Et vous ? Quelle est votre vision du jeu de rôle ?
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Le jeu de rôle est une aventure dans laquelle vous avez la part importante à jouer. Cela peut se comparer à une pièce de théâtre, ou à un film dans lequel des acteurs interprêtent des personnages dans un rôle établi. Dans un jeu de rôle, chaque joueur interprête le Rôle d'un personnage, une personnalité fictive qui peut être très différente du joueur lui-même. Mais, contrairement au cinéma ou au théâtre, l'action n'est pas fixé à l'avance dans le jeu de rôle. Les joueurs décident eux-mêmes de ce qu'ils veulent faire dans une situation donnée et ils découvrent ensuite si leurs actions réussissent ou non.
Pour décider de ce que les joueurs peuvent faire ou ne pas faire, si leurs actions réussissent ou si elles échouent, il y a un Maître de Jeu (le MJ). C'est lui qui contrôle l'environnement dans lequel les personnages des joueurs évoluent. Il est l'arbitre ultime et l'on ne peut pas désobéir à ses décisions. Pour aider le MJ à décider de ce qui est possible et de ce qui ne l'est pas, il y a les règles. (...) Le MJ utilisera ces directives afin de présenter un environnement équilibré dans lequel les personnages fictifs pourront s'aventurer. Il fera en sorte que l'aventure semble réelle. Mais les règles ne sont qu'un ensemble de conseils, de guides que le MJ pourra changer chaque fois que cela lui semblera nécessaire. Vous devrez accepter ce fait et considérer que ce sont les décisions du MJ qui constituent la règle de ce jeu.
A ce point vous aurez déjà compris qu'il vous faut être plusieurs pour jouer. Il vous faudra un Maître de Jeu et des joueurs. Le nombre minimum de participants est deux et le maximum souhaitable est, en théorie, six. Il est possible à un groupe plus important de jouer, mais il faudra qu'au moins une partie du groupe soit expérimentée.
Préparez-vous à vivre une expérience sans égale dans votre passé ludique. Il ne s'agit ni d'un jeu de cartes, ni d'un jeu de "plateau", ni d'un jeu aux règles rigides comme les échecs, le Scrabble ou le Monopoly. La richesse du jeu de rôle en rend difficile la définition, et les points de comparaison sont rares dans le domaine du jeu. Mieux vaut regarder en direction du théatre, de la littérature et du cinéma. Sans avoir la prétention artistique de ces nobles domaines, le jeu de rôle peut revendiquer sa place en tant que loisir. Ici vous dépasserez votre statut de simple spectateur, pour participer à l'action et influencer le cours d'aventures dignes des plus grandes épopées. (...)
Un partie de jeu de rôle rassemble autor d'une table des joueurs qui incarnent des personnages au cours d'aventures dirigées par un "maître de jeu". Le déroulement du jeu repose en grande partie sur l'imagination des participants. Il consiste en une suite de dialogues entre les joueurs. En effet, et contrairement aux jeux d'aventures sur ordinateur et aux livres "dont vous êtes le héros", le jeu de rôle est avant tout un jeu de communication.
Ceci est un jeu de fantaisie, de comédie, de contes. Bien que ce soit un jeu,
le but en est plus le récit qu'un gain quelconque. Si vous n'avez jamais expérimenté
ce style auparavant vous pouvez être dérouté par le principe entier du jeu de rôle.
Mais une fois que vous en aurez compris les principes de base, vous ne trouverez
plus cela étrange du tout.
Vous, accompagné de quelques amis, allez inventer des histoires merveilleuses.
Des histoires de monstres et de créatures de la nuit. Des contes sur le danger,
l'horreur et le mal sinistre tapi dans l'ombre. Et au centre de tout cela, il y
a les Vampires. Ces histoires sont d'une nature plus sombre et plus sinistre que
les contes de fées dont vous pouvez vous souvenir (bien qu'ils aient été également
macabres si vous y réfléchissez bien), et elles s'empareront de votre imagination
en vous impliquant encore plus profondément que n'importe quel jeu ou film.
