DRS Psionique - les Facultés
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Contient : psioniques (54)DRS Psionique - les Facultés Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classespsioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. (...)
Le contact inflige 1d6 points de dégâts. Détection psionique. Révèle les créatures, objets et effetspsioniques. Distraction. Inflige un malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie. (...)
Démoralisation A. Les adversaires sont secoués. Détection psionique. Révèle les créatures, objets et effetspsioniques. Distraction. Inflige un malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie. (...)
Etourdit les créatures dans un cône de 9 m pendant 1 round. Dissipation psionique A. Dissipe les facultés et effetspsioniques. Eclair d'énergie A. Inflige 5d6 points de dégâts d'énergie sur un ligne de 36 m. Force télékinésique A. (...)
Donne des conseils précieux concernant une action. Forteresse d'intellect A. Protège des dégâts dus aux facultés ou pouvoirspsioniques. Liberté demouvementpsionique. Protège contre la paralysie. Manoeuvre télékinésique A. Bousculer, désarmer, agripper ou faire un croc-en-jambe en utilisant la télékinésie. (...)
Assure une RP de 19 contre les facultés affectant l'esprit à toutes les créatures à moins de 3 m jusqu'au prochain round. Incarnation X. Rend certains effetspsioniquespermanents. Marcheur ectoplasmique. Ralentit et blesse les créatures dans une zone. Résistance psionique. (...)
Comme téléportation psionique mais sans limite de distance et sans risque d'erreur à l'arrivée. Facultés de psion/prodige de 9e niveau : Apopsie X. Supprime les facultéspsioniquesd'une autre créature. Assimilation. Incorpore une créature dans son propre corps. Champ d'affinité. (...)
Protège partiellement la cible d'un effet de dissipation psionique. Champ d'exclusion psionique. Crée un champ dans lequel les facultéspsioniquesne fonctionnent pas. 7. Rendu psi. Les facultés visant le psionique rebondissent vers l'adversaire. (...)
Tant que l'accélération temporelle continue, il est impossible au psioniqued'entrerdans unezoneprotégée par un champ d'annulation psionique ou par tout autre effet magique ou psionique qui neutralise les sorts ou manifestations de haut niveau. Le feu, le froid, l'acide et autres, magiques oupsioniques, peuvent infliger des dégâts normalement. Lorsque l'accélération temporelle se termine, le psionique reprend son tour de jeu dans le temps normal, là où il l'avait laissé. (...)
Par exemple, même si le psionique est adapté à des conditions extrêmement froides, il sera tout de même vulnérable aux attaquespsioniquesou magiques qui infligent des dégâts de froid. Affinité animale : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau Points psi : 3 Cette faculté permet de créer une affinité psychométabolique avec un animal idéalisé et d'augmenter la valeur d'une caractéristique du psionique (au choix : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme). (...)
Lorsque le psionique assimile totalement sa victime, il gagne un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts infligés, ainsi qu'un bonus de +4 à toutes ses caractéristiques pour une heure. Si la créature assimilée avait des facultéspsioniques, 73 le psionique gagne en outre la connaissance de l'une de ces facultés (choisie par le MJ) pendant 1 heure. (...)
Par contre, il n'obtient pas les particularités extraordinaires que possède sa nouvelle forme (comme perception aveugle, guérison accélérée, régénération ou odorat), pas plus que les pouvoirs surnaturels,psioniquesou magiques. Il conserve toutes les attaques spéciales et particularités surnaturelles ou magiques de sa forme d'origine (sauf celles qui nécessitent une partie de son corps que la nouvelle forme ne possède pas). (...)
Catapsi : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Avec catapsi, le psionique génère des parasites psychiques qui gênent les autres créaturespsioniqueslors de la manifestation de leurs facultés (le psionique lui-même n'est pas affecté). Toute activité psionique se déroulant dans la zone nécessite 4 points psi de plus que la normale pour fonctionner, sauf si les cibles réussissent un jet de Volonté à chaque tentative de manifestation de faculté. (...)
Les pertes ou gains de points de vie subsistent au terme de la faculté. Les créatures affectées sont également soumises aux effets magiques etpsioniquesde 3e niveau ou moins que le psionique utilise sur lui-même. Elles ont droit à un jet de sauvegarde contre chaque nouvel effet transféré via le champ d'affinité comme si elles en étaient les cibles. Lorsque le champ d'affinité s'achève, tous les effets magiques etpsioniquestransférés aux autres créatures prennent immédiatement fin (à l'exception des effets instantanés, comme la plupart des pertes de points de vie). (...)
