Exil, la cité
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
Présentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...Contient : habitation (16)...de la cité d'Exil. Immeubles et passerelles : Exil s'étage en de nombreuses plates-formes et blocs d'habitation, eux même reliés entre eux par des ponts et des passerelles métalliques. Immeubles et Blocs... [Détails]Necromunda
sur Secteur Calixis
Necromunda est le monde impérial dont le background est le plus développé. Ce monde a accueilli pas moins de deux jeux édités par GW : Confrontation et Necromunda, beaucoup plus connu. Voici ce que disaient en substance les auteurs en introduction. 'Le background [de ce monde] fut développé par Nigel Stillman en collaboration avec Bryan Ansell. Nous avons décidé qu'il serait futile de donner des règles et des détails pour l'Imperium entier - alors nous avons décidé que le jeu se passerait entièrement ...Contient : habitation (14)...de déchets chimiques. Les plaines autrefois fertiles ont disparu sous l'énorme développement urbain d'habitationet d'industrie, formant une nouvelle chaîne de montagne d'origine humaine, tout aussi haute... [Détails]Mahamoth : Le Livre de l'Errance
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Contient : habitation (8)...que les cueilleurs ramènent de leurs expéditions. Matériellement, l'espace cuisine de chaque unité d'habitationest toujours limité : on y trouve une plaque chauffante sur laquelle on pose une épaisse... [Détails]Voici l'ensemble des connaissances accessibles à la plupart des membres de la Horde. Vos joueurs peuvent éventuellement prendre connaissance de cette partie ou des articles qui vous semblent les plus pertinents. Les informations plus sensibles, que le maître de jeu peut vouloir garder ou partager selon l'orientation de son histoire, sont dans le chapitre suivant. Les connaissances sont livrées dans le désordre (alphabétique), comme un puzzle sans queue ni tête que vous pourrez remonter doucement ...
Les différents types de blocs
sur RétroFutur News
Contient : habitation (7)...comme zone d'atterrissage, comme jardin suspendu, comme piscine en hauteur,... Types de blocs : - Bloc d'Habitation: les plus nombreux sans contredit. Il faut des milliers de blocs d'habitationà plusieurs... [Détails]Les titanopoles sont une succession plus ou moins anarchique de blocs aux fonctions variées. Vous trouverez ci-dessous une liste de ces fonctions Administration : C'est la toute-puissante Agence de l'Urbanisme qui est en charge de l'organisation architecturale d'Europole. C'est donc en théorie elle qui gère la conception, la construction, l'entretien lourd et la destruction des blocs. Ceci dit, vu l'ampleur de la tâche, il est probable : - qu'elle délègue une partie de ses responsabilités ...
La création d'un personnage exiléen
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Alors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...Contient : habitation (4)...transport plutôt luxueux. De là-haut, vous avez une vue imprenable sur les passerelles et les blocs d'habitationd'Exil. Vous vous faufilez entre les paquebots dirigeables et les aéronefs de combat de... [Détails]Vivre en Exil
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : habitation (4)...gagner leur reconnaissance. Ces patrons « éclairés » construisent dispensaires et écoles dans les blocs d'habitation, aident leurs ouvriers non-citoyens à régulariser leur situation, soutiennent les programmes... [Détails]Matriochka ou La Geste de l'Aède Torbjørn
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Contient : habitation (3)...échange contre des céréales qui sont rares à Nied. Chacun cultive son propre potager à l'abri de sonhabitation. Les échanges commerciaux vers Esben et Valdavin ont lieu une fois par tranche de 30 jours... [Détails]Synopsis : Cette chronique commence en l'année 70 du Dernier Âge, dans les dernières années qui plongeront Eredane dans la folie, le sang et le mal. Les joueurs incarneront des personnages de niveau 1 de classes de bases - vous utiliserez pour cela le système de conversion présenté dans l'aide de jeu Freedom -. J'utiliserai désormais un nouveau standard tout au long de cette campagne, les puces qui seront au nombre de 4 : - Cette puce indiquera un passage pour le MJ seulement ou pour les PJs ...
Le phylum rouge du Désert Sable
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Contient : habitation (3)...mètres. Durée : AE jours. Effets : Le Maître étrange fait apparaître, à partir du sable de la zone, unehabitationde cristal qui occupe l'espace libre disponible et s'organise en fonction. Tout y est... [Détails]Le Désert Sable est une grande région aride des écrins côtiers, au sud de l'empire du Noir couchant, entre Gouffre et Snake. Cette région est riche en Loom noir (c'est le repaire des Oorishs et des esprits fossiles) mais également en Loom rouge. Celui-ci se retrouve tout particulièrement au niveau des cités de cristal qui sont enfouies sous le sable. Une grotte particulièrement intéressante peut être découverte dans les environs : elle contient un Phylum rouge entier, le Phylum du Désert Sable ...
Les religions dans Shadowrun
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Contient : habitation (2)...sanctuaire nommé Houmfo (ou Honfour) ou encore en créole la Caille Mystère. (la caille étant la maison d'habitation). Le hougan ou la mambo officient en compagnie des serviteurs du culte appelés hounssi... [Détails]GENERALITES. DIEU N'EST PAS MORT. Nietzsche, Marx et Freud avaient annoncé la mort de Dieu. Malraux pronostiquait que la question religieuse finirait par resurgir. Et en ce milieu de siècle, Dieu est en pleine forme, pour le meilleur et pour le pire. Dès le début du siècle, Dieu est revenu en force. Les fidèles ont démontré leur ferveur pendant les assemblées, dans les monastères, les pèlerinages, les rassemblements (comme les JMJ) et les écoles ...
Volcania 3 - Chapitre IV : Le Coeur
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Contient : habitation (2)...fermer boutique. 1.3.3 Le presbytère : Pudiquement baptisé presbytère, ce petit complexe des Hammer est l'habitationprincipale des personnages puissants du culte. Après le palais de Cassandre NéoWeird... [Détails]«On ne devrait pas être là ma petite. Si ton amie est montée au Coeur, c'est que quelque chose de grave s'est passé. À présent, soit elle est morte, soit elle est riche. Très riche.» Le Coeur est le centre administratif de la cité mais aussi le domaine des puissants (Mères, Princes Marchands et Hammer). Sa vocation n'est pas commerciale et la surface couverte est donc réduite. L'accès est surveillé mais libre et de nombreuses patrouilles vérifient les accréditations des visiteurs (en ...