Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
sur Cerbere.org au format (536 Ko)
Contient : ville (21)...parfaitement que leur voisin transporte la même chose. Après avoir passé avec difficulté les portes de laville, les PJ avancent dans lavillemarchande bondée en quête d'une chambre d'auberge libre (quête... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Les âmes du désert
sur Les Terres de Kernos au format (2.3 Mo)
Contient : ville (20)...histoire se déroule dans Les ROYAUMES OUBLIES sur les terres du Pays de Bief de Vilhon, aux environs de lavillede Assam, mais il est possible de transporter ce lieu dans un autre monde de jeux. Les personnages... [Détails]Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
sur Asmodée au format (311 Ko)
Contient : ville (20)...ce dossier, par conséquent, faites-le-nous savoir si vous désirez tels ou tels renseignements sur uneville, un village, une forêt... Donc n'hésitez pas à nous envoyer un mel pour nous dire (asmodee@asmodee... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
Dernière bière à Ambard
sur Les Croisades d'Unnord au format
Et voilà. Choses promises, choses dues : ceci est la suite du scénario des Croisades d'il y a 2 ans, le deuxième opus d'une campagne qui va sans doute en compter trois - voire plus, si les fans sont nombreux. Les Croisades d'Unnord : la seule convention qui vous permet de jouer en campagne ! Mais je m'égare... Pour ceux qui n'étaient pas là il y a deux ans (Ouh !), la petite particularité de ce scénario est que les PJs sont morts. Cela dit, ça va beaucoup mieux. Mais ça nécessite quelques petites ...Contient : ville (19)...tout, ils décidèrent de mettre la main sur le démon. Au moins, ils avaient son signalement. De retour enville, ils apprennent la mort du roi - officiellement de maladie - et la résurrection de pas mal... [Détails]La Peste Brûlante
sur Asmodée au format (171 Ko)
Contient : ville (18)...chaque rencontre sous forme abrégée. LA PASSE DE DUVIK : SON HISTOIRE La passe de Duvik est une petitevilleblottie dans l'une des rares vallées qui entoure la montagne du Serpent Enroulé. Elle a longtemps... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
Historique de personnages
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Contient : ville (17)...Bonne réputation 4-6 Mauvaise réputation 1 Artisans de grand talent 1 Peuple très très très religieux 2Villemulti-culturelle (elfe, nain, gnome...) 2 Brutes sanguinaires 3Villenatale d'un grand aventurier... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
sur ADnD Downloads au format (816 Ko)
Contient : ville (16)...une forêt ancienne, les réfugiés s'établirent alors à l'ombre des arbres. Ils nommérent leur nouvellevilleet la forêt alentour, Bois d'épines, à cause des nombreuses ronces et bosquets qui la composaient... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Teziir
sur Le Scriptorium au format (292 Ko)
Contient : ville (16)...succincte du port de Teziir. Je me suis vaguement inspiré des quelques lignes qui sont consacrées à lavilledans le livre Les Royaumes Oubliés -Univers, sans chercher à y rester fidèle. Cette petite aide... [Détails]Note préliminaire : Une des rares régions non détaillées des Royaumes Oubliés, la côte des Dragons offre pourtant d'intéressantes opportunités d'aventure. Jusqu'à présent, Port-Ponant a reçu l'essentiel des maigres informations officielles. Afin de vous encourager à jouer dans la région, je vous livre ici une description succincte du port de Teziir. Je me suis vaguement inspiré des quelques lignes qui sont consacrées à la ville dans le livre Les Royaumes Oubliés -Univers, sans chercher ...
Sur un grand Echiquier
sur Cerbere.org au format (291 Ko)
Contient : ville (16)...faudra parvenir à déjouer l'attention de leur gardien afin de s'en échapper . Ils gagneront alors lavillela plus proche. Ensuite, sur place, ils mèneront l'enquête pour en savoir plus sur leurs ravisseurs... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : ville (15)...IMPREVU. Où l'on vous en dit un peu plus... 1. L' IMPREVU : La situation est de plus en plus étouffante enville. Alimentée par les « conseils » du comman- dant Ebron, la paranoïa du comte d'Aresbourg ne... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...