Champ d'exclusion psionique : Psychokinésie Niveau : savant 6 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 3m Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : voir description Points psi : 11 Grâce à cette faculté, une barrière invisible entoure le psionique et se déplace avec lui. L'intérieur de cette barrière est totalement protégé contre la plupart des effetspsioniques, dont les facultés, les pouvoirspsioniqueset les pouvoirs surnaturels. De même, la barrière empêche le fonctionnement de tout objet ou faculté psionique dans ses limites. Le champ réprime tout effet ou faculté psionique utilisé dans la zone, apporté à l'intérieur de la zone ou manifesté au sein de la zone, mais il ne l'annule pas. (...)
Il peut aussi restaurer les niveaux perdus par absorption d'énergie si la perte n'a pas eu lieu plus d'une heure avant par niveau de manifestation. La chirurgie permet également d'ôter tous les effetspsioniquespénalisant les caractéristiques de la cible et de soigner tous les affaiblissements temporaires et diminutions permanentes de caractéristiques. (...)
Les armes de corps à corps et les projectiles infligent moins de dégâts (voir la Table 2-3, page 28 du Guide du Maître). Les propriétés magiques oupsioniquesne sont pas affectées par cette faculté. Tous les objets lâchés par le psionique (y compris les projectiles et les armes de lancer) retrouvent instantanément leur taille normale. (...)
Cri ultime : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 4,50 m Zone d'effet : étendue de 4,50 m centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 13 A l'aide de cette faculté, le psionique « grogne » psychiquement pendant 1 round (ce que les créaturespsioniqueset ordinaires détectent), puis pousse depuis les profondeurs de son inconscient un affreux hurlement qui pénètre et perturbe les fragiles tissus cérébraux des victimes. (...)
Cette faculté ne peut donc détruire qu'une partie de très grands objets ou bâtiments. Le rayon affecte aussi les objets construits entièrement de force, mais pas par des effetspsioniquescomme champ d'exclusion psionique. Seule la première créature ou le premier objet touché peut être affecté par le rayon ; il ne peut affecter qu'une seule cible par manifestation. (...)
Les effets de la faculté rayonnent depuis le psionique et se déplacent en même temps que lui. Il perçoit l'emplacement de tous les senseurs d'espionnagepsioniquesou magiques qui se trouvent dans la zone de la faculté. Si la source de la tentative d'espionnage se trouve dans la zone, il connaît aussi l'emplacement de l'observateur. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Le psionique détecte les auraspsioniques. Une aura psionique est le résultat d'une faculté active ou permanente, ou de l'utilisation d'un don psionique. Les personnages ayant des niveaux dans les classespsioniques, les créatures dont le sous-type est psionique et les créatures possédant le don de Capacité psionique innée, possèdent une aura psionique. (...)
La quantité d'informations révélées dépend de la durée d'étude d'une zone ou d'une cible particulière. 1er round : présence ou absence d'aura psionique. 2e round : nombre d'auraspsioniquesdifférentes et intensité de l'aura la plus puissante. 3e round : intensité et localisation de chaque aura. (...)
(Effectuez un test par aura ; DD 15 + niveau de faculté, ou 15 + moitié du niveau de manifestation pour un effet non lié à une faculté). Les zonespsioniques, les disciplines multiples ou les fortes émanationspsioniqueslocales peuvent 99 brouiller ou masquer les auras plus faibles. Intensité de l'aura. La force d'une aura dépend du niveau de la faculté active ou du niveau de manifestation de l'objet. (...)
A chaque round, le psionique peut se tourner afin de détecter d'éventuelles sources d'auras dans une nouvelle zone. Il est capable de faire la différence entre auras magiques etpsioniques. Cette faculté fonctionne au travers d'obstacles, mais 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une fine couche de plomb ou 90 cm de bois ou de terre enrayent son pouvoir. (...)
Le psionique est aussi bien capable de dévier les téléportations partantes et arrivantes, qu'elles soientpsioniquesou magiques. Pour ce faire, il doit vaincre la résistance psionique des créatures qui en possèdent une pour réussir la déviation. (...)
