Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : sagesse (5)Mini campagne - 01 - Lasagessede Vallandar Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
ODIN, dieu de la victoire et de la sagesse
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Contient : sagesse (4)ODIN, dieu de la victoire et de lasagesseDieu majeur du panthéon d'Asgard, Odin est à l'origine de multiples légendes, dont la plupart racontent ses confrontations contre des Jötunns. Il a sacrifié... [Détails]Dieu majeur du panthéon d'Asgard, Odin est à l'origine de multiples légendes, dont la plupart racontent ses confrontations contre des Jötunns. Il a sacrifié son oeil gauche au géant Mimir afin d'obtenir la sagesse, et s'est pendu aux branches de l'Yggdrasil pendant neuf jours et neuf nuits pour apprendre le secret des runes. Caractere : Odin est un être complexe aux multiples facettes, à la fois autoritaire, rusé et secret. Il est prêt à tout pour que les choses se déroulent ...
Le Grimoire de l'Ultime Sagesse
Contient : sagesseLe Grimoire de l'UltimeSagesseCasus Belli N° 03 (Février 1981). Ce monstre se présente sous la forme d'un gros grimoire très volumineux. Une fois ouvert, l'on voit du texte, sur toutes les pages... [Détails]Casus Belli N° 03 (Février 1981). Ce monstre se présente sous la forme d'un gros grimoire très volumineux. Une fois ouvert, l'on voit du texte, sur toutes les pages, mais en caractères minuscules. Pour les lires, il faudra alors se pencher sur ce texte. Ceci, aussitôt fait, le grimoire se refermera sauvagement sur la tête du personnage, lui causant de 1 à 4 points de coups. Il y aura alors 80% de chances qu'il ait le temps de recommencer avant que le personnage ait retiré sa tête, causant ...
Expressions de la sagesse
sur Terres Mythiques
Contient : sagesseExpressions de lasagesseBienvenue honorable visiteur, voici une humble 'compilation' pouvant donner une idée de l'âme médiévale orientale sous la forme d'aphorismes, de maximes et de petites histoires... [Détails]Bienvenue honorable visiteur, voici une humble 'compilation' pouvant donner une idée de l'âme médiévale orientale sous la forme d'aphorismes, de maximes et de petites histoires qui peuvent très bien être les phrases que vos senseï Pnj pourraient prononcer. 'La mort est une plume, le devoir une montagne'. Proverbe japonais Séculaire : (c'est la phrase que je rappelle souvent à mes joueurs) « La vie est courte, le monde n'est qu'un rêve pour les oisifs; Seul le sot craint la mort, car qu'y ...
Le Guide des Métiers
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Contient : sagesse (68)...30 à 80 heures de travail. Au terme de l'étude, l'Alchimiste doit réussir un jet d'Intelligence et deSagesse(+/- difficile). En cas de succès, il a compris la formule et peut désormais l'utiliser. Pour... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Arcanes
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Contient : sagesse (63)...». Pour le Magicien et l'Ensorceleuse. Pour apprendre un sortilège, une épreuve d'Intelligence et deSagesse, plus ou moins difficiles, sont requises au terme de l'étude. Un bonus de 1 point est accordé... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Livre des Règles
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Contient : sagesse (56)...tirées définitivement à la création du personnage, et ne se modifieront pratiquement plus par la suite. >Sagesse. Classe de personnage Type de tirage Nb de tirage : Exorciste, Moine, Prêtre, Templier... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : sagesse (54)... Dg 1d8+4 (épée) +6 For = Force Dex = Dextérité Con = Constitution Int = Intelligence Sag =SagesseCha = Charisme VD = Vitesse de Déplacement : v = vol, n = nage, f = fouissement TA = Taille... [Détails]Résumé des compétences pour Al-Rawi
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Contient : sagesse (32)...produits laitiers, vins, légumes, etc. Coordination ou Puissance : Travaux manuels (adresse ou force).Sagesse: Aider une bête à mettre bas, organiser ses plantations, imaginer un système d'irrigation... [Détails]Résumé dense et détaillé des compétences du jeu, avec leur description, les caractéristiques associées, les spécialisations et leur utilisation en Transcendance. Les Arts Antiques et les compétences liées sont également indiqués. Le tout tient sur une feuille A4 recto et verso afin d'être facilement utilisable en cours de jeu. AUTEUR : Boris Courdesses. Agriculture : Travailler la terre - Elever des bêtes - Raffiner des produits laitiers, vins, légumes, etc. Coordination ou Puissance : ...
Les Changeurs de Formes - Le monde des Esprits
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Contient : sagesse (29)...G1 G2 G3 G4 Totem soit Gloire 3 2 2 3 3 3x3 slots en Physiques Honneur 3 3 4 1 4 4x3 slots en SociauxSagesse2 3 3 4 4 4x3 slots en Mentaux Volonté 4 7 6 7 7 la plus élevée dans la meute. Chaque PX alloué... [Détails]Caern : Un Caern est un Lieu de Pouvoir pris en charge par des Garous, généralement d'une même Tribu. Ce site est primordial pour la vie sociale de la Nation Garou. Il est utilisé comme lieu de vie, de réunion, de communion avec Gaia, mais aussi comme centre d'information et de décision. Les Caerns peuvent être de puissance et d'influence variées, mais tous sont précieux pour la communauté Garou. Beaucoup n'hésiteraient pas à se sacrifier pour en sauvegarder un. Goulet : Comme dans ...