De Bello Gallico : Règles d'Escarmouches pour l'Antiquité
sur Hunahpu au format (599 Ko)
Contient : défenseur (4)...peut défendre celui-ci si un ennemi l'engage du côté opposé (il sera alors placé contre l'obstacle). Ledéfenseurne recule jamais au terme du combat, alors que l'attaquant le fait toujours, sauf s'il... [Détails]RÈGLES D'ESCARMOUCHES POUR L'ANTIQUITÉ. Illustration de Khaer, domaine public. Elwin Charpentier. De Bello Gallico (DBG) est un système de règles destiné à simuler des affrontements de faible ampleur se déroulant chronologiquement entre la révolte des Allobroges ( -61 av JC) et la fin de la révolte de Boudiccae (+61 ap JC ), et en particulier la Guerre des Gaules (-58 à - 50). Les scénarios recréent des escarmouches : une rencontre entre deux groupes d'éclaireurs, un raid de fourrageurs ...
Paladin : le Jeu
sur Le Terrier au format (8.8 Mo)
Contient : défenseur (3)...déclare toujours en premier le nombre de points d'Animus qu'il dépense. Cela donne un léger avantage audéfenseur. Quand il active ou réactive ses attributs d'Animus, l'agresseur annonce le premier son... [Détails]« Tenir quand d'autres tombent. » Un jeu de Clinton R. Nixon. Introduction : Paladin est un jeu de rôle, conçu pour divers univers, dans lequel vous incarnez des guerriers saints : des hommes et des femmes possédant des dons extraordinaires accordés par une force surnaturelle bienfaisante, des dons qu'ils utilisent pour lutter contre de noirs maléfices tout en essayant de conserver leur propre pureté. On trouve cet archétype dans de nombreux mythes, dans certaines versions de notre ...
Feuille de Combat
sur Eric Christ au format (5 Ko)
Contient : défenseur (3)...Coup localisé (p.39). Modificateurs si Tir (p.42). Modificateur - Malus de blessure (p.58). ND = NA dudéfenseur. NA dudéfenseuren attaque de contact = Spécialité de Combat + Caractéristique (Physique... [Détails]Une aide de jeu sous forme de feuilles Excel fournissant une feuille de combat et des aides diverses : guide de combat, guide de soins et guide d'actions. ARKEOS - GUIDE DE COMBAT : Initiative : Déclaration des actions par ordre d'initiative décroissant. Si égalité, d20. Action rapide : -2 au NA / point d'initiative en plus. Modificateur - Malus de blessure (p.58). Modificateur +4 si Réussite critique au tour précédent (choix à faire, p.37). Confrontation : NA ...
Les Règles du Jeu (partie 3)
sur L' Arche Imaginaire au format (9.3 Mo)
Contient : défenseur (3)...de défense). Soit : Dégâts de l'attaque + (MR du jet de défense - MR du jet d'attaque) - Résistance dudéfenseur. Exemple : Aethys utilise sa Pluie de Plumes et obtient une MR de 68. Son adversaire tente... [Détails]LE SYSTEME DE REGLES. Maintenant que nous avons vu comment créer un personnage, son armure et ses techniques spéciales, nous allons aborder les règles du jeu Saint Seiya Legend. Ne seront exposées ic que les règles de base et celles concernant la gestion du cosmos. Les règles de combat font l'objet d'un chapitre à part entière. Le système de base. SAINT SEIYA SEGEND UTILISE UNIQUEMENT DES DÉS À 10 FACES (D10) POUR ÊTRE JOUÉ. LE JET SIMPLE : Lorsqu'un personnage désire tenter une action ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : défenseur (3)...déroule, le combattant doit donc renoncer à une attaque ou à une parade. Il devient automatiquement ledéfenseuret doit multiplier par 2 son premier jet de parade. Si le MJ estime que le changement d... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Solomon Kane : les règles
sur Solomon Kane au format (1.2 Mo)
Contient : défenseur (3)...réussit même un coup de maître (voir page suivante). esquives et parades Si le test d'attaque réussit, ledéfenseura droit à un test de Défense, effectué lui aussi sur 2d6. Ce test représente une esquive... [Détails]Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...
Nightprowler : règles 1.5
sur Fred H au format (65 Ko)
Contient : défenseur (2)...arme en écopant simplement d'un malus au toucher de 2 points. Le second coup est résolu normalement ; ledéfenseurest considéré comme adoptant l'Attitude Offensive et une victoire de sa part ne produit... [Détails]Voilà, NP2 est bien, les règles ont de nombreux points sympas, dont bien des trucs que j'ai eus envie d'appliquer à NP1. Voici donc les nouveautés du système de jeu pour NP1, qui devient ainsi une sorte de NP1.5... La crasse : Tirée de la Seconde Edition et repompée telle quelle, la crasse est un truc sympa qui permet aux joueurs de modifier à leur avantage le déroulement du jeu. Points de crasse : Les voleurs ont 5 cases libres de crasse, à remplir à chaque fois qu'ils font une crasse. Elles ...
Les règles Indécises
Contient : défenseur (2)...un tableau récapitulatif des conséquences d'une confrontation. L'attaquant (colonne de gauche) et ledéfenseur(colonnes de droite) réalisent leurs tests d'action au dé 100. Le résultat de chacun est rapporté... [Détails]Les règles Indécises Le jeu est basé sur le système du pourcentage, il est donc nécessaire d'utiliser deux dés 10. L'un de ces dés représente les dizaines et l'autre les unités. Pour chaque action entreprise, le meneur et les joueurs font un test au dé 100 en jetant les dés. Le niveau de réussite de l'action dépend : du résultat obtenu au dé, du niveau de difficulté de l'action et du niveau de la caractéristique et de la compétence lié à cette action. Le niveau de difficulté d'une action est ...
EW-System Lite
sur Eric Christ au format (557 Ko)
Contient : défenseur (2)...blesser ou mettre hors de combat l'adversaire. Le ND de ces attaques est toujours déterminé par le NA dudéfenseur. Celui-ci est calculé en additionnant le Physique dudéfenseurà la Spécialité suivante... [Détails]Simple, rapide, et modulable, l'EW-System lite affiche clairement une approche cinématographique ! Côté Meneur, il se caractérise par l'absence totale de jet de dé, laissant ainsi libre cours à la narration et au scénario. La table de résolution unique lui permet de résoudre rapidement toutes les actions en cours de jeu (confrontations, combats, dégâts, PNJ...) Côté joueur, la création de personnage est intuitive, lui offrant la possibilité d'imaginer des héros sur mesure, hauts ...
Règles du jeu
sur Les 12 Singes au format (1.7 Mo)
Contient : défenseur (2)...défendre autant de fois qu'il est attaqué, avant et après avoir effectuée son action. Toutefois lorsque undéfenseurest aux prises avec plusieurs adversaires, ceux-ci bénéficient d'une circonstance favorable... [Détails]Kadath est une ville imaginaire créée par le romancier américain Howard Philips Lovecraft. En 2010, les Éditions Mnémos ont publié un Ourobores consacré à Kadath : Kadath, Le Guide de la Cité des Rêves. Grâce au jeu que vous tenez entre vos mains et à l'ouvrage des Éditions Mnémos, il vous sera possible d'arpenter les rues de cette cité onirique en incarnant des personnages inédits en Kadath. Kadath, Aventures dans la Cité des Rêves est un jeu de rôle qui vous propose de raconter à tour ...