de Réflexes pour éviter d'être ébloui n'est que de 1). - Un holster au choix (à la ceinture - dans le dos ou sur la hanche - ou sous le bras) : les holsters... [Détails]
    Voici, extraites du jeu, le système de création de personnage pour COPS. Plus que quelques jours avant l'arrivée de COPS, alors pour que vous soyez fin prêt, voici le système de création de personnages. Comme ça, dès le vendredi 17 au soir, votre perso sera prêt, il ne restera plus alors qu'au maître de jeu à préparer le scénario et à assimiler les règles ! 1. Born to be wild Cette partie du jeu vous présente la façon dont sont construits les personnages de COPS ainsi que la procédure à ...
  • Aides de Jeux

    jdr CorporatesLe Combat & Les Déplacements

    sur Corporatesjeu de role

    Contient : holster (2)
    ...aux blessures. Dégainer et Dégainer/Utiliser : * Dégainer : dégainer normalement une arme accessible (holster, fourreau, ceinture, manche... ) est une action innée, elle ne nécessite pas d'action et n... [Détails]
    Le tour. Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments d'une seconde. Les actions : Il existe différents types d'action : * Les actions déclarées : leur nombre doit être annoncé en début de tour et ne pourra pas être augmenté par la suite sauf passage en 'Mode Survie' (voir plus bas). Leur nombre détermine leur répartition dans le tour et le malus qu'elles entraînent pour toutes les actions du tour. Cela concerne principalement les actions offensives ...
  • Aides de Jeux

    jdr MegaBriefing

    sur Joueurs du Repairejeu de role

    Contient : holster
    ...que Simankin s'est noyé parce que le joint du masque s'est décollé, ou que les inductions nerveuses du holster automatique de Rosengaart ont explosé. Mais c'étaient des prototypes, n'est-ce pas?...' Le... [Détails]
    Briefing

    La Gazette Galactique - J&S N° 46. Dans la salle comble, je reconnaissais d'autres Mega qui, comme moi, avaient été les premiers contactés par la Guilde des Messagers Galactiques. 'L'Assemblée Galactique jugera à travers vous si la Terre pourra un jour entrer en son sein', nous avait-on prévenus. J'ignorais où en était ce grandiose projet, mais la mine morose du Major MacLambert, attendant le silence, n'augurait pas de révélations aussi capitales. 'L'arrivée d'agents terriens parmi les Mega nous ...

  • Aides de Jeux

    jdr BiohazardBiohazard (Resident Evil RPG) - Présentation

    sur Mister Frankensteinjeu de role au format pdf (2.3 Mo)

    Contient : holster
    ...montre phosphorescente, d'un gilet en kevlar thermique comportant une longue poche dans le dos servant de holster pour fusil (pour le transporter tout en ayant les mains libres), d'une paire de jumelle... [Détails]
    Biohazard (Resident Evil RPG) - Présentation

    Chronologie : Dire que la chronologie de la série des Resident Evil à travers les différents jeux, les multiples versions et les produits dérivés est un modèle de cohérence serait mentir. Il y a des erreurs. Il y a des incohérences et des contradictions. Toutefois, le maximum a été fait pour recouper la majorité des informations présentées dans cette chronologie. Quelques détails tirés des romans ont aussi été intégrés (quand ils n'étaient pas en désaccord avec les informations ...

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    jdr MegaDe Fil en Aiguille

    sur Joueurs du Repairejeu de role

    Contient : holster
    ...39), un vêtement moyennement ample de couleur neutre, un multiprojecteur AST ou une arme à feu dans un holster dissimulé, un communicateur, un paquetage et couteau de survie. Pour le groupe un médibloc... [Détails]
    De Fil en Aiguille

    La Gazette Galactique - J&S N° 49. Fort soucieux de culture et notamment férus d'histoire, les Mega n'en doivent cependant pas pour autant négliger l'intendance. Il n'est pas question de perdre une guerre galactique pour un bouton de guêtre antigrav manquant ! Fort soucieux de culture et notamment férus d'histoire, les Mega n'en doivent cependant pas pour autant négliger l'intendance. Il n'est pas question de perdre une guerre galactique pour un bouton de guêtre antigrav manquant ! La ...

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