Dissipation psionique : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un psionique en cours de manifestation, une créature, un objet ou une zone de 6 m de rayon Durée : instantanée ou 1d4 rounds (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 5 Le psionique peut utiliser dissipation psionique pour arrêter une faculté active qui se manifeste sur une créature ou sur un objet, pour retirer temporairement les capacitéspsioniquesd'un objet ou pour arrêter des facultés en cours (ou au moins leurs conséquences) dans une zone. (...)
Si l'objet ciblé est un objet psionique, le psionique doit réussir un test de dissipation contre le niveau de manifestation de ce dernier. S'il y arrive, toutes les propriétéspsioniquesde l'objet sont réprimées pour 1d4 rounds. Après cette durée, l'objet retrouve ses propriétés. (...)
Si ce test échoue, il doit tenter de dissiper le suivant (du plus fort au plus faible) jusqu'à ce qu'il dissipe l'un d'entre eux (ce qui conclue les effets de la dissipation psionique en ce qui concerne la cible) ou qu'il échoue à tous les tests. Les objetspsioniquesdes créatures ne sont pas affectés. Pour chaque objet dans la zone qui est la cible d'une ou de plusieurs facultés, le psionique suivra la même procédure que pour des créatures. Les objetspsioniquesne sont pas affectés par une dissipation de zone. Pour chaque faculté active de zone ou d'effet dont le point d'origine est dans la zone de dissipation psionique, le psionique peut tenter une dissipation pour arrêter la faculté. (...)
Les armes de corps à corps et les projectiles infligent plus de dégâts (voir la Table 2-2, page 28 du Guide du Maître). Les propriétés magiques oupsioniquesdes objets ne sont pas affectées par cette faculté. Tous les objets lâchés par le psionique (y compris les projectiles et les armes de lancer) retrouvent instantanément leur taille normale. (...)
Il possède toutes ses caractéristiques, mais pas son équipement magique ou psionique (il possède par contre une réplique de tout le matériel normal, des vêtements, de l'armure et ainsi de suite, ainsi qu'une copie ordinaire des objetspsioniquesou magiques). Le psionique et son double se partagent à égalité les points psi, les utilisations quotidiennes restantes de pouvoirs spéciaux, etc. (...)
/niveau (T) Points psi : 5 Le psionique et son équipement se transforment en une masse partiellement translucide d'ectoplasme ondulant qui, de manière générale, conserve la forme normale du psionique. Celui-ci bénéficie d'une réduction des dégâts de 10/psioniquesainsi qu'une immunité contre les poisons et les coups critiques. Son armure matérielle perd toute utilité, 111 bien que sa taille, sa Dextérité, son bonus de parade et son bonus d'armure provenant d'effets de force (comme ceux que confère armure d'inertie) s'appliquent toujours à la CA. (...)
Forteresse d'intellect : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : 6m Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 7 Le psionique s'enferme avec d'éventuels alliés dans une forteresse chatoyante de forces télékinésiques. Tous les dégâts issus de facultés ou de pouvoirspsioniquessubis par ceux qui se trouvent dans la zone d'effet d'une forteresse d'intellect, y compris les affaiblissements de caractéristiques, sont réduits de moitié. (...)
Ces éléments doivent être introduits dans le demi-plan d'une autre manière par le psionique. Il ne peut pas non pluscréerdes effetspsioniquespersistantsàl'aide de cette manifestation. Il doit les ajouter séparément. De même, il ne peut créer un demi-plan de matière exotique comme l'argent ou l'uranium. (...)
Identification psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 jour Portée : contact Cible : un objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à identification (voir page 247 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté est utilisée pour identifier les propriétés des objetspsioniques. Inamovibilité : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : concentration Points psi : 7 Grâce à cette faculté, il est pratiquement impossible de déplacer le psionique. (...)
Le psionique fera ses tests de compétence impliquant les sens (comme Détection ou Perception auditive) comme sa cible, mais seulement dans les limites du champ de vision de cette dernière. Le psionique perd son bonus de Dextérité à la CA lorsqu'il utilise le lien sensitif. Beaucoup depsioniqueschoisissent de se lier au sujet par la vue, le goût ou d'audition. Une fois que le lien est établi, il persiste même si la cible sort de la portée d'origine de la faculté (mais il ne fonctionne pas d'un plan à l'autre). (...)
