La geste des enfants
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : volonté (7)...ont couvert les bruits de l'attaque qui a dévasté le village. * Chaque enfant doit effectuer un jet deVolontéDD12 ou devenir confus (voir tableau ci-dessous). Ceux qui ont réussit leur jet peuvent tenter... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Sacrifices d'albâtre
sur Souffre Jour au format (36.5 Mo)
Contient : volonté (7)...tours, dure tant que l'organiste joue, -5 à tous jets de compétences en rapport avec le Charisme ou laVolonté). Corne de muse : symphonie exaltante donnant courage et force à l'équipage de la choralliande... [Détails]Sacrifices d'albâtre est un Drame du Souffre-Jour, une association dédiée au jeu de rôle Agone. Ce scénario de convention a été présenté lors des Chimériades 2007 (www.chimeriades.com). Préambules : Eminence... La mer de Rigello est le théâtre de petites frappes quotidiennes. Le destin de centaines de nobles âmes s'y joue chaque jour dans le chaos des coques éventrées, des mâtures en flamme, des chants amers et des rêves déçus, sous le regard avide des albâtres. Aujourd'hui, un ...
Le Navire et le Champion
sur Eastenwest
Contient : volonté (7)... Centenial est protégée par un champ de force magique et par les Dragons d'acier, machines dotées devolonté- plus que d'intelligence - et créés par les Techno-mages. C'est une cité gigantesque. Toutes... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : volonté (7)... ils semblent sincères. Difficile d'ignorer leur discours passionné (jet de Diplomatie contre jet deVolontépour avoir une idée sur la sincérité des propos). « Que la Sainte Flamme guide nos bras et vous... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
La lune se refletait dans ses yeux
sur Des Jeux & des Histoires au format (320 Ko)
Contient : volonté (7)...famille dans un village un peu au nord d'ici, où il a légué la lentille au chef comme gage de sa bonnevolonté. Si vous m'avez bien suivi, nous savons donc que le bâton se trouve sur l'île de mon ancêtre... [Détails]Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 16. Ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps. Il s'agit à la base d'un scénario écrit en une seule soirée afin de satisfaire à l'envie de joueurs de jouer des personnages de haut niveau pendant quelques séances. C'est pourquoi les monstres rencontrés sont tous des grands classiques de Donjons & Dragons : tyrannoeil, dragon rouge, hydre de Lerne, etc. Si le scénario vous plaît, et a plu à vos joueurs, n'hésitez pas à m'envoyer ...
Un coeur de pierre (Magna Veritas)
sur Soldats de Dieu
Contient : volonté (7)...Calme (1) Equipement : Confessionaux, bancs, grand orgue. Nota bene : L'église accorde le pouvoir deVolontésupranormale (4) à tout croyant en son sein. Elle récupère 3 PP toutes les 24 heures. Père Poirier... [Détails]Une aventure relativement courte qui ne devrait pas poser trop de problèmes aux joueurs. J'ai écrit ce scénario de manière à ce qu'il soit jouable après une lecture. Pour ces soirées où on vous téléphone : « T'as quelque chose de prêt ? Parce que nous, on arrive dans une heure avec les pizzas ! » La structure narrative pâtit fatalement de cette présentation mais c'est au profit de la facilité à intégrer le scénario. Petite précaution oratoire : ce n'est pas une jolie manière de dire que je l'ai ...
Angel Academy (Magna Veritas)
sur Des Jeux & des Histoires au format (217 Ko)
Contient : volonté (7)...Petittes lunettes rondes. Supérieur: Mathias Grade: 1 BL BG BF MS 6 13 19 26 Force Agilité Perception 3+ 4 5VolontéPrésence Foi 4 3 3+ Ce qui peut servir pour bastonner Niveau Carac + Combat 2+ Agi ... [Détails]Un scénario jouable en 5 heures pour anges de grade 1. Sauvez les forces du bien du désastre annoncé de la Star Ac' 4... THE STORY SO FAR... Johnjohn, ange de Mathias, détient des informations capitales. Il connaît les identités des trois anges qui vont être infiltrés dans la Star Academy 4. En effet, des rumeurs courent sur le fait que les forces du mal, inspirées par le succès retentissant des autres émissions, vont utiliser le nouvel opus de la connerie télévisuelle pour réaliser un gros ...
Campagne d'Arwoor - Episode 2
Objectif : Le MJ a l'occasion de faire comprendre aux PJ à quel point les pièges thoans peuvent être tordus. A l'avenir, ils n'auront plus d'excuses s'ils ne se méfient pas suffisamment des machinations des Seigneurs. Cet épisode doit se conclure par la capture et la mise en esclavage des PJ. Aizusish : Irkhrâzel. Le magasin d'Irkhrâzel est une véritable caverne d'Ali Baba. On peut toujours y trouver quelque chose d'intéressant et sa réputation devrait inciter les PJ à venir y jeter un coup ...Contient : volonté (6)...Force : 3.3 Agilité : 3.3 Résistance : 3.2 Intellect : 3.3 Souffle : 3.3 Ruse : 3.5 Réflexes : 3.3Volonté: 3.3 Masse : 3.3 Vitesses raciales : Terrestre : 3.2 Aquatique : 2.6* Compétences : Athlétisme... [Détails]Purification
sur Des Jeux & des Histoires au format (339 Ko)
Contient : volonté (6)...parfaitement insupportable. Cette situation exige un test de Résolution + Calme, un échec faisant baisser laVolontéd'un point. Chaque PJ s'effondre finalement en proie à une crise d'épilepsie. Ensuite... [Détails]UNE SUITE D'ÉVÉNEMENTS BIEN ÉTRANGES : Les PJ sont presque des gens comme les autres. Ceci dit, ils ont tous le sentiment diffus d'être un peu différents parfois. Ils vivent tous dans un grand immeuble à appartements un peu miteux de la banlieue de Detroit. Cet immeuble de 45 étages, d'un magnifique béton gris sali par la pollution va être le théâtre d'événements étranges dans les jours qui vont venir. Les PJ, en première ligne pour y assister, vont finalement y être mêlés ...
Ombre sur le Cormyr
sur Chaodisiaque au format
Contient : volonté (6)...Diplomatie+2, Equitation+4, Scrutation+ 4, Concentration+6. Dons : Magie de guerre , Ecriture de parchemins,Volontéde fer. Sorts préparés : Boule de feu, Eclair, Dissipation de la magie, Rapidité, Invisibilité... [Détails]Un début de Campagne pour DD3 dans l'univers des Royaumes oubliés, par Kelem pour ChaOdisiaque (http://www.chaodisiaque.com) . PXs par séance : - Meilleure idée pour faire avancer l'action : 50 PX. - Plus grande prouesse guerrière : 100 PX. - Le plus raisonnable : 50 PX. - Un flirt avec la mort : 150 PX. Introduction aux Royaumes Oubliés (complètement facultatif) : Dans le royaume du Cormyr . (Description p.118). Les PJ se trouvent dans la place ...