Tout ceci parce que vous êtes acteur de cette histoire et non simplement
spectateur. Ce jeu vous donne l'opportunité d'expérimenter l'horreur et non de la
contempler seulement. (...)
Il y a longtemps, avant les films, la télévision, la radio et les livres, les gens
contaient des histoires. Des contes sur la chasse, des légendes au sujet des dieux
et des grands esprits, ou des potins sur les affaires des autres, tout ceci captivait
l'attention. Ils racontaient des histoires à vois haute, car cela faisait partie de la
tradition orale du conte. Mais cette coutume a été presque entièrement perdue.
D'autres formes de contes ont pris leur place.
Nous ne contons plus d'histoires, nous les écoutons, nous restons passivement assis
en attendant d'être emmenés vers le monde qu'elles décrivent, vers l'unique perception
de la réalité qu'elles recouvrent. Nous sommes devenus les esclaves de notre télévision
et nous avons passivement laissé d'autres dépeindre nos vies, notre culture, et notre
réalité individuelle à travers les histoires que l'on rapporte sans cesse.
Toutefois, il y a une autre solution. Aujourd'hui, on a redécouvert l'art du conte. Un
nouveau mouvement se développe lentement. Les gens ramènent les contes à leur place,
réintroduisant les anciens mythes et légendes de façon importante dans leur vie. L'art
du conte à un niveau individuel, plutôt qur sur un grand écran ou à la télévision,
redevient de plus en plus une patie de notre culture. C'est le but du jeu, on ne vous
imposera pas des contes, c'est vous qui leur donnerez vie.
En pratique, les histoires sont narratives, soit imaginaires, soit réelles, décrivant
toute une séie d'évènements. Du point de vue psychologique, elles sont la margelle du
puits de l'âme, la déclaration des images et des concepts qui la font évoluer et développent
l'esprit. Du point de vue de l'individu, ces contes sont agréables à écouter car ils
parlent de nous et de ce que nous sommes.
Conter nous permet également de nous comprendre nous-même en nous donnant une méthode
pour expliquer nos triomphes et nos défaites. En examinant notre culture, notre famille
et nous-même dans un autre contexte, nous pouvons comprendre des choses que nous
n'avions jamais réalisé auparavant. C'est divertissant car révélateur. Les contes
sont en quelque sorte la base de notre psychologie. Ils jouent un rôle immense dans
notre culture et ce n'est pas par hasard.
Dans un jeu de rôles, vous décidez des actions d'un personnage que vous avez conçu
au cours d'aventures mises en scène par un joueur qui assume la fonction de Maître
de jeu, ou MJ.Les séances de jeu auxquelles vous participerez ressemblent à des
épisodes de séries TV ou de films d'action. Votre MJ commence chaque partie en ayant
à l'esprit la ligne directrice qu'il souhaite suivre, mais à n'en pas douter les
actions de votre personnage ou des autres joueurs amèneront bien des surprises.
Pour résoudre certaines actions au résultat incertain, le MJ et vous devrez lancer
des dés et consulter les règles fournies dans ce manuel. Si votre personnage donne
une coup de pied tournoyant à un adversaire, vous jetterez les dés pour savoir s'il
a réussi à toucher sa cible et de quelle façon. Ces règles permettent de créer une
atmosphère haletante empreinte de défi et d'imprévisibilité qui vous gardera cloué
sur votre siège durant la partie.
Le jeu de rôle est un loisir qui traverse les années et les générations et ne se démode pas.
On se passionne pour le jdr, on y joue de mille façons différentes, et l'on prend toujours plaisir même avec des jeux publiés il y a des années.
C'est un instant de partage avec des amis, un moment d'évasion du quotidien, une multitude d'univers où incarner des personnages aux facettes et aux possibilités limitées par notre seule imagination.
Le jdr est un espace rare de libertés (et seuls les rôlistes savent combien ils sont vastes), dont la cohérence n'est maintenue que les règles et la volonté de progresser en commun dans le groupe.
Il appartient donc à ceux qui partagent ces instants de fiction d'en faire ce qu'ils désirent et chaque groupe de jeu possède son identité et adapte le jdr à ses envies !
Venez découvrir et partager un moment ludique de plaisir mémorable partagé entre amis !