1 000 PX Métharmonie : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 5, télépathe 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 minute Portée : 6m Cible : le psionique et un maximum de 9 créaturespsioniquesconsentantes à portée Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 9 Le psionique lie sa puissance psychique à celle d'autrespsioniques, ce qui engendre la création d'une entité bien plus puissante que la somme de ses composants. Lorsque le psionique manifeste cette faculté, il décide d'un nombre de points psi dont chaque participant s'acquitte pour emplir une réserve collective. Par exemple, si dixpsioniquesparticipent à hauteur de 10 points psi, le total initial de la réserve de points psi sera de 100. (...)
Chaque psionique contribuant à la création de l'entité fournit un bonus cumulatif de +1 à l'ensemble des DD de sauvegarde contre ses facultés ou ses pouvoirspsioniques. De même, chaque créature psionique impliquée apporte un bonus de +1 aux jets de sauvegarde lorsque l'entité doit en effectuer un en réponse à une faculté ou un pouvoir psionique. (...)
Une deuxième manifestation de microcosme sur la même cible libère ses voies sensorielles. Autrement, seules les facultéspsioniquesles plus puissantes (telles que chirurgie psychique ou rectification de la réalité) et autres effets similaires (tels que miracle ou souhait) sont capables de défaire le chaos mental naissant d'une immersion totale dans les tréfonds de son propre esprit. (...)
Il est possible que le psionique puisse presque reconnaître l'image translucide de quelqu'un utilisant la vision lointaine s'il peut percer son invisibilité (ce qui est le cas pour vision lointaine que le psionique utilise ou non piège à vision lointaine) Piège spirituel : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 5 Le psionique installe dans son esprit un piège destiné aux espionspsioniques. Quiconque l'attaque à l'aide d'une faculté de télépathie perd immédiatement 1d6 points psi. (...)
Pistage de téléportation : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : étendue d'un rayon de 7,50 m + 1,50 m/2 niveaux, centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 7 Cette faculté est semblable à détection de la téléportation, à la différence près que le psionique peut connaître le lieu de départ ou d'arrivée de toutes les téléportations (psioniquesou magiques) réalisées par d'autres créatures dans la zone d'effet de la faculté durant la dernière minute écoulée. (...)
Cependant, le psionique subit en contrepartie une érosion de caractéristique (voir page 67 du Grand Manuel desPsioniques) dont le total doit être égal à la valeur choisie pour le bonus, et qu'il peut répartir à son gré entre ses autres caractéristiques (sans les réduire à moins de 1). (...)
Il est théoriquement possible de rassembler de plus grandes quantités de quintessence afin de préserver de grands objets ou structures (ou même une créature vivante, ce qui lui éviterait les dégâts infligés par un contact seulement partiel). Toutefois, les personnages et créaturespsioniquesrépugnent généralement à agir de la sorte car une accumulation de quintessence dépassant 500 grammes freine toute activité psionique dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'amas. (...)
Rendu psi : Psychokinésie Niveau : savant 7 Signes apparents : auditif, mental et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 13 Lorsqu'il manifeste rendu psi, les facultéspsioniquesvisant spécifiquement le psionique rebondissent vers le personnage l'ayant manifesté. Seules sont renvoyées les facultés à cible unique visant le psionique (à l'exception de dissipation psionique et des effets ou facultés similaires). (...)
La faculté répare 3d8 points de dégâts +1 point par niveau de manifestation. Les créatures artificielles immunisées aux effets magiques oupsioniquesne peuvent être réparées de cette façon. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, cette faculté répare 1d8 points de dégâts supplémentaires. (...)
/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Le psionique peut utiliser les donspsioniquesou métapsioniques d'une autre créature pour son propre bénéfice. Il doit d'abord toucher sa cible, ce qui nécessite une attaque de contact au corps à corps. En cas de succès, le psionique prend immédiatement connaissance des donspsioniqueset métapsioniques de la cible (si elle en a). Il peut alors choisir d'usurper un nombre de dons égal à son modificateur de Sagesse (minimum un). (...)
Yeux lumineux : Psychokinésie [lumière] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Effet : cône de 6 m de long émanant du psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Points psi : 1 Grâce à cette faculté, les yeux du psionique projettent un cône de lumière de 6 mètres de long. Cela ne gêne en rien la vision du psionique. S'il pénètre dans une zone soumise à des ténèbrespsioniquesou magiques, les yeux lumineux ne fonctionnent pas tant qu'il s'y trouve. Si les yeux lumineux sont utilisés en conjonction avec vision elfique, le cône de lumière s'agrandit jusqu'à 12 mètres au lieu de 6. (...)Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...